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《Gone Home》体现了身为 90 年代少女的喜悦与焦虑
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Sarah LeBoeuf
但在看到天花板上的星星后,我忽然觉得自己仿佛又回到了 17 岁。
剧情冒险游戏《Gone Home》于 2013 年首次发售,但游戏中的核心谜团发生在 1995 年。 你会以 Katie 的第一人称视角进行游戏。她是一名刚毕业的高中生,在国外长途旅行后回到了她家新近搬迁的住宅。 但故事的主角并不是 Katie,而是她的妹妹 Sam。这间“星星卧室”17 岁的主人。
你将扮演 Katie 穿过空荡荡的房子,寻找失踪家人下落的线索。 虽然所有家庭成员都有专属的故事情节,但整个故事主要是通过 Sam 的纸条和日记来讲述的。 它们讲述了 90 年代中期某个少女努力寻找自我与归属感的故事。 我能够感同身受——因为我也有过这种经历。

在消费互联网刚刚起步的时候,想交到朋友是非常困难的。 你没办法在网络游戏大厅或者社交媒体上结识新朋友。绝大多数时候,你的社交范围被限制在你所处的城镇,尤其是和你一起上学的人。 如果你在某方面和别人不太一样,那就更不容易找到自己的位置。 交朋友从一开始就是件很困难的事,因此你会把自己在这段时间里建立的友谊当成一生中最重要的关系。
当走进 Sam 的数字卧室时,我突然像是来到了另一个空间——不是太平洋西北部的一栋空房子,而是我自己青少年时期在新泽西州的卧室。 天花板上的夜光星星把我带回了苦恼与喜悦并存的青少年时代。 我每天晚上都盯着那些星星,为我的成绩担忧,为破裂的友谊哭泣,希望从父母、学校和责任中解脱出来。 在《Gone Home》的世界里,Sam 与我的心态如出一辙。
游戏并没有刻意沉浸在 90 年代的怀旧情绪中,而是用一种微妙的方式重现了那个时代的感觉。 “暴女”(Riot-grrrl)风格的混音带——当时实际上相当于某种形式的货币——散布在房子的各个角落。 许多手写的字条会让你回想起人手一部手机之前的那个时代。 你会找到各种杂志、超级 Nintendo 游戏,以及一张《低俗小说》(Pulp Fiction)电影的票根。 但让游戏体现出 90 年代韵味的并不是这些东西。 是整部游戏为玩家唤醒了这种感觉:想在世界上找到自己位置的孤独感与困惑感,以及想要用自己的方式表达自己的迫切感。 对于青少年来说,追求这些理想可能伴随着风险,所以你会找到一些小技巧来代替——比如在普通的天花板上粘贴夜光星星。
《Gone Home》是一款全程约两小时的简短游戏,但它的影响会伴随你更长时间。 如果你也曾经是一个不合群的青少年,也曾经在星空下彻夜未眠地胡思乱想过,那就更是如此。