Tin tức

Trải nghiệm trực tiếp Industria 2 tại Gamescom, một trò chơi FPS căng thẳng về sinh tồn trước AI giết chóc

A
Alan Wen
25 thg 8, 2025
Mặc dù tôi rất thích một tựa trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay, ngày càng hiếm thấy một trò chơi vừa có cốt truyện hấp dẫn, vừa không lãng phí thời gian của bạn với nội dung thừa thãi. Industria 2 có thể là câu trả lời điền vào khoảng trống ấy, đồng thời thể hiện bước tiến đáng kể của nhà phát triển Bleakmill mà vẫn giữ nguyên trải nghiệm indie gọn nhẹ.

Dù là phần tiếp theo trực tiếp của phiên bản năm 2021, người chơi không gặp nhiều khó khăn để theo kịp câu chuyện bởi phần trước vốn mang đến trải nghiệm có thể hoàn thành chỉ trong một buổi tối. Nhưng đối với những ai cần nhắc lại cốt truyện, bạn vào vai một phụ nữ tên Nora sống ở Đông Berlin khi Chiến tranh Lạnh đang đi vào hồi kết. Cô bỗng bị mắc kẹt “giữa những bức tường do máy móc dựng nên, trong chiều không gian song song, cách xa quê nhà”, theo lời cô mô tả.
I2 Screenshot 05
Tuy vậy, Nora không hoàn toàn cô đơn vì vừa lúc mở đầu trò chơi trong bản demo, cô bắt gặp Marlene, một đồng nghiệp từ Đông Berlin và cũng vô tình bị mắc kẹt trong chiều không gian song song này. Quả thật, ta cảm thấy an tâm hơn khi có người đồng hành trong lúc khám phá những công trình công nghiệp u tối với chiếc đèn pin leo lắt vừa đủ soi rọi môi trường xung quanh.

Dù sao, trò chơi được kết xuất tuyệt đẹp bằng Unreal Engine 5, tận dụng tối đa hiệu ứng chiếu sáng động Lumen. Tuy nhiên, chi tiết ấn tượng nhất trong từng khoảnh khắc lại là tương tác dựa trên cơ chế vật lý chân thật. Ví dụ, thay vì chỉ nhấp chuột, người chơi phải ra sức giữ và kéo để mở cửa hay nhặt đồ, hoặc kéo cáp để cắm vào ổ điện, khiến thế giới trong chiều không gian song song trở nên vô cùng sống động và mang cảm giác xúc giác rõ rệt.

Cơ chế chế tạo vật dụng cũng tương tự. Sau khi mở ba lô của Nora, tôi phải ra sức kéo và thả nguyên liệu vào ô chế tạo. Ngay cả trong thao tác chế tạo tượng trưng, tôi vẫn thích thú khi thấy các thành phần xếp chồng lên nhau, còn khẩu súng ngắn tôi chế tạo thì biến thành đạn, vang lên âm thanh thuyết phục khi chúng rơi vào túi đạn, rồi Nora kéo khóa ba lô lại.

Marlene là người bạn đồng hành hữu ích, đưa ra những gợi ý hoặc lời thoại cung cấp thêm thông tin về tình hình hiện tại. Cô rõ ràng không đủ khả năng chiến đấu và Nora khuyên cô nên ở lại chờ trong khi tự mình tiến sâu vào cơ sở để tìm bộ điều chế mở đường tiến lên phía trước. Tuy nhiên, tôi khá ngạc nhiên khi tìm ra một lối đi dẫn ra ngoài trời và mặt trời vẫn tỏa nắng giữa ban ngày. Chỉ có bên trong các tòa nhà công nghiệp là u tối đến ngột ngạt.

Không lâu sau khi quay lại vào một trong các tòa nhà này, tôi bắt gặp mối đe dọa giết chóc của Industria 2. Thế nhưng, so với zombie hay các loài quái vật khác, những người máy này còn đáng sợ hơn bởi sự im lặng của chúng. Tôi có một máy dò chuyển động không khác lắm so với máy dò trong Alien: Isolation. Nó có thể phát hiện kẻ địch gần đó, mặc dù tính năng này có số lần sử dụng hạn chế.

Các tương tác vật lý được mở rộng sang cả những hành động như cách Nora trèo qua bờ tường hay luồn qua khe hẹp. Ngoài ra khi dùng súng, tôi có cảm giác chậm rãi mà chỉn chu hơn trò chơi FPS thông thường, cộng thêm hoạt ảnh nạp đạn dài. Với lượng đạn hạn chế, bạn cần bắn chính xác từng viên đạn nếu bạn quyết định giao chiến. Tốt hơn hết, bạn có thể tiết kiệm số đạn ấy, chọn phương án ẩn nấp, tránh khỏi tầm nhìn của lũ người máy trong khi tìm đường tiến lên phía trước.
I2 Screenshot 01
Bạn phải vô cùng cẩn trọng khi gặp những kẻ địch nguy hiểm hơn tên là Surger vì chúng có thể giết bạn ngay lập tức. Chúng không có thị giác, nên bạn vẫn có thể tránh né chúng khi giữ im lặng hoặc chế tạo nòng giảm thanh cho súng ngắn. Thậm chí chúng sẽ không thấy bạn dẫu bạn chiếu đèn pin trong bóng tối. Tuy vậy, tôi buộc phải đối đầu chúng khi lối đi duy nhất để tiến lên là buộc phải xoay một chiếc tay quay vô cùng ồn ào để mở cánh cửa nặng nề phía trước. À, tôi cũng cần chạy thật nhanh trước khi cửa đóng lại. Dù tôi đã nhặt được khẩu shotgun, nhưng nguồn đạn dược vẫn rất hạn chế, nên nó là món vũ khí chỉ dành cho tình huống khẩn cấp. Theo phán đoán sai lầm do hoang mang của tôi, xả hết số đạn shotgun chỉ để tiêu diệt một con surger là thiếu khôn ngoan, vì như vậy, nhiều kẻ địch khác đã biết vị trí của mình rồi.

Hễ tôi có dịp lang thang thơ thẩn bên ngoài, tôi cảm thấy thật nhẹ nhõm, đồng thời thán phục cảm giác bao la và kết nối mà thế giới này mang lại, dù một số khu vực vẫn bị chia cắt bởi màn hình chờ. Cảm giác an tâm nhất là khi trở về chỗ Marlene và cô châm biếm “Vẫn còn sống à?“ khi thấy tôi quay lại.

Chỉ từ một đoạn ngắn trong phần đầu của trò chơi, Industria 2 đã tạo dựng nên cả bầu không khí lẫn cảm giác chân thực cho thế giới, dù những cơn ác mộng AI chờ đợi trong chiều không gian song song cũng trở nên dễ chịu hơn khi bạn có người đồng hành.

Industria 2 sẽ sớm ra mắt trên Epic Games Store và bạn có thể thêm trò chơi này vào danh sách mong muốn ngay bây giờ. Nếu bạn chưa chơi, hãy thử Industria trong thời gian chờ đợi nhé?

Biểu ngữ Gamescom có logo 1920x250 00743a96bc2b