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gamescom 實機試玩《Industria 2》——一款節奏緊湊的第一人稱射擊遊戲,描述在殺人 AI 威脅下求生的過程

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Alan Wen
2025年8月25日
雖然我很喜歡第一人稱射擊遊戲,但如今要找到一款兼具引人入勝的劇情,又不以冗長內容耗費玩家時間的作品,已經越來越少見。《Industria 2》或許正好能補上這個缺口,同時對開發商 Bleakmill 來說更是一大突破,儘管它依舊鎖定在精煉的獨立遊戲體驗。

雖然這款作品是直接續作,但要補完 2021 年前作的劇情進度並不難,因為它篇幅不長,一個晚上就能完成。我還是回顧一下劇情:你將扮演生活在冷戰末期東柏林的女子 Nora。她發現自己被困住,正如她所形容的——「困在平行時空裡,由機器築起的高牆之內,離家萬里。」
I2 Screenshot 05
然而,她並非孤身一人。就在這次試玩版的開頭,她遇見了來自東柏林的同事 Marlene,同樣莫名被困在這個平行時空。在探索這些陰暗的工業建築時,有個同伴確實能帶來一絲慰藉,而手電筒的微光幾乎只能勉強照亮四周。

不斷,這盞微光是透過 Unreal Engine 5 精美呈現的,還充分發揮了 Lumen 動態光影的效果。但真正令人難忘的,還是那些符合物理原理的互動設計。例如,我不再只是點一下滑鼠,而是得按住並拖曳,才能實際拉開一扇門、撿起物品,甚至需要親手將電線插入插座——這些細節讓這個平行時空更具臨場感與真實感。

合成道具的過程也是如此,這會打開 Nora 的背包,而我需要親手將材料拖曳到合成欄位中。即便是在合成這種抽象的流程中,也會看到零件逐一堆疊,臨場感十足。當我自己製作的手槍被轉化為子彈時,會先看到子彈隨著逼真的音效落入彈袋,最後再看到諾拉將背包拉鏈拉上。

Marlene 雖然很擅長提供提示,或透過對話補充更多情勢資訊,但她顯然沒有戰鬥能力,所以當 Nora 決定深入設施去找能打開道路的儀器時,就請她先留在原地等候。不過,讓我意外的是,我竟然找到了一條通往室外的道路,結果外頭正值日中豔陽高照,陰暗又充滿壓迫感的只有這些工業建築內部。

沒多久我又回到了其中一棟建築內,在那裡遭遇了《Industria 2》裡的致命威脅。與殭屍或其他怪物相比,這些機器人安靜到詭異,反而更加令人不寒而慄。所幸我手上有一個動態感應器,功能與《Alien: Isolation》中的相似,可用來偵測附近敵人的動向,只是可使用的次數有限。

遊戲中的物理互動還延伸到了 Nora 攀爬高台或擠過狹縫的動作;至於射擊的部份,整體節奏比一般的第一人稱射擊遊戲要緩慢且謹慎,連重新裝彈的動畫都顯得特別冗長。而有限的子彈意味著,一旦你選擇正面交火,每一發都得精打細算。你甚至可以選擇省下子彈,透過潛行避開敵人的視線尋找出路。
《I2》遊戲擷取畫面 01
每當碰到一種叫「Surger」的致命敵人時,就得特別小心,因為這些傢伙有一擊斃命的能力。不過它們是眼盲,所以只要蹲走保持安靜,或是替手槍裝上消音器,仍有機會避開它們——對面它們的時候,縱使在黑暗中亮起手電筒,它們也無法察覺。然而,當我唯一前進的途徑是要穿越一扇厚重的大門,而我得轉動一個會發出巨大聲響的機關才能把它打開的時候,就很難保持低調了。噢,而且我還得在門關上前衝過去。雖然我撿到一把霰彈槍,但子彈少得可憐,所以基本上只能把它當成保命的最後手段。以我當時慌亂又拙劣的判斷來看,為了解決一隻 Surger 就把所有霰彈都打光,顯然不是明智之舉,畢竟這只會讓更多敵人知道我的的位置。

每當我得以到戶外探索,總能讓我稍微喘口氣,也更能感受到遊戲世界雖然被讀取畫面分隔,卻依舊顯得遼闊且緊密相連。而最讓人安心的時刻,莫過於回到 Marlene 身邊,聽到她半帶嘲諷地丟出一句:「還活著啊?」

就本次遊戲初期的短暫試玩而言,《Industria 2》正朝向一個同時兼具氛圍和真實手感的世界發展。而在這個平行時空面對 AI 的恐怖威脅時,若有人相伴,一切也會更容易承受。

《Industria 2》即將於 Epic Games Store 推出,現在就可以加入願望清單。如果你還沒玩過,何不趁這段時間試試《Industria 》

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