
Новости
Как один поклонник Satisfactory создал Годзиллу и другие творения в этой строительной песочнице
J
Julian Benson
«Создание объектов искусства вовсе не было моей первоначальной целью», — говорит MutedArtist. Начав играть в Satisfactory, он был простым игроком. Но, вновь вернувшись к творению от Coffee Stain в 2019 году вскоре после выхода, он попробовал свои силы в этом инопланетном мире, построил шахты с ресурсами, связал их со своей базой с помощью конвейеров и возвёл простые фабрики, чтобы продраться через первые несколько технологических рангов. В Satisfactory ваша цель — создавать всё более и более требовательные производственные цепочки, а награда за этот труд — инструменты для создания ещё более сложных продуктов. MutedArtist был заинтересован процессом, но в конце концов оставил игру.
Спустя годы MutedArtist вернулся к игре, чтобы посмотреть, как она изменилась в раннем доступе, и понял, что в инструментах Satisfactory таится огромный потенциал для творчества. «Меня привлекло то, что в Satisfactory есть своя система сетки — там есть сетка мира для фундамента, и у каждого блока также есть своя сетка в зависимости от того, что в нём расположено», — объясняет MutedArtist. Это значит, что прямоугольные фундаменты Satisfactory позволяют создавать в основном угловатые конструкции, но при размещении балок у вас появляется куда больше возможностей.
В качестве эксперимента MutedArtist решил создать нечто, что никак бы не вписалось в большинство игр. Однако в мире, где гигантские существа ходят где-то вдалеке, это творение оказалось как раз кстати. Конечно, речь о Годзилле.

После нескольких часов работы над созданием знаменитого кайдзю MutedArtist поделился скриншотом своего прогресса с другом, который предложил ему устроить прямую трансляцию строительства. За следующие 20 дней токийское чудовище было построено, представ в том виде, в котором мы его можем лицезреть сегодня. С тех пор MutedArtist создавал в Satisfactory всё более и более амбициозные скульптуры.
MutedArtist начал свой творческий путь в Minecraft, где трудился над большими проектами ещё с момента выхода альфа-версии знаменитой песочницы. «Даже с ограниченным выбором кубов мне сразу было понятно, что в трёхмерном пространстве я могу создать что угодно», — говорит MutedArtist.

Тогда он начинал не с таких амбициозных проектов, как Годзилла. Вместо этого он совершенствовал стиль, к которому тянутся многие игроки в первые дни режима выживания в Minecraft. «Сначала мои постройки были простыми — прямоугольные и квадратные дома с разными узорами на стенах, окнах и крышах, — вспоминает MutedArtist. — Но вскоре мне это наскучило. Хотелось экспериментировать с более органическими формами — кругами, изгибами, и всё это вперемешку с прямоугольниками».
MutedArtist признаётся, что с Minecraft работать проще, чем с Satisfactory, ведь когда делаешь что-то с кубами одинакового размера и формы, «меньше шансов, что парочка блоков съедет с сетки». Однако в обеих играх он использует одни и те же принципы. «Планируя постройку, я ищу картинки с разных ракурсов для справки, чтобы лучше понять пропорции, цвета, движения и детали», — объясняет MutedArtist. Он начинает набрасывать постройку одной линией, чтобы правильно передать пропорции: «Я называю это скелетом».
Когда скелет на месте, MutedArtist начинает добавлять «кости». Затем он делит скелет на разные сегменты — «голову, шею, торс, бёдра, хвост и так далее», — меняя строение так, чтобы пропорции были правильными. Дальше доводит форму строения до необходимой в двух измерениях, после чего переходит к 3D. За процессом его работы можно понаблюдать на видео ниже:
MutedArtist — самоучка, и предпочитает не искать готовые руководства по созданию скульптур в Satisfactory. Он призывает всех, кто хочет пойти по его стопам, просто запустить игру и начать творить. «Экспериментируя, вы научитесь понимать, как устроены строительные системы игры, — напутствует он. — Я занимаюсь тем же самым ещё с января — просто экспериментирую и заставляю себя создавать всё более сложные дизайны. Прогресс приходит шаг за шагом, и на каждом этапе ты учишься чему-то новому».
Если посмотреть на новые работы MutedArtist, можно чётко проследить прогресс со времён той первой скульптуры Годзиллы. Более того, как объясняет MutedArtist, изменения можно увидеть даже в одной постройке: «Лучший пример — это три дракона вокруг Наутилоида (Nautiloid). Первый на 90% симметричен, второй — где-то на 60−70%, а последний больше остальных, и симметрична у него лишь голова. Всё остальное — нет». Этот постепенный отказ от симметрии пришёл с развитием его навыков.

Помогло и то, что у MutedArtist была поддержка творческого сообщества. Он продолжал делиться своим рабочим процессом с той самой первой трансляции, посвящённой сборке Годзиллы. Иногда зрители подсказывают какие-нибудь мелкие детали. «Их подсказки мне не раз помогали». Если вам тоже хочется присоединиться к процессу, можете зайти на Discord-канал MutedArtist или поискать других авторов на Reddit по Satisfactory. Это отличное место, где можно делиться тем, над чем вы сейчас работаете, и спросить полезного совета.
Другие творцы, помимо MutedArtist, тоже активно испытывают строительные возможности Satisfactory на прочность. К слову, когда немного раньше в этом году мы говорили с менеджером сообщества Снаттом Трептоу (Snutt Treptow), он сказал, что на момент запуска альфа-версии вся команда Coffee Stain Studios гадала, сможет ли кто-то сделать в этой игре что-нибудь крутое. И уже через несколько дней игроки начали создавать невероятные фабрики, которые впечатляли гораздо сильнее того, что мы когда-либо делали сами.

Трептоу рассказывает, что всё время, пока Satisfactory находилась в раннем доступе, игроки «подталкивали нашу игру дальше, чем мы себе могли представить, и каждый раз, когда мы добавляли очередные оптимизации, им удавалось сделать ещё больше». Возможность создания более крупных и сложных фабрик также позволила таким творческим игрокам, как MutedArtist, создавать замысловатые художественные постройки, поскольку в первом выпуске игры просто не было возможности использовать такое огромное количество балок.
С выходом версии 1.0 в Satisfactory добавился долгожданный сюжетный режим, множество изменений баланса и оптимизации, поэтому мы надеемся увидеть ещё более масштабные и впечатляющие творения от талантливых поклонников игры.
Игра Satisfactory доступна в Epic Games Store.