
Как «Assassin's Creed: Мираж» возвращается к истокам

Прошло уже более 15 лет с момента выхода первой игры Assassin's Creed, где мы познакомились с отпетым негодяем Альтаиром ибн Ла-Ахадом. За это время в рамках серии вышло 12 основных игр, множество спин-оффов, книг, комиксов, настольных игр и даже фильм.
Следующая часть серии, «Assassin's Creed: Мираж», по словам разработчиков, является «любовным посланием к истокам франшизы» — она поворачивает время вспять и восстанавливает связь с полюбившимся игрокам моментами игры. Тремя основами Assassin's Creed были паркур, скрытность и убийства. Эти три идеи не покинули серию несмотря на то, что в последние годы они отошли на второй план, уступив место новым механикам и способам передвижения по миру. «Мираж» возвращается к первоначальным задумкам, усиливая прежние и нововведённые механики и устраняя недостатки.
Предлагаем вашему вниманию обзор того, как «Assassin's Creed: Мираж» возвращается к своим истокам, не теряя при этом свежести и новизны.
Значительно сокращённая продолжительность игры
Продолжительность «Миража», согласно предварительным тестам, составляет около 20−30 часов, что ставит эту часть в ряд с предыдущими играми серии. Здесь не придётся надолго задерживаться, благодаря небольшой карте и линейному сюжету. Если вы предпочитаете масштабные эпопеи, рассчитанные на 80 с лишним часов, возможно, вам стоит дождаться следующего выпуска Assassin's Creed, который вернётся к огромному открытому миру, требующему более длительного исследования. Играя в «Мираж», можно сделать паузу между масштабными играми, дабы отбить послевкусие — идеально для тех, у кого мало свободного времени.
Возвращение на Ближний Восток
Альтаир, наш старый друг, был сыном уже известного ассасина. В отличие от главного героя «Миража», Басима ибн Исхака, который промышлял воровством на уличных рынках Багдада, после чего поднялся по карьерной лестнице в рядах Незримых, по сути, предшественников ассасинов. Но, несмотря на непохожее детство и разницу в 300 лет, эти двое сблизились намного сильнее, если сравнить их с прочими ассасинами.

Assassin's Creed охватывает весь мир — от Северной Америки до Лондона, от Парижа до Греции, однако обстановка «Миража» в Багдаде наиболее близка к истокам серии, ведь действие разворачивается в таких ближневосточных городах, как Масьяф, Иерусалим, Акко и Дамаск. Багдад по-прежнему не так близок — по данным Google Maps, от него до Масьяфа, что в современной Сирии, 10 часов езды, — однако он ближе, чем то место, в котором мы бывали за последнее десятилетие.
Сосредоточимся на Багдаде
В серии Assassin's Creed всегда присутствовали открытые миры, но в последних играх по ним требовалось много путешествовать. Байек и Айя, Кассандра и Алексиос — герои и героини «Истоков» и «Одиссеи» — проводили долгие часы верхом или на лодках, перебираясь из одного города, полного жертв поножовщины, в другой. Между эпизодами тогда возникали периоды относительного спокойствия, однако «Мираж» отказался от этих переходов в пользу (в основном) единой обстановки.
Действие «Миража» главным образом разворачивается в густонаселённом Багдаде IX века, за 300 лет до появления Альтаира, а размер карты сопоставим с Парижем «Единства» или с Константинополем «Откровения». Город разделён на четыре района, здесь нет гигантского скопления похожих друг на друга зданий, а благодаря тому что он меньше по размеру, его можно исследовать более предметно — в том числе и по высоте, что характерно для Assassin's Creed.
Исследование густонаселённых городов
Ранее в играх серии Assassin's Creed чаще использовалось движение вверх, чем вперёд. Всё это изменилось в части Assassin's Creed III, действие которой разворачивалось в Северной Америке. В то время там попросту не было густонаселённых городов. Вместо высоких базилик Италии и возвышающихся храмов Иерусалима в Assassin's Creed III встречаются деревья, скалы, кусты и палатки. И, возможно, пара сторожевых башен. Несмотря на то что в «Одиссее» и «Вальгалле» мы периодически возвращались к высоким зданиям и более населённым городам, в последних играх между ними также было немало пустых земель.

