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探索《战地风云 6》门户功能:打造一场属于自己的战争

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George Yang
2025年9月25日
《战地风云》系列的一大亮点新功能是“门户”,它首次出现在《战地风云 2042》中。门户让玩家能够创建名为“体验”的自定义游戏对局,并设定自己的规则和玩法选项。这为《战地风云》社区提供了能大大延长游戏生命周期的工具。如今,门户功能将在《战地风云 6》中回归,并带来前所未有的改进与提升。
 


在了解了升级模式之后,我与 Electronic Arts 团队坐下来讨论了全新的门户功能,以及他们在做出改变背后的思考过程和对玩家反馈的回应。

《战地风云 6》的门户使用名为 Godot 的游戏引擎,而不是本体游戏所采用的专有 Frostbite Engine 引擎。玩家可以使用一款基于 Godot 的新工具空间编辑器(Spatial Editor),它能让玩家修改现有的《战地风云》地图。功能包括在任意位置旋转、变换和缩放物体,以及重新绘制战斗区域和不同分区。

设计总监 Aaron Steelman 告诉我,团队在开发时会根据功能对社区产生的影响程度高低来优先考虑玩家所提出的需求。编辑游戏模式的同时,还能修改游戏空间的能力——这被列为了优先开发的首要功能。

“我们也听到了创作者的反馈,他们很喜欢《2042》中提供的模板,但由于无法在不同游戏模式模板之间自由组合机制,他们想要创作出真正独特作品的愿望常常受阻,”他解释说。首席游戏设计师 Greg Black 补充说,空间编辑功能的灵感还来源于团队过去在老款游戏中使用地图编辑器的经验。

“我们许多人,包括我自己,都是通过空间编辑器入门游戏开发和模组制作的,” Black 说,“我的入门经历是《Duke Nukem》中使用的老版 Build3D 引擎,以及为朋友们的本地联机派对制作《Quake 2》地图。”
探索《战地风云 6》门户功能:打造一场属于自己的战争——Godot 引擎
团队还凭借《战地风云 6》的门户为社区打造了一些独特的游戏模式,供玩家在游戏发布时体验。比如在“世界之巅“(Top of the World)模式中,各队需要努力登上地图的最高点,同时利用武器和装备阻碍对方前进。其中许多模式都是由内部团队打造的,设计思路是他们正在开发并需要测试的新工具。

“我们最早制作的内容之一就是和‘世界之巅’非常相似的模式,因为我们最想率先测试的功能之一就是空间编辑器。”Black 接着说,“当然,我们的灵感也来自当时随处可见的各种攀爬障碍赛类型游戏。”

由于空间编辑器是基于新引擎的一套全新工具,很多人可能从未使用过,软件工程师 Gabriel Lacayo 表示,玩家在使用时可能需要一段时间学习和熟悉。好在 Electronic Arts 为玩家提供了一些入门指南,帮助他们上手,同时还准备了若干可供学习和尝试的模式。

“另外,在脚本方面,我们为大多数提供的功能都添加了注释,再配合代码编辑器的自动补全功能,可以帮助新手脚本设计师理解如何为他们的模组编写脚本。”Black 解释说。

《战地风云 6》即将迎来的一大变化是,无论玩家在哪里游戏——包括在门户模式中——都能获得经验值,不过其中有一些需要注意的地方。与《战地风云》核心玩法循环类似的官方作品,例如 24/7 Rush 或 Hardcore Conquest,将会提供与常规多人模式相同的进度奖励。

而那些偏离传统《战地风云》玩法的作品,例如“世界之巅”,则会根据玩家在其中花费的时间来奖励经验值。这是一个公平的折中方案,让玩家在游戏中的每一秒都感觉有价值,不会浪费原本可以用来提升进度的时间。

资深游戏设计师 Olivier Thivierge 表示,开发团队担心那些更有趣、更具创意的社区作品可能会被大量创作投入低且易被滥用的“刷经验值”作品淹没。团队还意识到,玩家非常重视游戏进度和经验值的获取,因此达成了一个折中的方案。

“因此,我们将体验分为了两类:一类是认证体验,我们知道这些模式被滥用的风险比较低。认证体验模式将获得传统的进度奖励。”Thivierge 解释说,“另一类是自定义体验,它们允许玩家拥有更大的创作自由。这些模式的目标是为玩家提供与其他体验尽可能同等的经验值,但将奖励完全基于游戏时长发放,从而避免滥用风险。”
探索《战地风云 6》门户功能:打造一场属于自己的战争——服务器
EA 目前也在改进作品搜索和精选流程。门户将包含一个全新的体验库(Experience Library),玩家可以通过游戏内的工具,在同一处浏览所有社区创作的游戏模式。他们还会挑选一批顶级作品,在前端菜单中进行推荐,并让玩家可以立即进行匹配游玩。

“我们在《战地风云 6》中对自定义体验采取的开放式脚本驱动方法,正是基于这些反馈而产生的。”Steelman 表示,“《2042》中那些努力以意想不到的方式使用工具的创作者,成功打造了一些独特且令人印象深刻的模式,但我们也知道,将这些模式分享给玩家有多困难。”

《战地风云 6》上线时,EA 承诺他们会不断改进门户功能,采纳更多反馈,不断开展优化,力求做到最好。团队也对新想法持开放态度。Black 表示:“目前,门户中的兵种无法修改,但如果门户社区有需求且技术上可行,我们愿意考虑加入这项功能。”

“我们对新门户功能的最终目标,是为创作者提供他们所需的工具,让他们能够制作出下一个伟大的第一人称射击模组。”他继续说道,“总体而言,PC 游戏——尤其是射击类游戏,在模组社区中有着丰富的创新历史,而我们希望通过《战地风云 6》的门户成为这份传统的一部分。”

《战地风云 6》将于 10 月 10 日发售。你可以立即在 Epic游戏商城将它加入愿望清单。