
Nyheter
Speldemonstration av Industria 2 på Gamescom, ett spännande FPS-spel om att överleva mordisk AI
A
Alan Wen
Även om det är en direkt uppföljare är det inte alltför svårt att komma in i det med föregångaren från 2021, med tanke på att det är en lättsmält upplevelse som kan slutföras på en kväll. Men för den som behöver en sammanfattning spelar du en kvinna som heter Nora och bor i Östberlin när kalla kriget går mot sitt slut. Hon känner att hon har fastnat och uttrycker det som att hon är ”fången mellan maskinbyggda väggar i en parallell dimension, långt hemifrån”.

Hon är dock inte helt ensam eftersom hon i spelets början, där den här förhandsvisningen börjar, träffar Marlene, en annan kollega från Östberlin som på något sätt också är fångad i denna parallella dimension. Det känns verkligen tryggare att ha någon annan vid sin sida när man utforskar dessa mörka industribyggnader där en ficklampa nätt och jämnt kan hjälpa dig att urskilja omgivningarna.
Allt är väldigt vackert återgivet i Unreal Engine 5 och dess dynamiska Lumen-belysning utnyttjas till fullo, även om det är de fysikbaserade interaktionerna som känns mest effektfulla. Exempelvis räcker det inte bara med att klicka med musen, jag måste faktiskt hålla ner och dra den för att fysiskt öppna en dörr eller plocka upp ett föremål, eller plocka upp kablar och ansluta dem till eluttag, vilket ger denna parallella dimension en mycket mer fängslande och taktil kvalitet.
Detsamma gäller tillverkandet av föremål för att öppna Noras ryggsäck, där jag fysiskt drar och släpper föremål i hantverksfacken. Till och med i det abstrakta hantverket är det ändå härligt att se dessa komponenter staplas ovanpå varandra medan pistolen jag tillverkar förvandlas till kulor som avger ett verklighetstroget ljud när de släpps ner i ammunitionspåsen innan Nora drar igen ryggsäcken med dragkedjan.
Även om Marlene är en effektiv följeslagare och kommer med tips eller dialog för att hantera den rådande situationen, är hon uppenbarligen inte redo för strid. Nora råder henne att vänta medan hon går djupare in i anläggningen för att hitta en modulator som öppnar vägen framåt. Ändå blir jag också förvånad över att hitta en väg som tar mig ut och där visar sig solen skina och det är mitt på dagen – det är bara industrilokalerna som är becksvarta inuti.
Det dröjer inte länge efter att jag går tillbaka in i byggnaderna innan jag möter de mordiska hoten i Industria 2. Men i jämförelse med zombier eller andra monster är dessa robotar ännu mer oroväckande på grund av sin tystnad. Jag har dock tillgång till en rörelsespårare, inte helt olik den i Alien: Isolation, som kan användas för att hitta fiender i närheten, även om den har begränsade laddningar.
De fysiska interaktionerna omfattar sig till hur Nora klättrar uppför avsatser eller pressar sig genom luckor, men det känns också långsammare och mer metodiskt än ett typiskt FPS-spel med långa omladdningsanimationer. Den begränsade ammunitionen betyder att varje skott räknas om du beslutar dig för att gå in i strid. Men ännu bättre är möjligheten att kunna spara på kulorna och välja att smyga runt och hålla dig utom synhåll medan du letar efter en väg framåt.

Men det krävs lite mer försiktighet när jag stöter på de dödligare fienderna som kallas Surgers, vilka kan döda dig omedelbart. De är blinda, så genom att hålla tyst genom att huka dig eller tillverka en ljuddämpare till pistolen är det fortfarande möjligt att undvika dem då de inte heller kommer att se dig om du lyser med ficklampan i mörkret. Det finns dock ingen utväg när mitt enda sätt att komma vidare är att vrida på en mycket högljudd vev för att öppna en tung dörr framför mig. Åh, och jag måste också rusa till den innan den stängs. Även om jag har tagit upp ett hagelgevär har jag väldigt begränsat med ammunition, vilket i hög grad gör det till ett vapen för nödsituationer. Enligt min undermåliga panikartade bedömning är det verkligen oklokt att avfyra alla dina hagelgevärspatroner för att döda en enda Surger om det bara innebär att fler av dem får reda på var jag befinner mig.
Det är en lättnad när jag lyckas vandra utomhus en stund, vilket också gör att man kan uppskatta hur vidsträckt och sammankopplad den här världen känns, även om områdena fortfarande är åtskilda med laddningsskärmar. Det mest lugnande är när jag lyckas ta mig tillbaka till Marlene, som ganska sardoniskt skämtar: ”Så du lever fortfarande?” när jag återvänder.
Baserat på denna korta del av spelets inledning ser Industria 2 ut att bli en både atmosfärisk och taktil värld, även om den fasansfulla AI som väntar dig i denna parallella dimension blir lättare att uthärda med sällskap.
Industria 2 kommer snart till Epic Games Store och du kan önskelista det nu. Om du inte redan har gjort det, varför inte spela Industria under tiden?
