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Coffee Stain Studios 与他们久经打磨的《Satisfactory》1.0 版

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Julian Benson
2024年7月22日
《Satisfactory》的开场,你会乘坐一个正在燃烧的空投舱坠入外星球,然后立即开始采掘这颗星球上的未开发资源,将其转化为机器零件,最后送回家乡。 你在开局阶段只能依靠一把凿子、一柄小钻头和一张工作台来完成这项工作。 随着时间推移,你可以陆续建造大型矿物开采器、精炼厂和装配车间,并用自动传送带将它们连接起来,再通过太空电梯将产品运回总部。 这需要付出艰苦的努力,但最终你会拥有一家经过彻底优化的工厂,使它满足 FICSIT Inc. 老板们的所有需求。 这个目标让这款游戏变得吸引力十足,同时也证明它已经准备好从抢先体验阶段过渡到即将发布的 1.0 版。

该游戏于 2019 年在Epic游戏商城发布。在过去的五年中,开发商 Coffee Stain Studios 通过大量更新扩展了这款工厂建造游戏,增加了管道和火车等改变游戏的内容,并实装了无数优化,甚至将整个游戏都转移到了新的虚幻引擎中。 在外界看来这一切似乎顺理成章,但事实上并非如此。

“其实我们很晚才决定让游戏进入抢先体验阶段。”《Satisfactory》的社区经理 Snutt Treptow 说。 时值 2019 年,该团队已经在这款游戏上投入了近三年时间的努力,并构思了一个将在推出时具备所有功能的完整版本。 他们也有过进一步扩充游戏规模的想法,但这对一家小工作室来说投资太大。而且当时他们也不知道玩家究竟是否会对一款“第一人称视角的工厂建造游戏”感兴趣。

因此团队打算抱着试试看的态度开始抢先体验阶段,然后再“静观其变”。 Treptow 回忆说:“那真是一段让人心惊肉跳的日子。 我们根本不知道玩家会对这款游戏作何评价。” 如果游戏能够取得成功,他们就可以花更多时间进行开发,并且距离自己的宏伟目标更进一步。 而如果失败了,他们将会不可避免地开始怀疑继续为之努力的意义。
Coffee Stain Studios 与他们久经打磨的《Satisfactory》1.0 版——火车
在Epic游戏商城发售的三个月里,《Satisfactory》创下了超过 50 万份销量的佳绩。 “我们为这个意想不到的数字深感震惊。”Treptow 说。 “这为我们开创了探索更多途径的可能性。”

最佳计划

“我们在发售之前就确定了开发路线图。”Treptow 说。 这是一份仅供内部使用的文件,它详细说明了工作室在未来几年内为推出《Satisfactory》正式版需要采取的步骤。

“我们对战斗有更宏大的构想。”Treptow 回忆起开发者最初的设想时说。 你甚至可以在《Satisfactory》揭晓预告片中看到他们计划的缩影——预告片在两分钟左右时播放了一场与巨大螃蟹的 Boss 战,但 Coffee Stain 团队发现此类内容并不符合早期版本玩家们的期待。 “大多数玩家的兴趣是建设工厂。”Treptow 说,因此团队决定专注于“尽量制作一款冷酷的工厂游戏。”

玩家们不喜欢战斗,但他们想要更多挑战。而在 Coffee Stain 看来,这种挑战的代名词是:管道。

“管道已经变成了我们社区里的一个梗。”Treptow 说。 团队曾经考虑过添加管道,但他们实在看不出这项要素能给游戏带来什么好处。 在游戏发售时,所有你收集的资源和建造的物品都会通过传送带移动,在你的机器之间四处传送。 如果你在自己的工厂开始运转时放眼望去,就会看到一堆堆铁矿石、钢板和铜线卷在机器之间迷宫般的传送带上蜿蜒前行,一眼望不到尽头。 甚至连石油等液体资源也会通过这种方式运输,只不过它们会被预先包装在金属和塑料桶中。

但在《Satisfactory》的最大竞争对手《Factorio》中,液体会通过管道输送到各项设施。 玩家们希望《Satisfactory》也能做到这一点。

“我们当时的想法大概就是:‘好吧,不管了,我们会添加管道,我们必须修改每个地方,因为添加这种东西之后所有事情都不一样了’。”Treptow 说。

为了回应社区的要求,Coffee Stain 探索了大量全新机制,并想方设法让管道成为《Satisfactory》的重要组成部分。 要让液体在管道中流动,管线中就必须有足够的压力。因此无论是垂直输送液体、攀登悬崖还是将液体输送到高大厂房顶端的机器中,都变成了玩家需要面对的艰巨挑战。
 
