Новости

Как Gone Home во всех красках — светлых и мрачных — показывает жизнь девушки-подростка в середине девяностых

S
Sarah LeBoeuf
27 сент. 2023 г.
В Gone Home есть момент, когда вы впервые входите в комнату персонажа-подростка. На первый взгляд ничего необычного: типичный для подростков беспорядок, телевизор с видеомагнитофоном, яркий постер на двери кладовой и обои в цветочек, которые явно выбирал кто-то из взрослых.

Но стоило мне увидеть звёзды на потолке — и мне снова 17 лет.  

Повествовательное приключение Gone Home вышло в 2013 году, но события игры разворачиваются в далёком 1995 году. Играя с видом от первого лица, вы берёте на себя роль Кэти, которая недавно закончила школу и приехала домой после долгой заграничной поездки. Правда, рассказ этот посвящён не столько Кэти, сколько её младшей сестре по имени Сэм — 17-летней девушке, которая живёт в той самой комнате со звёздами.

В роли Кэти вам предстоит исследовать пустой дом в поисках подсказок, которые помогут вам понять, куда делась ваша семья. И, несмотря на то что собственная история есть здесь у каждого члена семьи, сюжет подаётся преимущественно через записки Сэм и записи в её дневнике. Через них вы и будете знакомиться с молодой девушкой, которая живёт в девяностых и пытается найти себя и своё место в этом мире. И я её прекрасно понимаю — когда-то я была такой же.
Как Gone Home во всех красках — светлых и мрачных — показывает жизнь девушки-подростка в середине девяностых — журналы
В те времена, когда массовое распространение интернета ещё только начиналось, искать близких по духу людей было куда сложнее, чем сейчас. Люди не знакомились в лобби онлайн-игр и не заводили друзей в соцсетях — по большей части, ваш круг общения ограничивался теми, кто живёт с вами в одном городе и ходит в одну школу. Тем же, кто выбивался из толпы, обрести своё место было ещё труднее. Поскольку близких людей и без того сложно найти, вам кажется, что отношения, которые вы заводите в этом возрасте, будут самыми важными в вашей жизни.

Стоило мне войти в цифровую спальню Сэм, я тут же почувствовала, что меня уносит куда-то — но не в пустой особняк на Тихоокеанском Северо-Западе, а в мою собственную комнату в Нью-Джерси, где прошли мои подростковые годы. Светящиеся в темноте звёзды вернули меня прямиком в то одновременно несчастное и волшебное время. Вот я переживаю из-за оценок, вот лью слёзы из-за ссоры с близким другом, вот мечтаю поскорее обрести свободу от вездесущих родителей, обязанностей и школы — и свет точно таких же звёзд всегда был со мной рядом. В мире Gone Home то же самое происходит и с Сэм.

Вместо того, чтобы с головой уходить в ностальгию по девяностым, игра использует менее навязчивый подход, чтобы воспроизвести атмосферу той эпохи. Тут и там разбросаны кассеты с песнями женских рок-групп, которые в те времена ценились на вес золота. А многочисленные рукописные записи лишний раз напоминают о днях, когда ещё не было смартфонов. Малотиражные журналы, игры для Super Nintendo, даже корешок от билета на «Криминальное чтиво» — всё это и многое другое вы сможете найти в пустом доме. Но дух времени здесь передаётся не через собрание характерных предметов. Здесь куда важнее ощущения, которые пробуждает в вас игра: чувство изоляции и заточения, желание найти своё место в этом мире, стремление самовыражаться на своих условиях. Подростков, которые зачастую и так чувствуют себя незащищёнными и уязвимыми, всё это, конечно, пугает, и они стараются как могут — например приклеивают светящиеся звёзды на ничем не примечательный потолок.

Gone Home — относительно короткая игра, пройти её можно буквально за пару часов, но эти переживания ещё долго будут с вами. Особенно если когда-то вы были белой вороной и проводили бессонные ночи, погрузившись в свои мечты, в свете звёзд.