
亲自体验《End of Abyss》中惊悚恐怖的怪物

《End of Abyss》这款等距视角动作冒险游戏氛围阴郁,沉浸感十足,但或许很多人都没想到,它最初的风格其实颇为明亮,远没有现在这般惊悚恐怖。
“起初它更像是一款动作游戏,后来才转向恐怖风格。”《End of Abyss》联合创作者兼 Section 9 Interactive 技术人员 Mattias Ottvall 说道。“Marcus(Ottvall)和 Gustaf(Heinerwall)这两位联合创始人都来自《Little Nightmares》的艺术团队。随着他们越来越深入地参与到其中,这款游戏显然会更具氛围感。角色最初更偏向于动漫风格,后来变得更贴近真实人类。”

这款游戏源自 Mattias 和 Marcus 兄弟创作的某个原型。
“我和 Marcus 兄弟两个很久以来就热衷于创作各种原型。”Mattias Ottvall 说,“我们只做当前觉得有趣的事情,所以一直在不同的项目间切换。但 Gustaf 加入之后,我们就从众多原型中选择了一个来深入开发。”
Gustaf 对艺术风格有着独特的见解,并且会适当放慢游戏节奏,来增强游戏的探索性,因此自然而然地推动游戏风格朝着恐怖的方向发展。
“我认为氛围和探索性极大地减慢了游戏节奏,也让玩家需要在场景中摸索前进。”Ottvall 说,“而且玩家还会有这样一种感觉,‘好,我现在要进入新房间,要在这个角落拐弯’,可他们根本不知道接下来会发生什么。”
Ottvall 表示,团队之所以决定制作一款等距视角单人游戏,是因为他们对《Metroid》和《Zelda》等经典红白机游戏情有独钟。
“我们喜欢那种简洁的叙事方式,以及更加注重玩法和探索体验的设计理念。”他说道,“这些游戏中充满了各种秘密和有趣的角色。
不过动漫也是绝佳的灵感来源,尤其是在怪物设计、宏大建筑群以及炫酷角色方面。”
他提到了《阿基拉》(Akira)和《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)等动漫,而工作室名称 Section 9 正是取自后者。
在 Summer Game Fest 期间发布的游戏首支预告片充分体现了游戏的诡异风格。预告片使用长镜头展现了一个阴影变幻的场景,画面缓缓切到从房间中走出的数个身影的轮廓,周围一片黑暗并呈现出灰蓝色,灯光也几乎无法将其穿透。
你看到在洞穴似的房间中有一小群人,他们走过远处的一座桥,就在此时,一个诡异的异世界声音说起了奇怪的语言。那声音说道:“我们在等你。”同时,在通过等距视角拍摄的一系列镜头中,主角 Cel 正手持枪支探索着这片区域。在另一个镜头中,Cel 使用了一种装置,该装置似乎能在她面前的房间中射出一连串激光,扫描某样东西。
这段视频看着就令人毛骨悚然,而真正游玩这款游戏的时候,这种感觉更是只增不减。
尽管其内容还在完善中,但 Ottvall 还是在我亲自体验《End of Abyss》之前给我讲解了背景故事。
“你扮演年轻的战斗工程师 Cel,你所在的团队要深入探索这个废弃世界中的地下设施。”他说道,“你们发现了来源不明的信息或异常现象,所以来到这里执行任务,调查这个地方背后隐藏的真相。”
玩家虽然知道自己要深入这座建筑群,却并不清楚它的具体位置。
“你知道出事了。”他补充道,“你知道这座设施已经废弃,而且既然是一款恐怖游戏,你知道事情会朝着不好的方向发展。你还知道某种寄生体已经占领了这里。”
游戏的操作相当简单:你手持枪支,在黑暗的房间和走廊中穿梭,努力揭开设施的秘密。你可以使用方向键快速切换武器和扫描仪,并通过翻滚躲避怪物攻击。
随着你逐渐深入建筑群的黑暗走廊,遇到的怪物会愈发恐怖。它们的设计灵感似乎来源于《怪形》(The Thing)等电影中不断变化的可怕生物。起初,这些怪物看起来像是人形生物,长有双足,原本是头部的位置却长着不明赘生物。之后,一只移动速度极快,且形似肉蜘蛛和人手结合体的怪物从天花板上掉落,向 Cel 冲去。

Ottvall 表示,游戏设计在一定程度上受到了《异形》系列电影的启发。这一点在我首次使用扫描仪的时候最为明显,这个精致小巧的装置能够发射数条激光扫描房间。其外观让人联想到《异形 2》(Alien)开场,一架无人机被派去搜寻处于休眠状态的 Ellen Ripley 所在的穿梭机。
按下方向键的下键切换至扫描仪,就能检查房间寻找线索。你也可以用它扫描游戏中的怪物,了解关于它们的更多信息。
“我们尽可能提高扫描仪的使用率,使玩家从场景中获取信息。”Ottvall 说,“我们希望采用轻量化的叙事方式。借助这个工具,我们可以描述场景中的物品,而不是让某个人直接告诉你,你正在主动搜寻信息。”
此外,游戏还融入了一些银河城游戏的元素,玩家需要通过寻找秘密、解锁新装备来推进游戏进度,同时还能享受回溯和大量开放式玩法。
在短暂的游戏过程中,我探索了黑暗空荡的办公室和宿舍,在通风管道中穿行,还进入了一条下水道。此外,我还死了好多次。每次死亡后,我都会在附近的一个房间里复活,然后以全新的状态继续游戏。虽然每次死亡后怪物都会重新生成,但游戏进度会保存下来。比如,你依然可以进入之前打开过的门或者发现过的地方。
Ottvall 表示,团队仍在积极开发这款单人游戏,试玩版大概占其内容的百分之十。目前他尚不清楚游戏的最终时长,但表示,即使游戏制作完成,根据玩家的玩法和对主线的专注程度,游戏时长也会有所不同。我的试玩以挑战一名首领告终,挑战过程中需要频繁躲避翻滚,用脉冲手枪和和霰弹枪疯狂射击,当然也免不了死亡。
虽然《End of Abyss》的发行日期尚未确定,但 Ottvall 称团队正在争取明年完成最终制作。所以现在可以将其加入愿望清单。