 

“从那时起我们就始终保持着这样一种心态:我们应该对玩家想要看到的内容和当下值得留意的内容做出反应,而不是试图提前一两年去考虑。”Treptow 说。

Coffee Stain 最终还是充实了《Satisfactory》的战斗内容,但即使这样,“团队仍然意识到这方面的工作并不会带来太多回报。”Treptow 说。 “我们不应该试图通过修改各种系统使游戏变得面面俱到,而是更应该致力于做出玩家想要的内容。”

来自《Satisfactory》抢先体验阶段的玩家反馈让 Coffee Stain Studios 能够针对性地优化游戏,但这些玩家反馈并不仅仅代表玩家对团队的意见和建议。 它们也是让团队持续进步的动力。

“我们发现,我们在游戏中投入的精力越多,玩家们能够享受的游戏内容就越多。”Treptow 说。 “推出这款游戏时,我们在想‘会有人用它做出很酷的东西吗?’然后玩家们就制作出了这些壮观的工厂建筑,我们自己的作品与这些杰作相比简直不值一提。 是他们打破了我们想象中这款游戏创造力的边界。而每次我们优化游戏之后,他们都能进一步扩张这种边界。”

在回顾当初团队打算封闭式开发这款游戏,并在实现所有功能后再发售的计划时,Treptow 的结论很明确:“那绝对会是一场悲剧。 最后我们选择与社区一起踏上了这段旅程,而他们的反馈也让我们受益匪浅。 这种模式的妙处正在于此:有了它的推动,游戏才能够具备如今的水准。”

准备发售

虽然在抢先体验阶段取得了丰硕的成果,但 Coffee Stain 并未忘记他们的终极目标。 事实上,他们从两年前就开始为发售《Satisfactory》1.0 版做准备了。
Coffee Stain Studios 与他们久经打磨的《Satisfactory》1.0 版——烟雾
在 2022 年推出了游戏的 5 号更新后,Coffee Stain 将开发团队分成了两个部门。 一个部门侧重于抢先体验更新、错误修复和优化;另一个部门则负责将于 1.0 版中推出的功能。

“要完成我们正在开发的某些功能,需要的时间比两次更新之间的间隔还要长。但我们不能半途而废。”Treptow 解释说。 例如《Satisfactory》将在 1.0 版中加入剧情模式,因为团队“不想让玩家体验一个半成品的故事。”

Treptow 说,这种双轨式开发的挑战在于,团队的“注意力有点分散”。 在 8 号更新发布后,团队现在正为发售 1.0 版而全力以赴。 “现在我们变得轻松多了。 要同时专注于多个目标非常困难,但很高兴现在所有人都能为同一个目标而努力了。”

在某些方面来说,将部分功能保留到 1.0 版也为团队提供了缓冲,让他们可以确定哪些功能适合《Satisfactory》的最终版本。 Treptow 说:“在整个抢先体验过程中,我们对故事的设想发生了巨大变化。” 团队一直希望沙盒战役能够具备剧情和终极目标,但他们“当年有更远大的抱负”。 与战斗一样,Coffee Stain 越是了解玩家的需求,就越不想添加任何“影响工厂建设要素”的内容。

1.0 版发售之后的计划

Treptow 说,Coffee Stain Studios“将继续开发《Satisfactory》”,但团队在推出最终的完整版之前不会决定开发的范围和程度。

团队还有大量创意仍待实施。 Coffee Stain 最近还发布了一段视频,详细介绍了暂时不会在游戏发售时加入的功能,并暗示其中某些功能可能会在发售后加入。 但就像 Treptow 所说的:“虽然我们可以一直开发这款游戏——例如把它做成即时服务制游戏——但我们完全不想这样做。”

即使是现在,团队也没有急于确定或宣布发售日期。 Treptow 解释说:“我们希望有足够的空间来调整和慢慢做出决定。” “我们只知道会在今年内发售,但还没确定具体时间。 几周前,我们刚刚将拥有全部内容的完整版游戏制作完成。 我们的重点是把它修复好,这样我们就能和一群玩家共同进行封闭测试,然后根据玩家反馈来决定我们认为可以推出游戏的时间。

我们期望能够将最后的部分补充进游戏中,使它成为最完整的状态。 这对我们来说至关重要。 我们已经为这款游戏努力了很长时间,以至于我都不敢相信它真的要正式发售了。”

查看将于今年晚些时候发售最终版本的《Satisfactory》。 该游戏现已登陆Epic游戏商城。