Новости

Как функция Portal позволяет создавать собственные битвы в Battlefield 6

G
George Yang
25 сент. 2025 г.
Одна из впечатляющих новых особенностей серии Battlefield — это платформа Portal, которую впервые представили в игре Battlefield 2042. Portal позволяет игрокам создавать настраиваемые матчи — или «режимы», — применяя собственные правила и определяя, каким будет геймплей. С такими инструментами игроки могут снова и снова возвращаться в Battlefield, не опасаясь однообразия, что значительно продлевает жизненный цикл игры. Функцию Portal усовершенствовали к выходу Battlefield 6 — она стала ещё лучше, чем раньше.
 


После знакомства с «Эскалацией» мы побеседовали с разработчиками из Electronic Arts о новых особенностях функции Portal и узнали, какие идеи стояли за переменами и как команда работала с отзывами игроков.

В Battlefield 6 для платформы Portal используется игровой движок Godot, а не собственный движок игры Frostbite Engine. Игроки могут пользоваться новым инструментом от Godot — редактором пространства (Spatial Editor), который позволяет менять существующие карты в Battlefield. Можно вращать и преобразовывать их, а также масштабировать объекты в любой точке пространства и перерисовывать сектора и боевые области. 

Директор по дизайну Аарон Стилман (Aaron Steelman) рассказал, что команда решила в первую очередь реализовать те запросы фанатов, которые показались наиболее важными для сообщества. Возможность редактировать не только игровые режимы, но и само пространство, оказалась самой приоритетной.

«Многие авторы писали, что им нравятся шаблоны в Battlefield 2042, но в то же время им хотелось создавать что-то уникальное. Это было невозможно, потому что на тот момент нельзя было смешивать механики из разных режимов», — объяснил Стилман. Ведущий игровой дизайнер Грег Блэк (Greg Black) также добавил, что создатели положили в основу функции редактирования пространства собственный опыт работы над картами для более старых проектов: 

«Для многих из нас, в том числе и для меня, знакомство с геймдевом и созданием модов началось с редакторов пространства. Моим первым шагом на этом пути стал старенький движок Build3D в игре Duke Nukem, а ещё я делал для друзей карты в Quake 2, чтобы играть на локальном сервере».
Как функция Portal позволяет создавать собственные битвы в Battlefield 6 (Godot)
С помощью Portal разработчики создали для Battlefield 6 уникальные режимы, которые станут доступны уже с выходом игры. Например, в режиме «Вершина мира» (Top of the World) команда пытается первой покорить вершину на карте, замедляя противников с помощью оружия и снаряжения. Многие из таких режимов создавались в студии, чтобы испытать новые инструменты, над которыми работала команда.

«Один из первых режимов, которые мы создали, был очень похож на режим „Вершина мира“, потому что нам хотелось как можно скорее испытать редактор пространства, — продолжил Блэк. — Конечно, нас вдохновили игры с полосами препятствий, в которых нужно карабкаться на вершины. В то время они были популярны».

Поскольку редактор пространства — это новый инструмент, да ещё и на основе движка, которым многие игроки никогда не пользовались, инженер Габриэль Лакайо (Gabriel Lacayo) предположил, что освоить его может быть непросто. К счастью, студия Electronic Arts решила подготовить для игроков вводные материалы, которые помогут понять, что к чему, а некоторые режимы специально созданы для обучения методом проб и ошибок. 

«Что касается скриптов, мы добавили комментарии к большинству функций. Вместе с возможностью автодополнения в самом редакторе кода, они призваны помочь новым авторам создавать скрипты для модов», — объяснил Блэк.

Одна из важнейших особенностей, которая отличает Battlefield 6 от предыдущих игр серии, — это возможность зарабатывать опыт на любых картах, включая те, что созданы в Portal. Но есть несколько нюансов. Официальные работы, в основе которых лежит базовый игровой цикл Battlefield, например режимы «Штурм 24/7» (24/7 Rush) или «Жёсткий захват» (Hardcore Conquest), дают такой же прогресс, как обычные многопользовательские режимы. 

Но вот «Вершина мира» и другие режимы, не похожие на то, к чему мы привыкли в Battlefield, дают опыт в зависимости от того, сколько времени вы в них провели. Это справедливый компромисс, с которым чувствуется, что каждая секунда в игре потрачена не напрасно, ведь вы всё время зарабатываете прогресс.

По словам старшего гейм-дизайнера проекта Оливье Тивьержа (Olivier Thivierge), команда не хотела, чтобы самые увлекательные и креативные авторские работы проигрывали в популярности простым режимам-фармилкам, где можно легко набивать опыт через эксплуатацию игровых уязвимостей. И в то же время разработчики понимали, что игрокам важен опыт и прогресс в игре, поэтому нашли компромисс.

«Мы разделили авторские работы на две категории. В первую входят верифицированные режимы (Verified Experiences): мы уверены, что риск использования уязвимостей в них минимальный. Здесь вы зарабатываете опыт по стандартной схеме, — рассказал Тивьерж. — Но есть и пользовательские режимы (Custom Experiences), которые дают авторам намного больше свободы творчества. В среднем они приносят столько же опыта, сколько и любой другой формат, но начисляется он исключительно за проведённое в игре время. Так мы закрыли лазейки».
Как функция Portal позволяет создавать собственные битвы в Battlefield 6 (сервер)
Сейчас команда EA также работает над улучшением поисковика и кураторских процессов. На платформе Portal появится новая библиотека (Experience Library), где игроки смогут просматривать все авторские режимы с помощью универсального внутриигрового инструмента. На экране также будет подборка лучших работ, из которой игроки смогут сразу перейти к подбору противников в заинтересовавшем их режиме.

«Наш открытый подход к авторским режимам в Battlefield 6 основывается на возможности создавать собственные скрипты, потому что мы учли обратную связь игроков, — поделился Стилман. — В Battlefield 2042 авторы старались использовать доступные инструменты самыми необычными способами, создавая уникальные и запоминающиеся режимы, но многие жаловались, что ими было очень сложно делиться с другими игроками».

Студия EA обещает, что продолжит совершенствовать Portal и после выхода Battlefield 6. Команда будет и дальше собирать и внедрять обратную связь игроков, чтобы сделать Portal ещё лучше. Разработчики готовы и к новым идеям. «Сейчас Portal не даёт возможности редактировать классы, но мы будем рады добавить такую функцию, если у нас будет техническая возможность и если этого захотят пользователи», — рассказал Блэк.

«Наша главная цель в том, чтобы обновлённая платформа Portal стала для авторов инструментом, в котором они смогут создавать свои крутые моды в жанре шутера от первого лица, — продолжил Блэк. — Игры для ПК, и в особенности шутеры, часто становились лучше благодаря модам от игроков, которые привносили в геймплей что-то новое. Мы надеемся, что Portal поможет нам продолжить эту традицию в Battlefield 6».

Battlefield 6 выйдет 10 октября, а добавить игру в список желаемого Epic Games Store можно уже сейчас.