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Alguien que juega a Satisfactory ha erigido un Godzilla y otras creaciones asombrosas en el sandbox de fábricas

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Julian Benson
10 sept 2024
Satisfactory es un juego de construcción de fábricas muy... ejem... satisfactorias. En el primer título de construcción en primera persona de Coffee Stain Studios, aterrizamos en un mundo alienígena y expoliamos sus recursos para abastecer de combustible a unas máquinas que funden minerales para crear lingotes, los transforman en piezas de maquinaria y usan esas piezas para fabricar productos. Y todo ello se puede enviar a una corporación lejana situada fuera del planeta. Pero algunos jugadores han decidido salirse del camino definido y están aprovechando las herramientas creativas del juego para fines más creativos, como esculpir una estatua de Godzilla de varios pisos.
 

"No tenía ninguna intención de crear arte", dice MutedArtist. Cuando empezó a jugar a Satisfactory, lo hizo como cualquier jugador al uso. Tras conseguir el título de Coffee Stain poco después de su lanzamiento (en 2019), empezó a fisgar en el mundo alienígena, construyó minas de recursos, las conectó a su base por medio de cintas transportadoras y edificó fábricas sencillas para obtener los primeros niveles de tecnología del juego. El objetivo en Satisfactory es desarrollar cadenas de producción cada vez más complicadas y exigentes, y la recompensa por ese trabajo son las herramientas para crear productos todavía más complejos. MutedArtist se lo pasó bien, pero acabó dejando el juego.

Volvió años después para comprobar cómo había cambiado durante el acceso anticipado y, al hacerlo, se dio cuenta de que había un potencial oculto para la creatividad en la caja de herramientas de Satisfactory. "Vi que Satisfactory cuenta con su propio sistema de cuadrícula: el mundo tiene una cuadrícula para los cimientos, y cada bloque dispone de su propia cuadrícula según lo que se coloque en él", nos explica. Esto significa que, aunque los cimientos rectangulares de Satisfactory se prestan a construcciones cuadradas, hay mucha más flexibilidad cuando se colocan vigas.

Como experimento, MutedArtist empezó a construir algo que no pegaría ni con cola en la mayoría de los juegos. Sin embargo, en un mundo por el que caminan criaturas gigantes a lo lejos, esta creación encajaba como pez en el agua: Godzilla.
Alguien que juega a Satisfactory ha erigido un Godzilla y otras creaciones asombrosas en el sandbox de fábricas - cara de Godzilla
Tras unas horas de acumular bloques para crear al famoso kaiju, MutedArtist compartió con un colega una captura de pantalla en la que mostraba cómo le iba, y su amigo le sugirió que empezara a retransmitir en directo el proceso de construcción. 20 días más tarde, el terror de Tokio estaba acabado y se había convertido en la estatua que podéis contemplar hoy. Desde entonces, MutedArtist ha estado creando más esculturas (y más ambiciosas) en Satisfactory.

Nuestro protagonista se curtió inventando en Minecraft, donde llevaba trabajando en construcciones colosales desde la versión alfa. "Aunque en ese momento las opciones eran limitadas en cuanto a los tipos de bloques, entendí que podía crear cualquier cosa en un espacio 3D", nos cuenta.
Alguien que juega a Satisfactory ha erigido un Godzilla y otras creaciones asombrosas en el sandbox de fábricas - cuellilargo
No empezó con algo tan ambicioso como Godzilla. Lo que hizo fue refinar el estilo de las estructuras que muchos jugadores habían levantado en los primeros días del modo supervivencia de Minecraft. "Al principio, construía casa rectangulares y cuadradas con patrones tanto repetitivos como variados en las paredes, las ventanas y los tejados —recuerda MutedArtist—. Me aburrí enseguida y empecé a experimentar con formas más orgánicas: círculos, curvas y una mezcla de rectángulos y curvas".

