
Новости
Как Coffee Stain Studios работают над долгожданным обновлением 1.0 для Satisfactory
J
Julian Benson
Изначально игра вышла в Epic Games Store ещё в 2019 году. Последующие пять лет разработчики Coffee Stain Studios расширяли возможности симулятора строительства фабрики и добавляли контент, полностью меняющий ход игры, например трубы и поезда, не говоря уже о постоянной оптимизации и переходе на новую версию Unreal Engine. Со стороны кажется, что изначально всё так и задумывалось, но это совсем не так.
По словам менеджера сообщества Satisfactory Снатта Трептоу (Snutt Treptow), решение выпустить игру в ранний доступ было принято на довольно позднем этапе. К 2019 году команда работала над игрой уже почти три года и планировала сразу опубликовать полноценную версию. Но у разработчиков были более масштабные идеи, которые стали бы слишком затратными для такой маленькой студии. А ведь они даже не знали, захочет ли кто-то играть в симулятор строительства фабрики от первого лица.
Поэтому команда приняла решение отправить игру в ранний доступ и посмотреть, «как пойдёт». Трептоу вспоминает: «Было довольно страшно. Мы не представляли, как публика отнесётся к игре». В случае успеха команда смогла бы больше времени посвятить разработке и приблизить игру к своей великой задумке. Но если бы проект потерпел неудачу, продолжение работы было бы под вопросом.

Всего за три месяца после выхода в Epic Games Store Satisfactory приобрели более 500 000 раз. «Нас поразило, что так много людей купили нашу игру, — делится Трептоу. — Благодаря этому мы смогли действовать смелее, воплощая наши идеи в жизнь».
Смелые планы
«Перед запуском игры у нас был план, — рассказывает Трептоу. — Мы составили его для внутреннего пользования, и в нём были описаны шаги, которые студия предпримет в ближайшие годы для создания полноценной версии Satisfactory.
К примеру, у нас была большая задумка касательно боевой системы». Эти планы по разработке были заметны, даже когда для Satisfactory был выпущен трейлер с анонсом — где-то на второй минуте происходит схватка с гигантским крабом-боссом. Но команда из Coffee Stain поняла, что подобные элементы плохо вяжутся с тем, что привлекло людей в ранней версии игры. «Люди просто хотят строить фабрики», — признаёт Трептоу. Поэтому разработчики решили сосредоточиться на «максимально расслабленной игре о создании фабрик».
Может, игроки и не хотели боевую систему, но они точно хотели чего-то посложнее. Coffee Stain решили, что этим элементом станут трубы.
«В нашем сообществе это стало расхожей шуткой», — делится Трептоу. Разработчики подумывали о трубах, но они не могли понять, как вписать их в игру. Когда Satisfactory только вышла, все собранные ресурсы и созданные предметы перемещались между машинами по конвейерным лентам. На готовой фабрике можно было увидеть бесконечные кучки железной руды, стопки стальных листов и катушки медной проволоки, ползущие между аппаратами по лабиринту лент. Даже жидкие ресурсы, например нефть, перемещались таким же образом — они были упакованы в металлические или пластиковые бочки.
Но в Factorio, ближайшем конкуренте Satisfactory, жидкость текла между фабриками по трубам. Игрокам хотелось такого же функционала и от игры студии Coffee Stain.
Трептоу вспоминает: «Мы решили — чёрт с ним, добавим трубы. Правда, придётся переделать всю игру, ведь из-за этого в ней поменяются все рецепты».
Но в попытке угодить сообществу Coffee Stain придумали множество новых механик, которые позволили сделать трубы важной составляющей Satisfactory. Чтобы жидкость текла по трубам, в трубопроводе должно быть достаточное давление, поэтому транспортировка жидкостей по вертикали, в гору или в аппараты на верхних этажах высоких заводов стала для игроков серьёзным испытанием.
«Так мы и поняли, что нужно реагировать на то, чего хотят люди, и делать то, что необходимо в данный момент. Не стоит пытаться думать на год или два вперёд», — делится Трептоу.
В конце концов, Coffee Stain всё-таки добавили в Satisfactory боевую систему. Но Трептоу говорит, что даже тогда команде было понятно — из этого ничего не выйдет: «Нам было гораздо важнее создавать контент, который хотят видеть игроки, чем возиться с системами, которые делают игру масштабнее».
