
體驗《End of Abyss》中的陰森怪物

既陰鬱又沈重,很難想像這款等距視角動作冒險遊戲《End of Abyss》開發初期的設定是一款更加活潑也不太驚悚的遊戲。
「開發初期,這款遊戲更偏動作類遊戲,接著恐怖的成份變得越來越多。」《End of Abyss》共同創作者兼 Section 9 Interactive 技術人員 Mattias Ottvall 表示。「Marcus (Ottvall) 與 Gustaf (Heinerwall) 這兩位共同創辦人是來自《Little Nightmares》美術團隊。隨著他們愈來愈投入,這款遊戲明顯變得更加具有神秘氛圍。遊戲角色原先偏向動畫風格,現在變得有點更像真實的人類。」

這款遊戲的發想來自 Mattias 與 Marcus 兩兄弟打造的原型作品之一。
「我兄弟 Marcus 和我總是在打造原型作品,很久以前就是這樣了。」Mattias Ottvall 表示。「我們一直處理自己當下覺得有趣的不同專案,接著 Gustaf 出現了,我們就從那些原型作品中擇一開發。」
Gustaf 負責遊戲的美術風格,並放慢遊戲節奏,使這款遊戲變得更具探索空間,如此一來,自然也推了這款遊戲一把,讓它變得更加恐怖。
「我認為遊戲的氛圍與探索的本質讓遊戲的節奏感大大加分,玩家必須親自在各種環境中搜索。」Ottvall 表示。「玩家會知道:『好,我要進到新房間了、我要去這個角落看看。』但你不會知道接下來將發生什麼事。」
Ottvall 指出,團隊之所以決定打造等距視角風格的單人遊戲,是因為他們都喜歡經典的 NES 遊戲作品,例如《銀河戰士》與《薩爾達傳說》。
「我們喜歡極簡的說故事方法,以及更加著重遊玩以及探索的體驗。」他表示。「這些遊戲中充滿了祕密和有趣的角色。」
「不過,針對設計怪物、那些巨大設施與超酷角色,動畫也是很棒的靈感來源。」
他提到《Akira》與《攻殼機動隊》等動畫,而後者正好是該遊戲工作室名稱「Section 9」的出處。
本遊戲首部預告片已在 Summer Game Fest 上登場,宣示了本遊戲的陰森風格。預告片開頭中,畫面遠方出現一個移動的陰影,接著緩慢切換到七個人影從房間中走出來,他們被灰藍色調的黑暗給壟罩,光線幾乎無法透進來。
接著,在看似洞窟中的房間中,一小群人走上遠方橋樑,此時,來自異界的詭異聲音說著奇怪的語言。這個聲音說著:「我們正在等你。」接著,在一幕幕的等距視角畫面中,主角 Cel 拿著槍,探索著這一區域。在另外一幕中,Cel 在房間內使用了一個裝置,這個裝置看似發出雷射光,打在她前方掃描著某個東西。
雖然觀看這部影片讓人感到不安,但實際遊玩本遊戲會讓人更加不安。
在我實際遊玩《End of Abyss》前,Ottvall 說明了遊戲的背景——或說目前所知的內容。
「你將扮演一名年輕的戰鬥工程師『Cel』,你的團隊降落到這個被遺棄世界的地下設施。」他說。「你們是來此執行任務的,你們發現了不明來源發出的訊息或騷動,因此前來調查這地方所隱藏的真相。」
雖然玩家知道自己要降落在這座設施中,但卻不曉得確切的位置。
「你知道事情不大對勁」他補充。「你知道這是一座被遺棄的設施,加上這是一款有點恐怖的遊戲,你明白事情會朝非常不妙的情況發展。你也知道這裡已經被某種寄生物給佔據了。」
遊戲的操控方法相當簡單,你會在黑暗的房間和走廊中徘徊,手上拿著槍,試圖解開這座設施的謎題。你可以用方向鍵快速切換武器與掃描裝置,並且滾動逃離攻擊你的生物。
當你更加深入這座設施的漆黑廳堂時,你所面對的生物會變得越來越可怕。這些生物似乎根據不斷演化的電影恐怖生物所塑造,例如《突變第三型》內的怪物。起初,會出現人形、以雙腳走路的怪物,而這些生物的頭部則是某種模糊的器官。之後,天花板上會落下類似血肉蜘蛛與人手結合的敏捷生物,衝向 Cel。

本遊戲的設定有一點受到《異形》電影的影響,Ottvall 表示。最明顯的地方就是我首次使用掃描裝置時,一個簡潔的小型裝置打出多道雷射光對房間進行掃描。這一幕讓我想起了《異形》電影的開場,一架無人機被派去尋找艾倫.雷普莉 (Ellen Ripley) 所停留的穿梭機。
點擊方向鍵可以切換使用掃描裝置,讓我檢查房間內是否有任何線索。你也可以對遊戲內的生物使用掃描裝置,來獲取這些生物的資訊。
「我們試著在遊戲中大量使用掃描裝置,讓玩家可以從環境中獲得更多資訊。」Ottvall 表示。「我們希望能以簡便的方式述說此故事。透過掃描裝置,我們提供了一個說明環境中事物的方法,而不是靠著有人跟你說你要主動尋找資訊。」
遊戲中也有許多類銀河戰士惡魔城的元素,玩家需要探索秘密、解鎖新裝備來推動遊戲發展、甚至需要回頭探索,同時還能體驗許多開放式玩法的樂趣。
在我短暫遊玩此遊戲的時光中,我探索了漆黑且空曠的辦公室與寢室、穿過通風口,並成功抵達下水道。遊戲過程中,我死了幾次。每一次,我重生的地方都在附近的房間,這裡會出現一個新的我。雖然每次死亡時怪物都會重生,但進度不會倒退。比方說,你開過的門或你探索過的地方會呈現可以進入的狀態。
Ottvall 表示,本次的試玩版內容大約只佔單人遊戲內容的十分之一,而本遊戲目前仍在積極開發中。他目前不曉得這款遊戲的遊玩時間會有多長,但他表示,即使在開發完成後,本遊戲的遊玩時間還是會因為玩家採用的方法以及跟隨主線路徑遊玩的程度而不同。我的試玩在頭目的關卡中結束,在這個關卡中,我大量使用閃避翻滾、用脈衝槍和霰彈槍攻擊,並且死去。
雖然《End of Abyss》的發行日期未定,但 Ottvall 表示團隊會努力在明年完成本遊戲。玩家現在已可將本遊戲加入願望清單。