
Новини
Перші враження від Industria 2, представленої на Gamescom напруженої стрілянки від першої особи, в якій ви боретеся проти вбивчого ШІ
A
Alan Wen
Ця гра є прямим продовженням першої частини, яка вийшла 2021 року. Ознайомитися з передісторією буде нескладно, адже вона доволі лаконічна, а пройти її можна за один вечір. Та якщо хочете стислий переказ, слухайте: ви граєте за жінку, на ім’я Нора, що живе в Східному Берліні наприкінці Холодної війни. Як каже вона сама, її «ув’язнено між зведеними машинами стінами в паралельному світі, далеко від рідної домівки».

Та Нора не зовсім самотня: уже на початку гри, з чого власне починається ця демоверсія, вона зустрічає Марлену — колегу зі Східного Берліна, яка якимось чином теж опинилася в цьому паралельному вимірі. Звісно, досліджувати вдвох темні промислові приміщення дещо спокійніше, навіть якщо світла ліхтарика ледь вистачає, щоб розгледіти шлях.
Втім, завдяки рушію Unreal Engine 5 і його системі динамічного освітлення Lumen гра виглядає неймовірно, та найбільше враження справляє реалістична фізика. Наприклад, щоб відчинити двері чи підібрати предмет, потрібно не просто натиснути кнопку миші, а утримувати її й тягнути. Власне те саме з кабелями: їх доводиться брати й вручну під’єднувати до розеток, що надає цьому паралельному світу значно більше імерсивності й тактильності.
Подібний підхід застосовується й до створення предметів: потрібно розстібнути рюкзак Нори й складати матеріали в комірки для майстрування. Навіть у такій абстрактній механіці приємно бачити, як компоненти накладаються один на одного, а створений власноруч пістолет перетворюється на кулі, які з реалістичним звуком падають у підсумок для боєприпасів, після чого Нора знову застібає свій наплічник.
Марлена виявляється корисною супутницею, адже вона дає поради чи коментує те, що відбувається, та до бою вона точно не готова. Тому Нора радить їй зачекати, а сама вирушає далі вглиб комплексу на пошуки модулятора й шляху, що веде далі. Та коли я виходжу назовні, на мене чекає несподіванка: за цими стінами зараз день і сяє сонце, а гнітюча темрява панує лише всередині промислових будівель.
Невдовзі після повернення в одну з цих будівель на мене чекають смертельні загрози, притаманні світу Industria 2. Як порівняти із зомбі чи іншими потворами, ці безмовні роботи лякають значно більше. На щастя, у мене є детектор руху, доволі подібний до того, що використовується в Alien: Isolation. Ним можна відстежувати ворогів поблизу, хоча його заряд обмежений.
Фізичні взаємодії поширюються й на те, як Нора здирається на виступи чи протискується крізь вузькі проходи, а от під час стрільби все відбувається повільніше й методичніше, ніж у типових стрілянках від першої особи, до того ж із тривалими анімаціями перезаряджання. Під час сутичок обмежений запас боєприпасів змушує рахувати кожен постріл. Або ж можна зекономити кулі, надавши перевагу скрадливості й пересуватися, не потрапляючи на очі ворогам.

Зіткнення з небезпечнішими ворогами, так званими Surgers, вимагає більшої обережності, адже ці створіння здатні миттєво вас убити. Оскільки вони сліпі, їх можна оминути, безшумно пересуваючись навпочіпки або ж використовуючи змайстрований глушник для пістолета. А ще вони не реагують на світло від ліхтарика, яким ви користуєтеся в темряві. Та коли єдиний можливий шлях уперед ховається за важкими дверима, які можна відчинити лише за допомогою механізму, що видає дуже гучний звук, зіткнення з ними неминуче. А потім ще треба встигнути пройти через ці двері, поки вони не зачинилися. І хоча я знайшов дробовик, запас боєприпасів у мене так само обмежений, тому ця зброя залишається на крайній випадок. Зважуючи варіанти в паніці, я приходжу до висновку, що все ж не дуже мудро випускати всі набої в одну почвару, адже це лише приверне увагу інших.
Кожен вихід назовні дарує відчуття полегшення й водночас дає можливість оцінити, наскільки масштабним і цілісним видається цей світ, хай навіть між окремими зонами відображаються екрани завантаження. Але справжнє полегшення я відчуваю, коли нарешті повертаюся до Марлени, яка жартома коментує: «Ще не сконала?».
З цього невеликого уривка на початку гри вже стає зрозуміло, що Industria 2 — це атмосферний і тактильний світ, а зустріч зі створеними штучним інтелектом жахами в цьому паралельному вимірі значно легше пережити, якщо поруч є хтось іще.
Industria 2 незабаром вийде в Epic Games Store, і ви вже можете додати її до списку бажаного. Якщо ви ще не грали в Industria, саме час це зробити.