MutedArtist admite que es más fácil trabajar con Minecraft que con Satisfactory y destaca que la uniformidad de los cubos permite que "pocos bloques se salgan de la cuadrícula". No obstante, sigue los mismos principios en ambos juegos. "Cuando planifico una creación, busco imágenes de referencia desde perspectivas diferentes para entender las proporciones, los colores, los movimientos y los detalles". Luego comienza a esbozar la construcción con una sola línea para que las proporciones sean correctas: "Lo llamo la columna vertebral".

Tras colocar la columna, empieza a añadir los huesos. Divide la columna vertebral en segmentos distintos ("cabeza, cuello, torso, caderas, cola, etc.") y retoca la estructura hasta que todas las proporciones están bien. A partir de ahí, completa la estructura dándole forma en 2D antes de pasarla a 3D. Podéis ver cómo lo hace en este vídeo a cámara rápida:
 

MutedArtist es autodidacta y prefiere no consultar tutoriales sobre la creación en Satisfactory. Anima a cualquiera que esté interesado en seguir sus pasos a lanzarse sin más al juego y ponerse a probar por su cuenta. "Podéis aprender y entender cómo funciona el sistema de construcción del juego mediante la experimentación —comenta—. Es lo que llevo haciendo desde enero: experimentar y ponerme retos para crear diseños cada vez más complejos. Es un proceso paso a paso en el que aprendo por el camino".

Cuando se observa la obra actual de MutedArtist, se puede ver cómo ha mejorado desde aquella primera escultura de Godzilla. Hasta se puede ver la evolución dentro de una misma construcción, como nos explica él mismo: "El mejor ejemplo son los tres dragones que rodean al nautiloide. El primero es simétrico al 90 %, el segundo al 60 o 70 %, y el último es más grande y solo tiene simétrica la cabeza. Todo lo demás es asimétrico". Solo obtuvo esa confianza para alejarse de la simetría a medida que desarrollaba sus habilidades.
Alguien que juega a Satisfactory ha erigido un Godzilla y otras creaciones asombrosas en el sandbox de fábricas - nautiloide
En este proceso, también ha ayudado el hecho de que MutedArtist forme parte de una comunidad de creadores. Desde aquella primera transmisión en directo de la construcción de Godzilla, ha compartido sus procesos de creación. A veces los espectadores hacen sugerencias y aportan pequeños matices. "Esas sugerencias me han ayudado muchas veces". Si queréis seguir su ejemplo, podéis uniros al Discord de MutedArtist o buscar a otros creadores en el Reddit de Satisfactory. Es un lugar fantástico para compartir vuestro trabajo y obtener consejos para mejorar.

MutedArtist no es la única persona que desafía los límites de las herramientas de construcción de Satisfactory. De hecho, cuando hablamos con el gestor de la comunidad Snutt Treptow a principios de año, dijo que cuando Coffee Stain Studios sacó la alfa, "nos preguntábamos si alguien construiría algo chulo con las cosas que habíamos implementado". A los pocos días, los jugadores empezaron a "construir unas fábricas increíbles que superaban con creces todas nuestras creaciones".
Alguien que juega a Satisfactory ha erigido un Godzilla y otras creaciones asombrosas en el sandbox de fábricas - alien
Según Treptow, a lo largo del desarrollo del acceso anticipado de Satisfactory, "los jugadores han llevado el juego más allá de lo que creíamos posible y, cada vez que lo optimizamos, consiguen llegar incluso más lejos". La posibilidad de crear estas fábricas más grandes y complejas es otra cosa que ha permitido que jugadores creativos como MutedArtist lleven a cabo construcciones artísticas tan intrincadas, ya que la primera versión del juego no habría podido con la enorme cantidad de vigas que implican.

Ahora que ya está disponible la versión 1.0 de Satisfactory (con el añadido del muy esperado modo historia y un montón de cambios de equilibrio y optimizaciones), seguramente empecemos a ver cómo la comunidad artística del juego crea obras todavía más grandes y extraordinarias.

Satisfactory está disponible en la Epic Games Store.