الأخبار

كيف تحافظ الألعاب المُحسّنة على إحياء الألعاب الكلاسيكية

C
Colin Campbell
29 يناير 2024

سيشهد هذا العام زحامًا من الألعاب المفضلة القديمة العائدة من جديد، مع عودة مجموعة من الألعاب الكلاسيكية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تضم رسومات تم تحديثها مؤخرًا وأداء محسّن.

تتضمن إصدارات 2024 البارزة نسخًا معاد إنتاجها ونسخًا مُحسّنة من Star Wars: Dark Forces وTomb Raider I-III وSuikoden I & II وPersona 3 Reload والإخوة: حكاية الابنين وAlone in the Dark وBraid.

يأتي هذا في أعقاب سلسلة 2023 من النسخ المعاد إنتاجها والنسخ المُحسّنة، والتي شملت Dead Space وThe Outer Worlds: Spacer's Choice Edition وThe Last of Us Part I وQuake II: Enhanced Edition وSystem Shock، وألعاب Samorost الثلاثة، وFront Mission 1st: Remake، وغيرها الكثير.

ليست ألعاب الكمبيوتر الشخصية وحدها هي التي يتم تحسينها بالطبع. في شهر يناير، تم طرح The Last of Us Part II Remastered لجهاز PS5، وتم استقبالها بقدر كبير من الضجيج والحماس وكأنها إصدار جديد. في العام الماضي، تم طرح Metroid Prime Remastered على Nintendo Switch، وتم بيع أكثر من مليون نسخة منها في الأسابيع القليلة الأولى. وكانت Final Fantasy VII Remake في الواقع بداية لثلاثية كاملة، مع إصدار الجزء الثاني (Final Fantasy VII Rebirth) على جهاز PlayStation 5 في شهر فبراير.

من الواضح أن هناك إقبال كبير على عودة الألعاب القديمة إلى منصات جديدة بشكل جديد. ولكن لماذا تحظى النسخ المعاد إنتاجها والنسخ المُحسّنة بشعبية كبيرة في الألعاب، وما الذي يساعد في نجاحها؟
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
من بين الأشكال الفنية المختلفة، من المؤكد أن الألعاب ليست هي المجال الوحيد الذي يعيد النظر إلى الماضي، ولكن لا يوجد مجال آخر يكرس هذا القدر من الطاقة لإعادة تصميم الأعمال القديمة. يحب اللاعبون استكشاف الألعاب القديمة أو إعادة لعبها، ولكنهم غالبًا ما يريدون القيام بذلك باستخدام الرسومات الحديثة. كما يصعب العثور على العديد من الألعاب الأصلية ولعبها، بسبب العديد من المشكلات التكنولوجية أو القانونية. لذا غالبًا ما تكون النسخ المُحسّنة هي أسهل طريقة للعب لعبة كلاسيكية.

إن العمليات الفنية المستخدمة لإعادة إصدار فيلم قديم، على سبيل المثال، بتنسيقات مثل 4K - رغم أنها مذهلة - ليست شاقة أو باهظة الثمن مثل إعادة إنتاج لعبة فيديو كلاسيكية. يتمثل الهدف الفني لإعادة التصميم الرقمية السينمائية في إعادة إنشاء شيء يبدو قريبًا من الأصل قدر الإمكان. يطالب هواة الأفلام المعاد تصميمها بالإخلاص المطلق للعمل الأصلي، والذي ربما شاهدوه عدة مرات من قبل. عندما يتم تحديث الأفلام، غالبًا ما يكون الأمر جذابًا - كما حدث عند إعادة إصدار فيلم Star Wars الأصلي عام 1997، والذي تضمن لمسات بصرية ومؤثرات خاصة محدّثة، ولكن استقبل المعجبون بعضها بشكل سلبي.

على النقيض من ذلك، يتوقع اللاعبون أن تتضمن النسخ المعاد إنتاجها تحسينات كبيرة في الرسومات وتغييرات مهمة في المؤثرات البصرية، بالإضافة إلى ترقيات واجهة المستخدم وخيارات إمكانية الوصول التي لم تكن مهمة في الماضي. بل وأحيانًا يقوم المطورون بتضمين محتوى جديد تمامًا.