В «Мираже» Багдад полон узких улочек, шумных рынков и жилых построек, нагромождённых словно блоки дженги, по которым Басим может взбираться, как в старые добрые времена. Паркур работает по старинке: подъём на стены, скачки по крышам, использование городского хлама для раскачивания, прыжков и катапультирования в нужное вам место. При этом освоить его стало ещё проще, чем раньше. Команда разработчиков акцентировала внимание на динамике, движении и вертикальности, что позволило приблизить паркур «Миража» к оригинальному дизайну, а также модернизировать и улучшить его за счёт ускоренной анимации.
Возвращение стелс-механики (с изюминкой)
Речь идёт не просто о передвижении по крышам. Плотность уровня земли также поможет вам скрыться от посторонних глаз. Улицы «Миража» стали ещё более тесными и к тому же теперь переполнены людьми, что даёт Басиму больше шансов спрятаться, отвлечь внимание и устроить беспорядок.
Помните, как вам удавалось смешаться с толпой, даже если она представляла собой одних женщин в платьях? Что ж, всё это теперь даже лучше, чем прежде.
Вы сможете не просто скрыться от стражей порядка девятого века, но и органично влиться в толпу, увлекая её за собой. Басим может подкупить жителей города, чтобы они столпились вокруг него, тем самым обеспечивая прикрытие в нужный ему момент, и не ждать, пока поблизости появится достаточно большая группа людей. Замечательно!
Укрытие на скамейке — полезная тактика, заключающаяся в том, чтобы сидеть на скамейке и притворятся, что вы не самый известный в мире убийца, — также вернулась, как и убийство на скамейке из Assassin's Creed II. Скамейки вернулись, детка!
Новый акцент на убийствах
Стремление «Миража» к стелсу означает, что бой остаётся на самый крайний случай. В конце концов ассасины не созданы для боя. Они созданы для того, чтобы набрасываться со спины и вонзать нож в шею.

Вы будете устранять людей по старинке. Ваша цель не всегда очевидна, и вам придётся разведывать местность с помощью своего верного орла, чтобы выяснить, где находятся точки входа, пути отступления и... любители потрубить в рожок, которые вызовут подкрепление, если не расправиться с ними первым делом. Ubisoft называет это возвращением к стилю миссий в духе чёрного ящика — разработайте план, выполните его и убирайтесь восвояси.
Ещё одна хорошая новость: в игре как никогда много анимаций убийств, а также вернулись такие механики, как убийства на крыше и вышеупомянутые убийства на скамейке. Но не всё так радужно: появились и новые противники, в том числе такой, который протыкает стога сена — а вдруг вы там прячетесь?! Так что будьте осторожны!
Линейное повествование
Более поздние игры серии Assassin's Creed дают игроку возможность делать всё что угодно и когда угодно, с небольшими отступлениями от более масштабного, как бы линейного сюжета, обычно связанного с личностью главного героя, некоторыми событиями в Абстерго и появлением инопланетян в конце игры. Вы не обязаны следить за ходом событий, если не желаете того, несмотря на то что время от времени вам придётся погружаться в общий сюжет — чтобы затем снова приняться за побочные задания.
«Мираж» отказывается от всей этой чепухи со свободой выбора и возвращается к линейному сюжету, что больше соответствует привычному игровому процессу серии. Основные события, как мы уже упоминали, разворачиваются в Багдаде, а отдельные сцены — в тренировочном центре «Незримых», расположенном в близлежащей крепости Аламут.
И о новых штучках
Разумеется, «Мираж» — это не просто повторение старых, пусть и любимых, механик. Наряду с ускоренной анимацией и акцентом на импульс, придающим паркуру динамичность и живость, в игре также появились новые способы перемещения по улицам города, поддерживающие этот самый импульс. Крупнейшим нововведением является прыжок с шестом — Басим находит шесты, с помощью которых перепрыгивает с одной крыши на другую, что значительно облегчает преодоление крупных провалов.

Орёл-разведчик Басима не новшество: в «Истоках» и «Одиссее» присутствовала эта услужливая птица, но новшество здесь в том, что теперь он смертен. В числе новых врагов появился (разрушительный) меткий стрелок, задача которого — найти и застрелить вашего пернатого товарища, фактически лишив его функции разведчика до тех пор, пока он не восстановится.
Басим также обладает крупнейшим за всю историю Assassin's Creed арсеналом орудий: мины, ловушки, дротики, а также новой способностью замедлять время, позволяющей обозначать цели и планировать покушения.
Элементы сверхъестественного
Серия Assassin's Creed всегда отличалась необычной, сверхъестественной и потусторонней атмосферой. И дело не только в античных любителях ножей в рукавах! Время от времени здесь появляются бессмертные пришельцы! Проклятые предметы! И кто-то из будущего, тайно управляющий вами через VR-капсулу!
В «Мираже» всё ещё присутствуют эти элементы, однако пока неясно, в какой степени, так как обычно они появляются в конце игры... Но мы точно знаем, что в игре так или иначе появятся джинны — на тот случай, если история багдадского уличного вора Басима покажется вам недостаточно «аладдиновой». Возможно ли ранить бестелесное существо? Вероятно, мы узнаем об этом в октябре, когда игра выйдет в свет!