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Crie sua própria guerra com o Portal de Battlefield 6
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George Yang
Após analisarmos o modo Escalada, conversamos com a Electronic Arts sobre os novos recursos do Portal, o planejamento por trás das mudanças e a resposta que deram aos feedbacks recebidos.
O Portal de Battlefield 6 usa um motor de jogos multiplataforma chamado Godot, em vez do Frostbite Engine, exclusivo do jogo principal. Através do novo recurso Spatial Editor (Editor Espacial), desenvolvido pelo Godot, os jogadores podem alterar os mapas de Battlefield. Os jogadores poderão girar, transformar e dimensionar objetos em qualquer lugar com o editor espacial, bem como redesenhar zonas de combate e diferentes setores, entre outras coisas.
Entre os recursos pedidos pelos fãs, o diretor de design Aaron Steelman nos contou que a equipe priorizou os que teriam maior impacto na comunidade. Ele disse que a capacidade de editar não apenas os modos, mas também os próprios espaços de jogo, foi a grande prioridade.
"Ouvimos os criadores que gostaram dos modelos de 2042 e identificamos suas frustrações por não conseguirem criar algo verdadeiramente único pela impossibilidade de misturar e combinar mecânicas entre os modos de jogo." Também entrevistamos Greg Black, um dos principais designers do jogo. Ele nos revelou que o recurso de edição espacial foi inspirado pelas experiências da equipe com os editores de mapas dos jogos mais antigos.
"Muitos de nós começamos nossa carreira desenvolvendo jogos e criando modificações usando editores espaciais", relatou Greg ao relembrar seu trabalho com o antigo motor Build3D de Duke Nukem e com os mapas do Quake 2 que criou para seus amigos jogarem nas lan houses.

As pessoas desenvolvedoras criaram alguns modos de jogo novos usando o Portal de Battlefield 6, para a comunidade experimentar no lançamento. É o caso de Top of the World, em que as equipes devem chegar no topo do mapa enquanto retardam os adversários usando armas e equipamentos. Muitos desses modos foram criados internamente para pôr em prática e testar as novas ferramentas em desenvolvimento.
Greg explicou que uma das primeiras criações da equipe foi bem parecida com Top of the World, porque queriam começar testando o editor espacial. "Nos inspiramos nos vários jogos com pistas de obstáculos para escalar que estavam surgindo como tendência naquela época."
O conjunto de ferramentas do editor espacial é totalmente novo e traz um mecanismo que muitas pessoas talvez nunca tenham usado. Em conversa com o engenheiro de software Gabriel Lacayo, ele nos alertou sobre uma possível curva de aprendizado. Felizmente, a Electronic Arts oferece alguns guias introdutórios para os jogadores se familiarizarem com o sistema, bem como vários modos para aprender e experimentar.
Nesse sentido, o designer Greg contou que adicionaram comentários na maioria das funções do script, que, combinados com o preenchimento automático de um editor de código, ajudarão os novos programadores a entender como criar scripts para suas modificações.
Uma das maiores mudanças que chegam ao Battlefield 6 é que os jogadores ganharão EXP independentemente de onde jogarem, incluindo as criações do Portal, embora haja algumas ressalvas. Por um lado, as criações oficiais semelhantes ao loop de jogabilidade principal de Battlefield, como Investida ou Conquista Hardcore com servidores 24/7, concederão a mesma quantidade de progresso que a dos modos multijogador regulares.
Por outro lado, as criações como Top of the World, que se afastam da fórmula clássica, darão EXP de acordo com o tempo de jogo gasto nelas. É um equilíbrio justo que faz cada segundo do jogo valer a pena, sem a sensação de estar desperdiçando um tempo valioso que poderia estar rendendo recompensas em outro lugar.
Segundo o designer sênior Olivier Thivierge, a equipe de desenvolvimento temia que as criações mais divertidas e criativas da comunidade fossem ofuscadas por um mar de fazendas de EXP abusivas e de baixo esforço. Em nome da equipe, Olivier expressou que a criação desse meio-termo também foi pensada para aqueles jogadores que se importam com a progressão e com o ganho justo de EXP.
"É por isso que dividimos as experiências em duas categorias. De um lado, temos as Verificadas, com um risco de exploração mínimo e uma progressão tradicional. Por outro lado, temos as Personalizadas, com mais liberdade criativa. Embora a EXP concedida destas missões dependa do tempo de jogo, a quantidade média será similar às outras experiências, evitando assim o risco de abusos."

A EA também trabalha atualmente em processos aprimorados de pesquisa e curadoria. O Portal terá uma nova biblioteca de experiências, para que os jogadores naveguem por todos os modos de jogo da comunidade com uma única ferramenta. Eles também vão compilar as melhores criações para destacar essa seleção no menu inicial e disponibilizá-las aos jogadores como partidas instantâneas.
Ao perguntar ao diretor de design Aaron sobre a abordagem aberta e baseada em roteiros das experiências personalizadas de Battlefield 6, ele remarcou a importância do feedback que receberam. "Os criadores que se empenharam em usar as ferramentas de maneiras originais em 2042 nos contaram como foi difícil compartilhar seus produtos com os jogadores, embora tenham criado modos únicos e memoráveis."
A EA garantiu que o trabalho no Portal não vai parar com o lançamento de Battlefield 6. A equipe continuará incorporando novos feedbacks para torná-lo o melhor possível. Além disso, estão abertos a novas ideias. O designer Greg contou que as classes ainda não podem ser modificadas através do Portal, mas estão dispostos a adicionar essa funcionalidade se a comunidade quiser e for tecnicamente viável.
"Nosso objetivo final com o novo Portal é dar aos criadores as ferramentas necessárias para eles criarem a próxima grande modificação de tiro em primeira pessoa. Os jogos para PC em geral, especialmente os jogos de tiro, têm uma vasta história de inovação graças às modificações das comunidades. Esperamos continuar essa tradição com o Portal de Battlefield 6."
Battlefield 6 será lançado em 10 de outubro, mas você já pode adicioná-lo à sua Lista de Desejos na Epic Games Store.