ويعود هذا جزئيًا إلى سباق التسلح التكنولوجي السريع والمستمر. تبدو ألعاب الكمبيوتر الشخصية اليوم أفضل وتقدم أداء أسرع بكثير من تلك التي صدرت قبل عقد من الزمن. بالإضافة إلى ذلك، يتحسن تصميم الألعاب ويتطور باستمرار، مما يغير مظهر الألعاب وكيفية تفاعل اللاعبين معها. هذا يعني أن الألعاب قد تبدو قديمة نسبيًا بسرعة، وبالتأكيد مقارنةً بالأشكال الفنية الأخرى.
Quake II: Enhanced Edition
هذه هي سرعة التغيير التكنولوجي في ألعاب الكمبيوتر الشخصية التي جعلت شركة Bethesda تنتظر خمس سنوات فقط بعد الإصدار الناجح للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim الأصلية في عام 2011 حتى تصدر The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition في عام 2016. تضمنت النسخة المُحسّنة دقة بصرية محسنة وتم حل بعض مشكلات الاستقرار، بالإضافة إلى مجموعة كاملة من الإضافات.

كانت هذه هي المرة الأولى التي تصدر فيها Bethesda نسخة مُحسّنة. في ذلك الوقت، قال مصمم اللعبة تود هوارد لمجلة Time: "لقد تمكنا من الرسم أكثر بكثير ووضعنا المزيد على الشاشة من حيث أوراق الشجر وكل شيء. إنها تبدو رائعة حقًا." ليست مصادفةً أن يبدأ الإعلان الترويجي لإطلاق النسخة المحسّنة بمقارنة مباشرة بين الرسومات الأصلية والمحدثة.

يقول المطورون الذين يصممون النسخ المحسّنة إنها جزء أساسي من مزيج الألعاب وضرورية للتواصل مع الماضي.

يقول لاري كوبرمان، مدير تطوير الأعمال في Nightdive Studios: "تُعتبر الألعاب كلاسيكية لأنها قدمت شيئًا مميزًا جذب الناس إليها". تشتهر شركة Nightdive بتخصصها في تصميم النسخ المعاد إنتاجها والنسخ المُحسّنة، بما في ذلك Quake II وSystem Shock لعام 2023. "إننا لا نعيد تصميم كل الألعاب، فقط تلك التي حققت نجاحًا كبيرًا في الإصدار الأول. إننا نحاول الحفاظ على الجودة التي جعلتها كلاسيكية في المقام الأول."

ويكمل كوبرمان قائلاً "وتُعد System Shock خير مثال على ذلك." "لم تحقق اللعبة الأصلية نجاحًا تجاريًا كبيرًا لعدة أسباب. لكنها اشتهرت بمرور السنين. لقد أحبها الناس كثيرًا وأخبروا الآخرين بشأنها. لذلك وجدت النسخة المعاد إنتاجها [التي صدرت العام الماضي] جمهورًا جديدًا ضخمًا."

يقول كوبرمان إنه يفضل مقارنة الألعاب المُحسّنة بوجهات العطلات، بدلاً من مقارنتها بالوسائط الأخرى. "إن الألعاب عبارة عن تجارب. إنها أماكن تعيش فيها. عندما تذهب إلى مكان تحبه حقًا، فربما تخطط للعودة إليه يومًا ما. وستخبر الآخرين بالوقت الرائع الذي قضيته فيه. وعندما يذهبون إلى هناك أيضًا ويقضون وقتًا رائعًا، تستمتع بمشاركة ذلك. هذا هو الشعور الذي نحاول استعادته."
Crysis 3 Remastered
كان ستيفن هالبيغ قائد مشروع Crysis Remastered Trilogy لعام 2021 من شركة Crytek. لم تتغير ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول كثيرًا منذ عقود من حيث طريقة اللعب الأساسية. ولكن من حيث السرعة ودقة الرسومات، فإنها تتطور بسرعة كبيرة.

يقول هالبيغ "أولاً، من الضروري فهم نطاق المشروع". "هل تريد إنشاء نسخة معاد إنتاجها أو نسخة مُحسّنة؟ قد تؤدي النسخة المُحسّنة إلى تحسين الدقة والبنية ودمج التقنيات الجديدة وتعزيز اللعبة من ناحية المؤثرات البصرية. من ناحية أخرى، يمكن أن تتضمن النسخة المعاد إنتاجها تغييرات كبيرة في عالم اللعبة، مما يعني أنك بحاجة إلى المزيد من الموارد وتكاليف أعلى بكثير."

"بالنسبة إلى Crysis Trilogy [نسخة مُحسّنة] بدأنا بالتركيز على المؤثرات البصرية المعززة وفقًا للمعايير الحديثة؛ والتحسين التكتيكي، وتحسين الأداء والتوافق؛ وثالثًا، حافظنا على اللعبة الأساسية مع تقديم تجربة أكثر ثراءً للاعبين من خلال إدخال تحسينات على جودة الحياة."

