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Découvrez comment un joueur de Satisfactory a construit Godzilla et d'autres créations dans le jeu d'usine bac à sable

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Julian Benson
10 sept. 2024
Satisfactory est un jeu où vous construisez des usines, eh bien, satisfaisantes. Dans ce jeu en vue à la première personne développé par Coffee Stain Studios, vous atterrissez sur une planète extraterrestre pour exploiter ses ressources. Celles-ci servent à alimenter des machines qui transforment le minerai en lingots, les lingots en pièces de machines, et les pièces en produits que vous expédiez à une corporation lointaine. Pourtant, certains joueurs délaissent cette approche pour explorer la dimension créative du jeu, sculptant par exemple une statue géante de Godzilla.
 

« Créer de l'art n'était pas mon but », explique MutedArtist. Lorsqu'il a commencé à jouer à Satisfactory, il jouait comme tout autre joueur. Après avoir découvert le jeu en 2019 peu après sa sortie, il a exploré le monde extraterrestre, installé des mines, relié les ressources à leur base via des convoyeurs, et mis en place des usines simples pour progresser dans les premiers niveaux technologiques. Dans Satisfactory, votre objectif est de développer des chaînes de production toujours plus complexes, et vos efforts sont récompensés par de nouveaux outils pour créer des produits encore plus sophistiqués. MutedArtist s'amusait bien, mais a fini par abandonner le jeu.

Des années plus tard, il y est retourné pour voir les nouveautés apportées par l'accès anticipé et a découvert un potentiel créatif caché dans les outils de construction de Satisfactory. « J'ai remarqué que Satisfactory avait son propre système de grille : il y a une grille mondiale pour les fondations, et chaque bloc a sa propre grille en fonction de ce qui y est placé », explique MutedArtist. Cela signifie que, bien que les fondations rectangulaires de Satisfactory favorisent des constructions plutôt carrées, on peut être beaucoup plus flexible avec les poutres.

Pour expérimenter, MutedArtist s'est lancé dans la création d'une œuvre qui détonnerait dans la plupart des jeux. Cependant, dans un monde où d'immenses créatures arpentent l'horizon, cette création s'intégrait parfaitement : Godzilla.
Comment un joueur de Satisfactory a sculpté un Godzilla et d'autres créations époustouflantes dans l'usine bac à sable - Tête de Godzilla
Après quelques heures de travail sur le célèbre kaiju, MutedArtist a partagé une capture d'écran avec un ami, qui lui a suggéré de diffuser la construction en direct. En 20 jours, la terreur de Tokyo a pris forme, devenant la statue que l'on peut admirer aujourd'hui. Depuis, MutedArtist a entrepris des sculptures toujours plus ambitieuses dans Satisfactory.

Avant cela, MutedArtist avait déjà aiguisé ses compétences créatives dans Minecraft, où il travaille sur des constructions imposantes depuis la version alpha du jeu. « Même avec le choix limité de blocs à l'époque, j'ai compris que je pouvais créer n'importe quoi en 3D », affirme MutedArtist.
Comment un joueur de Satisfactory a sculpté un Godzilla et d'autres créations époustouflantes dans l'usine bac à sable - Tallneck
Il n'a pas commencé avec des projets aussi ambitieux que Godzilla. Au départ, il s'est contenté d'améliorer le style des structures que de nombreux joueurs construisent dans leurs premiers jours de Minecraft en mode survie. « Initialement, je construisais des maisons rectangulaires et carrées avec des motifs répétitifs ou non sur les murs, les fenêtres, et les toits », se souvient MutedArtist. « J'ai vite commencé à m'ennuyer et j'ai expérimenté avec des formes plus organiques : des cercles, des courbes, et un mélange de rectangles avec des courbes. »

Minecraft est plus facile à manier que Satisfactory, admet MutedArtist, en expliquant que les cubes uniformes signifient que « peu de blocs peuvent sortir du cadre. » Cependant, il applique les mêmes principes dans les deux jeux. « Quand je planifie une création, je cherche des images de référence sous différents angles pour comprendre les proportions, les couleurs, les mouvements, et les détails », dit MutedArtist. Il commence ensuite à esquisser la construction avec une seule ligne pour obtenir les bonnes proportions : « J'appelle cela l'épine dorsale ».

