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Sessão prática de Industria 2 na Gamescom, um FPS tenso sobre como sobreviver a uma IA assassina

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Alan Wen
25 de ago. de 2025
Por muito que me alegre jogar um bom jogo de tiros em primeira pessoa, está a ficar cada vez mais difícil encontrar um com uma história cativante que também respeita o teu tempo sem enredos desnecessários. Industria 2 pode ser o tipo de jogo que preenche essa lacuna e também marca um salto significativo para a criadora Bleakmill, mesmo que ainda tenha como objetivo proporcionar uma experiência indie compacta.

Apesar de ser uma sequela direta, não é muito difícil ficarmos a par do antecessor de 2021, visto que é uma experiência fácil de assimilar que pode ser concluída numa tarde. Mas, para quem precisa de um resumo, jogas na pele de uma mulher chamada Nora que vive em Berlim Leste no fim da Guerra Fria e que se encontra presa, como ela diz, “entre os muros criados por máquinas, numa dimensão paralela, muito longe de casa”.
Captura de ecrã de I2 05
Contudo, ela não está sozinha, pois perto do início do jogo, onde esta demo começa, ela também encontra Marlene, uma colega de trabalho de Berlim Leste que também está de alguma forma presa nesta dimensão paralela. É bastante mais confortável ter a companhia de alguém enquanto exploras estes edifícios sombrios e industriais, com uma lanterna que mal dá para iluminar o que te rodeia.

No entanto, é magnificamente renderizado no Unreal Engine 5, aproveitando ao máximo a sua luminosidade dinâmica Lumen, embora o que pareça mais impactante a cada momento sejam as interações com base na física. Por exemplo, em vez de simplesmente clicar num rato, tenho de o manter premido e arrastá-lo fisicamente para abrir uma porta ou para pegar num artigo, ou para pegar em cabos para ligá-los às tomadas, o que dá a esta dimensão paralela uma qualidade mais imersiva e tátil.

O mesmo se aplica à criação de artigos, que abre a mochila da Nora, para onde arrasto fisicamente os materiais e os solto nas ranhuras de criação. Mesmo na abstração da criação, é agradável ver esses componentes empilhados uns sobre os outros enquanto a pistola que estou a criar se transforma em balas, que têm um som convincente ao serem colocadas na bolsa de munições antes de a Nora voltar a fechar a mochila.

Apesar de Marlene ser uma companheira eficaz para dar dicas ou estabelecer diálogos que aprofundem a situação atual, é evidente que não está preparada para o combate, já que Nora a aconselha a esperar enquanto ela se aventura pelo interior das instalações para encontrar um modulador que abra caminho. Contudo, também me surpreende o facto de encontrar um caminho que me conduz para o exterior, onde o Sol está a brilhar a meio do dia: são só os interiores dos edifícios industriais que são opressivamente escuros.

Não demoro a regressar a um destes edifícios onde encontro as ameaças assassinas de Industria 2. No entanto, em comparação com mortos-vivos ou outros monstros, estes robôs são muito mais desconcertantes pelo seu silêncio. Mas eu tenho acesso a um detetor de movimento, não muito diferente do de Alien: Isolation, que pode ser usado para detetar inimigos próximos apesar de ter usos limitados.

Com as interações físicas a abranger a forma como a Nora consegue trepar por saliências ou a esgueirar-se por espaços estreitos, no que toca ao tiroteio, parece mais lento e metódico do que um FPS típico, com animações de recarregamento mais longas. Com munições limitadas, também significa que cada disparo conta se decidires entrar em combate. Melhor ainda, também podes guardar as balas e optar pela furtividade, mantendo-te fora da mira deles enquanto procuras uma forma de avançar.
Captura de ecrã de I2 01
É preciso ter mais cuidado ao encontrar inimigos mais mortíferos, apelidados de Surgers, que te podem matar instantaneamente. Eles também são cegos, por isso, se te mantiveres em silêncio, caminhando agachado ou fabricando um silenciador para a pistola, é possível evitá-los, mas eles também não te veem se acenderes a tua lanterna no escuro. Contudo, não há volta a dar quando a única forma de avançar que tenho é virando uma manivela muito ruidosa para abrir uma porta pesada. Ah, e também tenho de correr para passar antes que se feche. Apesar de ter apanhado uma caçadeira, as minhas munições são muito limitadas, o que a torna uma arma para emergências. Vindo da minha pobre decisão tomada em pânico, é definitivamente imprudente descarregar os cartuchos todos para matar um surger se isso significa apenas que mais vão saber onde estás.

É um alívio sempre que consigo ter um momento para explorar o exterior, o que também permite apreciar o quão vasto e interligado este mundo parece ser, apesar de as áreas ainda estarem separadas por ecrãs de carregamento. O mais reconfortante é conseguir voltar para junto da Marlene, que, de forma um pouco sarcástica, me pergunta: “Ainda vives?” quando regresso.

A partir desta pequena amostra de uma parte inicial do jogo, Industria 2 revela-se um mundo atmosférico e tátil, embora os horrores da IA que te esperam nesta dimensão paralela também sejam mais suportáveis quando tens companhia.

Industria 2 chega brevemente à Epic Games Store e já podes colocá-lo na lista de desejos. Se ainda não o fizeste, porque não jogas Industria entretanto?

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