يقول كريس بشار، مدير المنتجات في شركة Aspyr التي تعمل على تطوير نسخ مُحسّنة من أول ثلاث ألعاب Tomb Raider، والتي ستصدر في 14 فبراير: "إننا نركز على ثلاثة مجالات وهي الهندسة وطريقة اللعب والفن".

يتابع بشار قائلاً: "كل لعبة فريدة من نوعها، لكن هناك بعض المبادئ التوجيهية التي نتبعها". "بالنسبة للهندسة، نأمل الحصول على أفضل أداء ممكن دون التضحية بالحالة الأصلية. أما بالنسبة لطريقة اللعب، فنحافظ على السحر ونعالج نقاط الضعف. وبالنسبة للفن، نحافظ على ذاكرة المستخدم ونتخطى الحدود."

جاكوب دفورسكي هو مؤسس شركة Amanita Design، التي قامت مؤخرًا بتعديل ثلاثيتها المحبوبة للغاية من ألعاب الألغاز Samorost. يقول: "بالنسبة لأول لعبتين من ألعاب Samorost، كان من المنطقي تعديلهما لأنهما كانتا من ألعاب فلاش القديمة التي كانت تحتضر فعليًا". "لذلك كان السبب الأكبر هو الحفاظ على إمكانية لعب هذه الألعاب، وتقديمها على منصات ألعاب الأجهزة الجوالة أيضًا. وكان الهدف الآخر هو إصلاح أخطاء التصميم الأكثر وضوحًا، وتحسين عناصر التحكم وإمكانية اللعب للتخلص من الأجزاء الأكثر إحباطًا. كما قمنا بترقية الجانب السمعي والبصري للأمور لتناسب المعايير الحالية بشكل أفضل."
Samorost 3
إن تحديث لعبة قديمة لجماهير جديدة ليس مكلفًا تقريبًا مثل تكلفة تصميم لعبة جديدة من الصفر، لكن التطوير لا يزال يواجه صعوبات كبيرة.

عمل تيم ويليتس، المدير التنفيذي للعمليات في Saber Interactive، على Ghostbusters: The Video Game Remastered (2019). يقول: "قد يتم فقدان رمز المصدر الأصلي وأصول اللعبة أو ربما لا تتوافق مع الأنظمة الحالية". "لذا وفقًا للعبة، قد تسبب فارقًا كبيرًا في مقدار أعمال التطوير المطلوبة".

في بعض الأحيان، يمكن أن تكون أكبر المشاكل فريدة من نوعها... يوضح دفورسكي: "مع Samorost 1، كانت الموسيقى إحدى العقبات". "كانت لدينا بعض الموسيقى في الإصدار الأصلي الذي تم طرحه عام 2003، لكنها كانت مشتقة من مقطوعات موسيقية موجودة بالفعل. لا شيء منها كان أصليًا. لذا لطرح اللعبة رسميًا على متاجر تطبيقات أجهزة سطح المكتب والأجهزة الجوالة، كنا بحاجة إلى موسيقى جديدة من شأنها الحفاظ على الشعور الأصلي - وأعتقد أن Floex، الذي كان معنا منذ Samorost 2، قام بعمل رائع."

يقول بشار، مدير المنتجات في شركة Aspyr: "هناك دائمًا توازن دقيق بين الحفظ والتحديث". "إننا نميل إلى التوجه نحو الحفظ، ولكن هناك حالات لا يكون فيها هذا حلاً مجديًا. هذه هي العقبات الأكثر صعوبة التي يلزم حلها".
 
يتابع بشار قائلاً: "على سبيل المثال: قد تعتقد أن تعديل مخططات التحكم سيكون تحديثًا بسيطًا، لكننا نكرر مخططات التحكم حتى موعد طرح اللعبة. الطريقة التي يتم بها تشكيل وحدات التحكم، وحساسيات الضغط، وتعويض تأخر الإدخال، والعناصر البسيطة الأخرى تغير الشعور بشكل كبير، خاصةً عند تحديث لعبة عمرها عقود."

يقول هالبيغ: "قد يكون تحقيق التوازن بين الحفاظ على الرؤية الفنية للعبة الأصلية ودمج التكنولوجيا الجديدة أمرًا صعبًا". "هناك دائمًا قيود فنية ومشاكل في التوافق عند تعديل لعبة لتشغيلها على الأجهزة الحديثة".

ويضيف: "غالبًا ما يكون لدى اللاعبين ارتباط قوي وحنين إلى اللعبة الأصلية". "من الممكن أن تكون التوقعات بشأن النسخ المُحسّنة عالية. لذا من الضروري تحقيق التوازن بين تحسين اللعبة والحفاظ على قيمة الحنين."
Tomb Raider Remastered
يعرف أي شخص كان من محبي ألعاب الفيديو لبضع سنوات مدى أهمية الحنين إلى الثقافة العامة. يحب اللاعبون العودة إلى تجارب الشباب، كما يستمتع الناس عمومًا بالموسيقى الشعبية في سنوات المراهقة.

