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¿Y si pudierais crear vuestra propia guerra? Así lo hace posible Battlefield 6 Portal

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George Yang
25 sept 2025
Una de las características más destacas de la saga Battlefield es Portal, que apareció por primera vez en Battlefield 2042. Portal permite a los jugadores crear partidas personalizadas llamadas "experiencias" y elegir vuestras propias reglas y opciones de juego. Gracias a todas las herramientas que dieron a la comunidad de Battlefield, el ciclo de vida del juego creció drásticamente. Ahora, Portal también llegará a Battlefield 6, en una versión mejorada como nunca se ha visto.
 


Después de nuestro análisis de Escalada, me reuní con Electronic Arts para hablar de las nuevas características de Portal, así como sobre los procesos creativos que hay tras los cambios y cómo han respondido a los comentarios.

Battlefield 6 Portal utiliza un motor de juego llamado Godot, en vez de usar el motor principal del juego, Frostbite Engine. Los jugadores pueden utilizar la nueva herramienta de Godot llamada Spatial Editor, con la que podrán modificar los mapas de Battlefield. Por ejemplo, se puede rotar, transformar y cambiar la escala de los objetos en cualquier parte del mapa, además de poder rediseñar las zonas de combate y las distintas áreas. 

Aaron Steelman, director de diseño, nos contó que una de las prioridades del equipo eran las funciones solicitadas por los fans en función del impacto que tendrían en la comunidad. Una de ellas fue la posibilidad de editar tanto los modos de juego como las zonas de juego.

"Los creadores nos dijeron que, aunque agradecían las plantillas de 2042, querían hacer algo que fuera único y no podían porque el sistema no les permitía mezclar mecánicas entre distintos modos de juego", explicó. Greg Black, diseñador principal del juego, también añade que la función de edición de espacios está inspirada en la experiencia pasada del equipo con los editores de mapa de juegos más antiguos. 

"Una gran parte del equipo, entre la que me incluyo, nos iniciamos en el desarrollo de juegos y la creación de mods a través de editores espaciales", comenta Black. "En mi caso, utilicé mucho el antiguo motor Build3D de Duke Nukem y también el creador de mapas de Quake 2 para jugar con mis amigos en partidas locales".
¿Y si pudierais crear vuestra propia guerra? Así lo hace posible Battlefield 6 Portal - Godot
El equipo ha creado varios modos únicos con Battlefield 6 Portal para que podáis probarlos desde el principio, como "Top of the World", donde los equipos tendrán que alcanzar la cima del mapa mientras ralentizan a los enemigos con armas y equipo. La mayoría de estos modos se han desarrollado de manera interna, ya que el equipo de desarrolladores necesitaba probar esta nueva herramienta en la que estaba trabajando.

"Una de las primeras experiencias que creamos fue algo parecido a "Top of the World" porque queríamos probar cómo funcionaba el Spatial Editor", dice Black. "Nos inspiramos directamente en los juegos de escalada con obstáculos que estaban tan de moda en ese momento".

Como Spatial Editor y el motor son totalmente nuevos, y puede que mucha gente no los haya usado nunca, el ingeniero de software Gabriel Lacayo dice que es posible que hacerlo implique superar cierta curva de aprendizaje. Por esta misma razón, Electronic Arts ha creado algunas guías de introducción para los jugadores que quieran probarlo, así como varios modos con lo que aprender y experimentar. 

"En cuanto a la programación, hemos añadido comentarios en la mayoría de las funciones disponibles, lo que, junto al autocompletado de un editor de código, ayudará a los nuevos programadores a crear sus mods", explica Black.

Uno de los mayores cambios que llegan a Battlefield 6 es que los jugadores obtendrán experiencia en todos los modos de juego, incluso en las creaciones de Portal, aunque hay algunas excepciones. Las creaciones oficiales que tengan la misma dinámica del juego base de Battlefield como "24/7 Rush" o "Hardcore Conquest" darán la misma cantidad de experiencia que los modos multijugador normales. 

Sin embargo, las creaciones que varíen del Battlefield tradicional como "Top of the World" darán experiencia según el tiempo que pases en ellas. Es un buen término medio que hace que cada segundo en el juego sea gratificante y no una pérdida de tiempo que podrías estar usando para progresar.

Según Olivier Thivierge, diseñador sénior, al equipo le preocupaba que las creaciones más divertidas y creativas de la comunidad terminaran eclipsadas por un aluvión de mapas diseñados únicamente para subir de nivel lo más rápido posible, lo cual podría fomentar la explotación del sistema. El equipo también se dio cuenta de que a los jugadores les importa la progresión y conseguir experiencia, por eso se buscó este término medio.

"Por esta razón, hemos dividido las experiencias en dos categorías. Por un lado, están las experiencias verificadas, donde sabemos que hay un riesgo limitado de explotación. Esas siguen la progresión tradicional", explica Thivierge. "Por otro lado, están las experiencias personalizadas, que permiten una mayor creatividad. Estas darán la misma cantidad de experiencia de juego que otras experiencias de este tipo, de media, pero se obtendrá según el tiempo jugado, para evitar el riesgo de que alguien se aproveche de ello".
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EA también está trabajando en mejorar los sistemas de búsqueda y gestión. Portal tendrá una nueva biblioteca de experiencias, donde los jugadores tendrán acceso a una herramienta dentro del juego para buscar en todos los modos de juego creados por la comunidad. También habrá una selección de las mejores creaciones resaltadas en el menú, desde donde los jugadores podrán unirse a partidas directamente.

"Vuestros comentarios nos ayudaron a crear un sistema de experiencias personalizadas en Battlefield 6 con un enfoque abierto y centrado en la programación", dice Steelman. "Los creadores de 2042 consiguieron usar las herramientas de maneras sorprendentes y llegaron a presentar algunos modos únicos e inolvidables, pero nos comentaron que era muy difícil llegar a compartirlos con los jugadores".

Después del lanzamiento de Battlefield 6, EA asegura que todavía seguirán trabajando en Portal. El equipo implementará todos vuestros comentarios para mejorarlo al máximo. También están abiertos a sugerencias. "De momento, las clases no se pueden modificar en Portal. Pero es algo que podríamos añadir, si lo quiere la comunidad de Portal y resulta viable en la parte más técnica", confirma Black.

"Nuestro objetivo final con el nuevo Portal es proporcionar a los creadores todas las herramientas que necesiten para crear el próximo gran modo de disparos en primera persona". "Los juegos de PC en general, y los juegos de disparos en particular, tienen una gran tradición de innovación gracias a las comunidades de mods, y esperamos formar parte de esa herencia con Battlefield 6 Portal".

Battlefield 6 se publica el 10 de octubre. Ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store.