Отзывы, которые Satisfactory получила в раннем доступе, полностью изменили игру, задуманную Coffee Stain Studios первоначально. Но этот отклик дал студии не только важные советы. Он также стал для них стимулом продолжать работу.
«Мы поняли — чем сильнее мы вкладываемся в игру, тем больше игроки от неё получают, — рассказывает Трептоу. — При выходе мы гадали, сделает ли хоть кто-то что-нибудь классное в игре? А затем игроки стали строить такие невероятные фабрики, что они затмили наши собственные творения. Сообщество подтолкнуло нашу игру дальше, чем мы себе могли представить, и каждый раз, когда мы добавляем очередные оптимизации, им удаётся сделать ещё больше».
Трептоу вспоминает изначальный план студии доделать игру и выпустить полноценную версию, не спрашивая мнения сообщества, и подытоживает: «Это было бы очень грустно. Путь, который мы проделали вместе с нашим сообществом и советы, которыми они с нами делились, очень нам помогли. Возможность коллективно влиять на развитие игры — это одно из главных преимуществ такой модели выпуска».
Подготовка к запуску
Несмотря на успех раннего доступа, Coffee Stain не упускали из виду конечную цель. Подготовка к выпуску Satisfactory версии 1.0 началась два с лишним года назад.

После выхода обновления 5 в 2022 году Coffee Stain поделили разработку на два направления. Одно из них сосредоточилось на создании новых версий для раннего доступа, а другому отвели работу над версией 1.0.
Трептоу объясняет: «Некоторые функции, над которыми мы работали, требовали больше времени, чем у нас было между выпуском обновлений. А такую работу нельзя делать спустя рукава». К примеру, в Satisfactory версии 1.0 будет добавлен сюжетный режим, потому что команде «не хотелось показывать игрокам незаконченную историю».
По словам Трептоу, сложность разработки в двух направлениях заключалась в том, что внимание команды было «немного раздроблено». Поэтому с выходом обновления 8 команда полностью сосредоточилась на версии 1.0. «[Сейчас] нам стало гораздо проще. Раньше сложно было за всем уследить. Я рад, что теперь мы все работаем над одной и той же целью».
То, что команда придержала некоторые функции для версии 1.0, в каком-то смысле помогло им понять, что именно нужно добавить в финальный релиз Satisfactory. «[Наше] видение игровой истории сильно изменилось, пока игра была в раннем доступе, — рассказывает Трептоу. — Команде всегда хотелось добавить в кампанию-песочницу сюжет и конечную цель, но в те времена планы студии были слишком амбициозны». Что касается боевой системы, то чем лучше Coffee Stain узнавали желания своей аудитории, тем меньше им хотелось добавлять что-то, способное «отвлечь от строительства фабрик».
Жизнь после 1.0
Coffee Stain Studios «продолжит работу над Satisfactory», — уверяет Трептоу. Тем не менее, команда не станет принимать решений о масштабе этой работы, пока не преодолеет последнее препятствие.
У них есть ещё много идей, которые можно воплотить в жизнь. Недавно Coffee Stain даже выпустили видео с подробным описанием того, чего не будет в игре на этапе официального выпуска, подразумевая, что некоторые из этих функций могут быть добавлены позже. Но Трептоу предупреждает: «[Хоть] мы и могли бы работать над этой игрой бесконечно, но превращать её в игру-сервис нам совсем не хочется».
Даже сейчас команда не спешит объявлять дату официального выхода. «Мы хотим, чтобы у нас была возможность вносить коррективы, не торопясь с принятием решений, — объясняет Трептоу. — Мы нацелились на этот год, но пока не выбрали точную дату. Несколько недель назад игра достигла этапа, на котором в ней присутствует весь контент. Сейчас мы сосредоточены на создании закрытой бета-версии для узкого круга игроков. На основании их отзывов мы уже решим, когда выпускать игру.
Было бы здорово наконец-то добавить в проект финальные штрихи и объявить, что всё готово. Это очень важно для нас. Мы так долго работали над ней, что трудно поверить в то, что всё это происходит на самом деле».
Ждите окончательную версию Satisfactory в этом году. Игра доступна в Epic Games Store.