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Wie euch das Portal von Battlefield 6 euren eigenen Krieg erschaffen lässt
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George Yang
Nach unserem Blick auf Escalation habe ich mich mit Electronic Arts zusammengesetzt, um über die neuen Portal-Features sowie über die Überlegungen hinter den Änderungen und Umsetzung des Feedbacks zu sprechen.
Das Portal von Battlefield 6 nutzt eine Spiel-Engine namens Godot anstelle der proprietären Frostbite-Engine des Hauptspiels. Mit einem neuen, auf Godot basierenden Tool namens Spatial Editor könnt ihr bestehende Battlefield-Karten verändern. Dazu gehören Dinge wie das Rotieren, Transformieren und Skalieren von Objekten überall auf der Karte sowie das Neuzeichnen von Kampfzonen und unterschiedlichen Sektoren.
Design Director Aaron Steelman erklärte mir, dass das Team fanbasierte Features nach ihrem Einfluss auf die Community priorisierte. Ganz oben auf der Liste stand die Möglichkeit, nicht nur Spielmodi, sondern auch die Spielumgebungen selbst zu bearbeiten.
„Wir haben auch von Creators gehört, die zwar die Vorlagen aus 2042 schätzten, deren Ambitionen jedoch oft daran scheiterten, dass sich Mechaniken nicht über verschiedene Spielmodus-Vorlagen hinweg kombinieren ließen“, so Steelman. Principal Game Designer Greg Black ergänzte, dass die Funktion des Spatial Editors auch von den früheren Erfahrungen des Teams mit Karten-Editoren älterer Spiele inspiriert wurde.
„Viele von uns, mich eingeschlossen, haben ihren Einstieg in die Spieleentwicklung und Modding mit Spatial Editors gefunden“, sagt Black. „Bei mir war es damals die alte Build3D-Engine in Duke Nukem und das Erstellen von Quake-2-Karten, die meine Freunde auf LAN-Partys gespielt haben.“

Das Team hat einige einzigartige Spielmodi mit dem Portal von Battlefield 6 erstellt, die ihr direkt zum Launch ausprobieren könnt, wie etwa „Top of the World“, wo Teams versuchen, den Gipfel der Karte zu erreichen und das gegnerische Team dabei mit Waffen und Ausrüstung aufzuhalten. Viele dieser Modi wurden intern entwickelt und dienten auch dazu, neue Werkzeuge, an denen das Team arbeitete, direkt zu testen.
„Eines der allerersten Dinge, die wir gebaut haben, war etwas sehr Ähnliches wie ‚Top of the World‘, weil wir zu Beginn unbedingt den Spatial Editor testen wollten“, erzählt Black. „Natürlich haben uns dabei auch die verschiedenen von Kletterparcours inspirierten Spiele beeinflusst, die zu dieser Zeit überall aufgetaucht sind.“
Da der Spatial Editor ein brandneues Toolset in einer neuen Engine ist, das viele von euch vielleicht noch nie benutzt haben, meint Software Engineer Gabriel Lacayo, dass es eine gewisse Eingewöhnungszeit geben könnte. Zum Glück stellt Electronic Arts ein paar Einführungsleitfäden bereit, um die ersten Schritte zu meistern. Hinzu kommen mehrere Modi, in denen ihr üben und experimentieren dürft.
„Und was das Scripting angeht, haben wir die meisten bereitgestellten Funktionen mit Kommentaren versehen. In Kombination mit der Autovervollständigung im Code-Editor erleichtert das neuen Scriptern den Einstieg und zeigt, wie sie ihre Mods umsetzen können“, erklärt Black.
Eine der größten Änderungen in Battlefield 6 ist, dass ihr EXP verdient, egal wo ihr spielt – auch in Portal-Kreationen. Allerdings gibt es dabei ein paar Einschränkungen. Offizielle Kreationen, die dem Kern-Gameplay von Battlefield ähneln – wie 24/7 Rush oder Hardcore Conquest – bringen euch denselben Fortschritt wie die regulären Multiplayer-Modi.
Kreationen, die stärker von der klassischen Battlefield-Formel abweichen – wie etwa Top of the World – belohnen euch mit EXP abhängig davon, wie viel Zeit ihr in ihnen verbringt. Das ist ein fairer Kompromiss: Jede Sekunde im Spiel fühlt sich lohnend an, und ihr habt nie das Gefühl, dass ihr Zeit verschwendet, in der ihr eigentlich Fortschritt machen könntet.
Senior Game Designer Olivier Thivierge zufolge befürchtete das Entwicklungsteam, dass die unterhaltsameren und kreativeren Community-Kreationen in einer Flut weniger aufwendiger, leicht ausnutzbarer „EXP-Farmen“ untergehen könnten. Gleichzeitig war dem Team bewusst, wie wichtig euch Fortschritt und das Sammeln von EXP sind, also wurde ein Mittelweg gefunden.
„Deshalb haben wir die Erlebnisse in zwei Kategorien unterteilt: In der ersten finden sich verifizierte Erlebnisse, bei denen nur ein geringes Risiko für Ausnutzung besteht. Diese erhalten den herkömmlichen Fortschritt“, erklärt Thivierge. „Daneben gibt es die benutzerdefinierten Erlebnisse, die noch mehr kreative Freiheit ermöglichen. Diese sollen im Schnitt genauso viel EXP gewähren wie andere Erlebnisse, allerdings ausschließlich auf Basis der Spielzeit, um Missbrauch zu vermeiden.“

EA arbeitet außerdem an verbesserten Such- und Kurationsprozessen. Im Portal wird es eine neue Erlebnis-Bibliothek geben, ein Ingame-Tool, mit dem ihr alle Community-Spielmodi auf einmal durchsuchen könnt. Zusätzlich wird eine Auswahl an Top-Kreationen zusammengestellt, die im Hauptmenü hervorgehoben und für sofortiges Matchmaking verfügbar gemacht werden.
„Unser offenes, skriptgesteuertes Konzept für benutzerdefinierte Erlebnisse in Battlefield 6 ist ein direktes Ergebnis dieses Feedbacks“, sagt Steelman. „Creators in 2042, die die Tools auf unerwartete Weise eingesetzt haben, konnten einzigartige und unvergessliche Modi erschaffen, aber sie haben uns auch gesagt, wie schwer es war, diese mit anderen Spielern zu teilen.“
Wenn Battlefield 6 erscheint, versichert uns EA, dass die Arbeit am Portal damit nicht endet. Das Team wird weiterhin Feedback umsetzen, um das Portal kontinuierlich zu optimieren. Das Team ist auch offen für neue Ideen . „Aktuell sind die Klassen im Portal nicht veränderbar. Sollte die Community diesen Wunsch haben und es technisch machbar sein, stehen wir einer Umsetzung aber offen gegenüber“, erklärt Black.
„Unser ultimatives Ziel mit dem neuen Portal ist es, unseren Creators die Werkzeuge zu geben, die sie brauchen, um den nächsten großartigen FPS-Mod zu erschaffen“, fährt er fort. „Gerade im PC-Gaming – und bei Shootern im Besonderen – blickt man auf eine lange Tradition von Innovationen aus den Mod-Communities zurück. Mit dem Portal von Battlefield 6 möchten wir Teil dieser Tradition werden.“
Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober – setzt es jetzt im Epic Games Store auf eure Wunschliste!