Știri

Testează Industria 2 la Gamescom, un FPS intens despre supraviețuirea în fața unei IA ucigașe

A
Alan Wen
25 aug. 2025
Oricât de mult îmi plac jocurile shooter la persoana întâi, devine tot mai greu să găsești unul cu o poveste captivantă, care să-ți respecte timpul, fără conținut de umplutură. Industria 2 ar putea fi genul de joc care acoperă acest gol și marchează un salt important pentru dezvoltatorul Bleakmill, chiar dacă acesta urmărește în continuare să ofere o experiență indie compactă.

Deși este o continuare directă, nu este prea greu să înțelegi povestea primului joc din 2021, având în vedere că este o experiență ușor de parcurs, care se poate termina într-o seară. Dar pentru cei care au nevoie de un rezumat: joci rolul unei femei pe nume Nora care trăiește în Berlinul de Est, în timp ce Războiul Rece se apropie de sfârșit, și care ajunge să fie blocată, după cum spune chiar ea, „prinsă între pereți construiți de mașini, într-o dimensiune paralelă, departe de casă.”
Captură de ecran 05 din I2
Totuși, nu este complet singură, deoarece aproape de începutul jocului, acolo unde începe și această versiune demonstrativă, o întâlnește pe Marlene, o altă colegă din Berlinul de Est, care este și ea blocată în această dimensiune paralelă. Este cu siguranță mai liniștitor să ai pe cineva alături când explorezi aceste clădiri industriale întunecate, cu o lanternă care abia reușește să distingă ce este în jur.

Totuși, jocul este redat minunat în Unreal Engine 5 și profită la maximum de iluminarea dinamică Lumen, însă cele mai impresionante senzații vin din interacțiunile bazate pe fizică, din fiecare moment de joc. De exemplu, în loc să dau doar clic pe mouse, trebuie să țin apăsat și să trag ca să deschid fizic o ușă sau să ridic un obiect, ori să iau cabluri pentru a le conecta la prize, ceea ce conferă acestei dimensiuni paralele o calitate mult mai captivantă și tactilă.

La fel se întâmplă și cu partea de confecționare a obiectelor: rucsacul Norei se deschide și trebuie să trag materialele cu cursorul în sloturile de confecționare. Chiar și fără confecționare, e plăcut să vezi cum componentele se adună una peste alta, iar pistolul pe care îl confecționez se transformă în gloanțe, care au un sunet realist când sunt puse în săculețul de muniție, înainte ca Nora să închidă rucsacul.

Deși Marlene este o companie utilă, care îți oferă sfaturi sau replici pentru a dezvolta situația prezentă, ea nu este pregătită de luptă, iar Nora îi cere să aștepte în timp ce ea se avântă mai departe în fabrică pentru a găsi un modulator și a deschide calea. Sunt însă surprins să găsesc o ieșire către exterior, unde soarele strălucește în miezul zilei. Numai clădirile industriale sunt apăsător de întunecate în interior.

Nu trece mult după ce revin într-una dintre aceste clădiri și întâlnesc amenințările mortale din Industria 2. Totuși, în comparație cu zombi sau alți monștri, acești roboți sunt mai tulburători prin tăcerea lor. Beneficiez însă de un detector de mișcare, asemănător celui din Alien: Isolation, care poate fi folosit pentru a detecta inamicii din apropiere, deși are un număr limitat de încărcări.

Interacțiunile fizice se extind și la modul în care Nora se poate cățăra pe cornișe sau poate trece prin spații înguste, iar când vine vorba de luptele cu arme de foc, totul pare mai lent și mai metodic decât într-un FPS obișnuit, cu animații de reîncărcare de durată. Din cauza muniției limitate, fiecare foc contează dacă alegi să intri în luptă. Și mai bine, poți să păstrezi gloanțele și să alegi o abordare pe furiș, evitând să fii observat când cauți să înaintezi.
Captură de ecran 01 din I2
Trebuie să acord mai multă atenție atunci când întâlnesc inamici mai periculoși, numiți Surgers, care te pot ucide instantaneu. Aceștia sunt, de asemenea, orbi, așa că dacă te deplasezi în liniște ghemuit sau confecționezi un amortizor pentru pistol, poți totuși să-i eviți și nu te vor vedea nici dacă folosești lanterna în întuneric. Totuși, nu există altă soluție când singura cale de a avansa este să învârt o manivelă foarte zgomotoasă pentru a deschide o ușă grea chiar în față. Ah, și trebuie să alerg rapid către ea, înainte să se închidă. Chiar dacă am găsit o pușcă, tot am foarte puțină muniție, deci rămâne o armă pentru urgențe. Din experiență, nu este deloc înțelept să consumi toate cartușele de la pușcă pentru a doborî un singur surger, dacă asta înseamnă să afle mai mulți unde ești.

Este o ușurare de fiecare dată când reușesc să ies puțin afară, lucru ce îți permite să apreciezi cât de vastă și interconectată pare această lume, chiar dacă zonele sunt încă separate de ecrane de încărcare. Cel mai liniștitor este când reușesc să ajung înapoi la Marlene care, când mă vede, întreabă sarcastic: „Încă ești vie?”

Din această scurtă secvență de început de joc, Industria 2 promite o lume atmosferică și tactilă, iar ororile cu IA din această dimensiune paralelă sunt mai ușor de suportat dacă ai companie.

Industria 2 va fi disponibil în curând în Epic Games Store și îl poți adăuga pe lista de dorințe chiar acum. Dacă nu ai făcut-o deja, ce-ar fi să încerci până atunci Industria?

Banner Gamescom cu logo 1920x250 00743a96bc2b