
Novidades
Como uma pessoa fez o Godzilla e outras criações no sandbox de fábricas Satisfactory
J
Julian Benson
"Não era a minha intenção criar arte", disse MutedArtist. No início, MutedArtist jogava Satisfactory do jeito comum. Ao pegar o jogo da Coffee Stain em 2019, logo após o lançamento, MutedArtist vasculhou o mundo alienígena, construiu minas, conectou-as à sua base com esteiras transportadoras e montou fábricas simples para passar pelos primeiros níveis de tecnologia do jogo. Seu objetivo em Satisfactory é desenvolver cadeias de produção cada vez mais complexas e sofisticadas, e a recompensa por esse trabalho são as ferramentas para fabricar produtos ainda mais complexos. MutedArtist se divertiu, mas acabou se afastando do jogo.
Anos depois, voltou ao jogo para ver como ele havia mudado desde o Acesso Antecipado e percebeu que tinha potencial de criatividade oculto na caixa de ferramentas do Satisfactory. "Percebi que Satisfactory tem seu próprio sistema de grade: existe uma grade mundial para as fundações, e cada bloco tem sua própria grade, dependendo do que é colocado sobre ele", explicou MutedArtist. Isso significa que, embora as fundações retangulares de Satisfactory sejam adequadas para construções quadradas, dá para ser muito mais flexível ao colocar vigas.
Como um experimento, MutedArtist começou a construir algo que se destacaria muito na maioria dos jogos. No entanto, em um mundo em que criaturas gigantes caminham em terras distantes, essa criação se sentiu em casa: Godzilla.

Depois de algumas horas criando o famoso kaiju, MutedArtist compartilhou uma captura de tela do progresso com um amigo, que sugeriu começar a transmitir a construção ao vivo. Em 20 dias, o terror de Tóquio foi concluído, tornando-se a estátua que a gente vê hoje. Desde então, MutedArtist tem feito esculturas em Satisfactory cada vez mais ambiciosas.
MutedArtist começou a fazer criações em Minecraft, onde tem trabalhado em grandes construções desde a versão alfa do jogo sandbox. "Mesmo com a escolha limitada de blocos naquela época, percebi que poderia criar qualquer coisa no espaço 3D", disse MutedArtist.

MutedArtist não começou com algo tão ambicioso quanto o Godzilla. Em vez disso, elevou o estilo das estruturas que muitos jogadores fazem em seus primeiros dias de jogo no modo de sobrevivência de Minecraft. "No início, construí casas retangulares e quadradas com padrões repetitivos e não repetitivos nas paredes, janelas e telhados", lembrou MutedArtist. "Logo fiquei no tédio e comecei a fazer experiências com formas mais orgânicas: círculos, curvas e uma mistura de retângulos com curvas".
É mais fácil de trabalhar em Minecraft do que em Satisfactory, admitiu MutedArtist, ressaltando que os cubos uniformes significam que "poucos blocos podem ficar fora da grade". No entanto, MutedArtist segue os mesmos princípios em ambos os jogos. "Ao planejar uma criação, procuro imagens de referência de diferentes perspectivas para entender as proporções, cores, movimentos e detalhes", explicou MutedArtist. Em seguida, vem a fase de esboço da construção com uma única linha para obter as proporções corretas: "Chamo isso de coluna vertebral".
Assim que a coluna vertebral estiver no lugar, MutedArtist começa a adicionar os ossos. MutedArtist divide a coluna vertebral em diferentes segmentos — "a cabeça, o pescoço, o tronco, os quadris, a cauda, etc." —, ajustando a estrutura até que todas as proporções estejam corretas. A partir daí, desenvolve a estrutura, primeiro obtendo a forma correta em 2D antes de expandi-la para 3D. Veja o processo no vídeo em time-lapse abaixo:
MutedArtist é autodidata, preferindo não procurar tutoriais sobre como criar arte em Satisfactory, e incentiva qualquer pessoa que queira seguir seus passos a mergulhar de cabeça e começar a experimentar por conta própria. "Ao experimentar, você pode aprender e entender como funciona o sistema de construção do jogo", disse. "É bem isso que venho fazendo desde janeiro, experimentando e me desafiando a criar designs mais complexos a cada vez. É um processo passo a passo, que você aprende à medida que avança".
Ao observar o trabalho atual de MutedArtist, dá para ver a evolução desde a primeira escultura do Godzilla. Você pode até ver a mudança, como explicou MutedArtist, em uma única construção: "O melhor exemplo são os três dragões ao redor do nautiloide. O primeiro é 90% simétrico, o segundo é cerca de 60-70% simétrico, e o último é maior, tendo apenas a cabeça simétrica, todo o resto é assimétrico". Essa confiança para se afastar da simetria só veio com o desenvolvimento das habilidades.

O fato de MutedArtist fazer parte de uma comunidade de criadores também ajudou. Desde a primeira transmissão ao vivo da construção do Godzilla, MutedArtist compartilhou o processo das criações. Às vezes, os espectadores fazem sugestões para pequenos detalhes. "Essas sugestões já ajudaram muitas vezes". Se quiser seguir o exemplo, você pode participar do Discord de MutedArtist ou procurar outros criadores no Reddit do Satisfactory. É um excelente lugar para compartilhar o que você está fazendo e receber conselhos para melhorar.
MutedArtist não é a única pessoa que está ampliando os limites da caixa de ferramentas de construção de Satisfactory. Na verdade, quando conversamos com o gerente da comunidade Snutt Treptow no início deste ano, ele disse que, quando a Coffee Stain Studios lançou o alfa, a equipe se perguntou: "Será que alguém vai fazer algo legal com isso?" Poucos dias depois de os jogadores começarem a jogar, eles estavam "construindo fábricas incríveis, mais impressionantes do que qualquer coisa que já construímos".

Durante todo o desenvolvimento do Acesso Antecipado de Satisfactory , Treptow explicou que os jogadores "levaram o jogo mais longe do que pensávamos ser possível, e, toda vez que otimizamos o jogo, eles conseguem ir além". Permitir essas fábricas maiores e mais complexas também foi o que possibilitou que jogadores criativos, como MutedArtist, fizessem construções artísticas tão complexas, pois o grande número de vigas envolvidas não teria sido possível na primeira versão do jogo.
Com o lançamento da versão 1.0 de Satisfactory, que inclui o tão esperado modo de história e um monte de otimizações e alterações de equilíbrio, esperamos começar a ver construções criativas ainda maiores e mais impressionantes da comunidade artística do jogo.
Satisfactory está disponível na Epic Games Store.