新闻

在 Gamescom 上实机体验《Industria 2》:一款在致命 AI 追杀下求生的第一人称射击游戏

A
Alan Wen
2025年8月25日
尽管我很喜欢优秀的第一人称射击游戏,但现在很难找到一款故事引人入胜、同时又尊重玩家时间、没有多余填充内容的作品。《Industria 2》或许就是能填补这个空白的游戏,它对开发商 Bleakmill 而言也是一次巨大的飞跃,尽管它依然致力于提供紧凑的独立游戏体验。

虽然这是一部直接续作,但追上其 2021 年的前作并不太困难,因为游戏体验易于上手,一个晚上就能通关。不过对于需要回顾的玩家来说,你扮演的是一个名叫 Nora 的女人,生活在冷战即将结束时的东柏林。她发现自己陷入了困境,正如她所说:“被困在了机器建造的墙壁之间,一个远离家乡的平行维度里。”
I2 Screenshot 05
然而,她并非完全孤身一人。在游戏开始,也就是这个试玩版的起点,她遇到了 Marlene,一位同样来自东柏林的同事,不知为何也被困在了这个平行维度中。在探索这些昏暗的工业建筑时,身边有个人陪伴确实会让人感觉更安心,毕竟仅靠一支手电筒几乎不足以辨清周遭环境。

尽管这款游戏在虚幻引擎 5 中渲染得非常精美,并充分利用了其 Lumen 动态光照技术。不过,在即时的游玩体验中,真正带来冲击感的还是那些基于物理的互动。例如,我不再是简单地点击鼠标,而是必须通过按住并拖拽来亲手拉开一扇门或捡起一件物品,又或是拿起电缆插入电源插座。这些操作让这个平行维度拥有了更强的沉浸感和触感。

制作物品的体验也是如此。Nora 会打开她的背包,让我可以亲手将材料拖放到制作槽里。即便制作的过程是抽象的,但能亲眼看到这些部件相互堆叠,最终化为我制作的手枪子弹,然后伴随着逼真的音效落入弹药袋,直到最后 Nora 拉上背包拉链——这整个过程依然让人感觉非常美妙。

虽然 Marlene 是位称职的同伴,能提供线索和对话来丰富当前情境,但她显然不擅长战斗。Nora 也建议我让 Marlene 原地等待,由她自己深入这座设施去寻找打开前路的调制器。然而,我也很惊讶地找到了一条通往外面的路,结果发现外面阳光普照,正值晌午。原来,只是这些工业建筑内部昏暗得令人压抑。

回到这些建筑后不久,我便遭遇了《Industria 2》中的致命威胁。但与僵尸或其他怪物相比,这些机器人因其无声无息而更令人不安。不过我可以使用与《异形:隔离》里差不多的动态追踪器来探测附近敌人的位置,只是它的使用次数有限。

从 Nora 可以攀爬壁架、挤过缝隙的动作细节可以看出游戏中的物理交互非常丰富。至于枪战环节,其节奏也因冗长的换弹动画而显得比传统第一人称射击游戏更慢、更注重战术。弹药的稀缺也意味着,如果你选择正面交锋,就必须让每一发子弹都物有所值。当然,更好的选择是省下弹药,通过潜行来避开敌人视线,并寻找前进的道路。
I2 截图 01
当我遇到一种叫做 Surger 的更致命敌人时,就必须格外小心了,它们能将你一击毙命。它们看不见,所以只要通过蹲伏行走保持安静,或者为手枪制作一个消音器,就有可能避开它们。就算你在黑暗中用手电筒照着它们,它们也会视而不见。然而,当我唯一的推进方式是必须转动一个噪音巨大的摇柄来打开正前方一扇沉重的大门时,那就避无可避了。对了,我还需要赶在门关上之前冲过去。虽然我已经捡到了一把霰弹枪,但我的弹药仍然非常有限,这让它基本上成了一件应急武器。根据我那惊慌失措下的判断,如果为了干掉一个 Surger 就倾泻掉所有霰弹,而结果只是让更多的敌人知道你的位置,那绝对是不明智的。

当我有时间到外面逛逛时,都会感到一种解脱,这让我能体会到这个世界是多么广阔且相互关联,即便不同区域之间仍有加载画面。最让我感到欣慰的是成功回到 Marlene 身边,她带着嘲讽的口吻问我:“还活着呢?”

根据这款游戏早期的这一小段试玩内容来看,《Industria 2》正在打造成一个既有氛围又充满真实感的世界。当你有人陪伴时,这个平行维度中等待着你的恐怖 AI 也变得更加可以忍受了。

《Industria 2》即将登陆Epic游戏商城。现在就可以加入愿望清单。如果你还没玩过《Industria》,何不趁着这段时间体验一下呢?

Gamescom 带标志横幅 1920x250 00743a96bc2b