Une fois l'épine en place, MutedArtist ajoute les os. Il divise l'épine en plusieurs segments : « la tête, le cou, le torse, les hanches, la queue, etc. », et ajuste la structure jusqu'à ce que toutes les proportions soient correctes. Ensuite, il donne forme à la structure, en commençant par obtenir les formes en 2D avant de les étendre en 3D. Vous pouvez voir le processus dans la vidéo en accéléré ci-dessous :
 

MutedArtist est autodidacte et préfère ne pas chercher de tutoriels pour créer des œuvres dans Satisfactory, encourageant tous ceux qui voudraient suivre leurs traces à se lancer et essayer par eux-mêmes. « En expérimentant, on peut apprendre et comprendre comment fonctionne le système de construction du jeu », dit-il. « C'est exactement ce que je fais depuis janvier : j'expérimente et je me lance des défis pour créer des conceptions plus complexes à chaque fois. C'est un processus étape par étape, j'apprends en avançant. »

Lorsque vous regardez le travail actuel de MutedArtist, vous pouvez voir les progrès réalisés depuis cette première sculpture de Godzilla. On peut même observer l'évolution, comme l'explique MutedArtist, au sein d'une seule création : « Le meilleur exemple est les trois dragons autour du Nautiloid. Le premier est symétrique à 90%, le deuxième à environ 60-70%, et le dernier est plus grand, avec seulement la tête symétrique. Tout le reste est asymétrique. » Cette confiance à s'éloigner de la symétrie n'est venue qu'au fur et à mesure du développement de ses compétences.
Comment un joueur de Satisfactory a sculpté un Godzilla et d'autres créations époustouflantes dans l'usine bac à sable - Nautiloid
Cela a également été facilité par son intégration dans une communauté de créateurs. Depuis ce premier livestream dédié à la création de Godzilla, MutedArtist partage le processus de ses œuvres. Les spectateurs font parfois des suggestions pour peaufiner les petits détails. « Ces suggestions ont souvent été d'une grande aide. » Si vous souhaitez suivre son exemple, vous pouvez rejoindre le Discord de MutedArtist ou rechercher d'autres créateurs sur le Reddit de Satisfactory. C'est un excellent endroit pour partager vos projets et obtenir des conseils pour vous améliorer.

MutedArtist n'est pas le seul à repousser les limites des outils de construction de Satisfactory. En fait, lorsque nous avons discuté avec le community manager Snutt Treptow plus tôt cette année, il a confié que, lors du lancement de l'alpha, l'équipe de Coffee Stain Studios s'était demandé : « Est-ce que quelqu'un va vraiment créer quelque chose de cool avec ça ? ». En quelques jours, les joueurs construisaient déjà des usines impressionnantes, plus étonnantes que tout ce que l'équipe avait imaginé.
Comment un joueur de Satisfactory a sculpté un Godzilla et d'autres créations époustouflantes dans l'usine bac à sable - Alien
Selon Snutt, tout au long du développement en accès anticipé de Satisfactory, les joueurs « ont poussé le jeu bien plus loin que nous ne le pensions possible, et à chaque fois que nous optimisons le jeu, ils trouvent le moyen de l'exploiter encore plus. » Ces optimisations, qui permettent de créer des usines plus grandes et complexes, ont également ouvert la voie à des constructions artistiques détaillées, comme celles de MutedArtist. Le nombre considérable de poutres impliquées n'aurait pas pu être géré dans la première version du jeu.

Avec la sortie de la version 1.0 de Satisfactory, incluant le mode histoire tant attendu et de nombreuses améliorations d'équilibrage, nous espérons voir des créations encore plus grandes et impressionnantes issues de la communauté artistique du jeu.

Satisfactory est disponible sur l'Epic Games Store.