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INDUSTRIA 2 gamescom 체험기, 살인 AI에게서 살아남는 긴장감 넘치는 FPS

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Alan Wen
2025년 8월 25일
저는 훌륭한 1인칭 슈팅을 즐기지만, 요즘은 군더더기로 시간을 잡아먹지 않으면서도 강렬한 스토리를 가진 게임을 찾기가 점점 어려워지고 있습니다. INDUSTRIA 2는 그 공백을 채워줄 만한 게임일 뿐 아니라, 간결한 인디적 경험을 지향하면서도 개발사 bleakmill에게는 중요한 도약이 될 만한 작품입니다.

직접적인 후속작이긴 하지만, 2021년에 나온 전작은 하룻밤 만에 완료할 수 있을 정도로 부담 없는 분량이기 때문에 따라잡는 데 아주 어렵지 않습니다. 그래도 요약이 필요한 분을 위해 말씀드려 보자면, 플레이어는 냉전이 막바지에 이른 동베를린에 살고 있는 Nora라는 여성을 플레이합니다. 그리고 Nora는 그녀의 표현에 따르자면 "기계로 만들어진 벽 사이에 갇혀, 집에서 멀리 떨어진 평행 차원에 갇혀" 있습니다.
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하지만 그녀가 완전히 혼자인 것은 아닙니다. 게임 초반부, 이번 체험판이 시작되는 지점에서 동베를린에서 온 또 다른 직장 동료인 Marlene를 만나게 되는데, 그녀 역시 어떻게 된 일인지 이 평행 차원에 갇혀 있습니다. 가까스로 주변이 보이는 수준인 손전등 불빛에 의지해 이 어두운 산업 시설을 탐험하는 동안 함께하는 사람이 있으면 확실히 더 안심됩니다.

그럼에도 이 세계는 언리얼 엔진 5로 아름답게 구현되어 있으며, 루멘 다이내믹 라이팅의 이점을 최대한 활용합니다. 하지만 실제 플레이 순간순간 가장 인상적인 부분은 물리 기반 상호작용입니다. 예를 들어, 물리적으로 문을 잡아당겨 열거나 아이템을 집어 들 때, 혹은 케이블을 집어 전원 소켓에 꽂을 때 단순히 마우스를 클릭하는 게 아니라 실제로 꾹 누르면서 끌어야 합니다. 이런 동작 덕분에 이 평행 차원이 훨씬 몰입감 넘치고 손끝으로 느껴지는 듯합니다.

아이템 제작도 마찬가지입니다. 제작을 시작하면 Nora의 배낭이 열리고, 제가 물리적으로 재료를 끌어다 제작 슬롯에 넣습니다. 비록 추상적인 제작이지만, 재료가 차곡차곡 쌓이고 제가 만든 권총이 탄환으로 변해 탄약 파우치에 떨어지며 그럴듯한 소리를 내는 모습을 보는 건 여전히 즐겁습니다. 그러고 나면 Nora는 배낭의 지퍼를 다시 잠급니다.

Marlene는 현재 상황에 보탬이 되는 조언이나 대화를 제공하는 동료로서는 유용하지만, 전투에는 준비가 되어 있지 않은 게 분명합니다. 그래서 Nora는 앞으로 나아갈 길을 열어줄 변조기를 찾으러 시설 깊숙이 들어가는 동안 그녀를 기다리게 합니다. 하지만 뜻밖에도 저는 밖으로 나가는 길을 발견합니다. 밖은 한낮의 태양이 내리쬐고 있습니다. 오직 산업 시설 내부만이 질식할 정도로 어두운 것입니다.

이 건물 중 하나로 다시 들어가면 곧바로 INDUSTRIA 2의 살인적인 위협과 마주하게 됩니다. 좀비나 다른 괴물과 비교하면 이 로봇들은 아무런 소리도 내지 않기에 오히려 더 무시무시합니다. 다행히 저는 모션 트래커를 사용할 수 있습니다. 이는 Alien: Isolation의 그것과 크게 다르지 않아 근처의 적을 포착할 수 있지만 사용 횟수에 제한이 있습니다.

Nora가 선반을 기어오르거나 좁은 틈을 비집고 지나가는 방식에도 물리적 상호작용이 적용되는 만큼, 총격전은 일반적인 FPS보다 더 느리고 체계적으로 느껴집니다. 재장전 애니메이션 또한 상당히 깁니다. 탄약이 한정되어 있기 때문에 전투를 벌이기로 결정했다면 한 발 한 발이 중요합니다. 더 나은 방법은, 총알을 아끼고 잠입 방식을 선택해 적의 눈을 피하며 앞으로 나아갈 길을 찾는 것입니다.
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플레이어를 즉사시킬 수 있는 더욱 치명적인 적인 Surger를 마주할 때는 더 많은 주의가 필요합니다. 그들은 시각이 없어서, 웅크리고 걷거나 소음기를 제작해 권총에 장착하면 여전히 피할 수 있습니다. 심지어 어두운 곳에서 손전등을 비춰도 그들은 플레이어를 보지 못합니다. 하지만 앞으로 나아가는 유일한 길이 시끄럽게 크랭크를 돌려 정면의 무거운 문을 여는 것뿐일 때는 피할 방법이 없습니다. 게다가 문이 닫히기 전에 서둘러 달려가야 합니다. 산탄총을 줍더라도 탄약 보급은 여전히 극히 제한적이라 사실상 비상시에만 쓸 수 있는 무기입니다. 제 당황한 머리로 생각하더라도 오직 Surger 하나를 죽이기 위해 산탄총 탄환을 전부 쏟아붓는 것은 분명 현명하지 못한 일입니다. 그 때문에 더 많은 적이 제 위치를 알아차릴 뿐이니까요.

그래서 잠시라도 밖을 거닐 수 있을 때는 안도감이 듭니다. 그 순간에는 이 세계가 얼마나 광대하고 서로 연결되어 있다는 느낌을 주는지 인식하게 됩니다. 여전히 구역마다 로딩 화면으로 분리되어 있기는 하지만요. 가장 크게 위안이 되는 순간은 다시 Marlene에게 돌아갈 때입니다. 제가 돌아오면 그녀는 "아직 살아 있네?"라고 다소 냉소적으로 빈정대죠.

게임 초반의 짧은 부분만 보았을 뿐인데도, INDUSTRIA 2는 분위기 있고 손끝으로 느껴지는 세계로 완성되어 가고 있습니다. 이 평행 차원에 도사린 AI의 공포도 동료가 있으면 한결 견딜 만합니다.

INDUSTRIA 2는 곧 Epic Games Store에 출시 예정이며, 지금 바로 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 아직 안 해봤다면, 그동안 전작 INDUSTRIA를 플레이해 보는 건 어떨까요?

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