يقول بشار: "إننا في Aspyr، نرى أن هذه الألعاب الكلاسيكية أكثر من مجرد إلعاب. إنها آلات سفر عبر الزمن. فهي تعود بك إلى زمن مختلف تمامًا من حياتك وتذكرك بما هو أكثر بكثير من شخصيتك والمكان الذي كنت فيه في آخر مرة لعبت فيها. من الرائع أن تتمكن من استعادة هذه الذكريات، وأن يتمكن الناس من مشاركة بعض هذه اللحظات المفضلة مع أصدقائهم وعائلاتهم. لا نعتقد أن الوسائط الأخرى تقدم نفس العناصر القابلة للمشاركة كما تفعل اللعبة المُحسّنة."

طُرحت لعبة Crysis الأصلية في عام 2007. يعتقد هالبيغ أن العقد الأول من هذا القرن رسم ملامح ألعاب العصر الحالي بشكل خاص. ويذكر تقديم سلاسل مثل Far Cry وRed Dead Redemption. يقول: "كانت هناك الكثير من التغييرات في الجودة ثلاثية الأبعاد على مدار هذه السنوات العشر". "شهد مجال الألعاب تغييرات جوهرية. لكن معظم اللاعبين كانوا صغارًا في السن، عادةً أقل من 30 عامًا."

ويتابع هالبيغ: "ومع ذلك، لا يزال الكثير منهم نشطين في الألعاب اليوم". "إنهم يتذكرون الأوقات الرائعة التي استمتعوا فيها بلعب تلك الألعاب، ويرغبون في استعادة ذكرياتهم من خلال الألعاب التي تم تعديلها حديثًا. بالطبع، إنهم يشاركون مشاعرهم وانطباعاتهم الإيجابية، وهذا يبعث الإثارة بين اللاعبين الجدد والأصغر سنًا الذين ربما لم تتح لهم الفرصة لتجربة هذه الألعاب في شكلها الأصلي."
Star Wars: Dark Forces Remaster
إن الألعاب المُحسّنة يمكن أن تساعد في إبقاء الألعاب الرائعة عالقة بذاكرة الناس، مما يسمح للاعبين بتجربة النسخ الأصلية بينما ينتظرون النسخ الجديدة. تخطط Gearbox لإصدار لعبة Homeworld 3 التي طال انتظارها في شهر مارس من هذا العام - لكن النقاد أشادوا بإصدار 2015 من Homeworld Remastered Collection لتقديمه لعبة الإستراتيجية الكلاسيكية الأصلية في الوقت الفعلي لجيل من اللاعبين الذين لم يلعبوها من قبل.

عيّنت Gearbox "أعضاءً رئيسيين في فريق التطوير الأصلي" وقد تلقوا "تأثيرًا حاسمًا ومساعدة من مجتمع المعجبين المتفاني." في تقييمها الرائع، أشادت IGN باهتمام المطورين بالتفصيل في "نماذجها وبنياتها وتأثيراتها التي تم تحديثها مؤخرًا"، مشيرة إلى أن الألعاب كانت "صعبة التجربة سابقًا"، حيث يعود تاريخ اللعبة الأصلية إلى عام 1999.

صدرت ألعاب Tomb Raider الأصلية بين عامي 1996 و1998، أي قبل سنوات من ولادة العديد من لاعبي اليوم. لكن السلسلة ما زالت موجودة، عبر الأفلام والنسخ الحديثة المعاد صياغتها لقصة Lara Croft.

يقول بشار: "نحن نحترم بشدة إرث هذه السلسلة. إن الحفاظ على ما كانت عليه والمساعدة في نقلها إلى المزيد من المعجبين - والجدد - يعد مسؤولية هائلة. ولكن قد يؤدي ذلك إلى إحياء الأنواع والآليات والعوالم التي كان من الممكن تركها لولا ذلك للمحاكاة أو الأجهزة القديمة أو الضياع."
 
يتابع بشار: "إن هذه النسخ المُحسّنة والمعاد إصدارها هي أفضل طريقة لجعل الناس يطالبون بأجزاء جديدة ونسخ معاد تصورها وتطورات جديدة لسلاسل الألعاب المحبوبة". "إننا نعتقد أن النسخ المُحسّنة والمعاد إصدارها والإصدارات الجديدة تحتاج إلى بعضها البعض لمواصلة دفع السلاسل لتحقيق إمكاناتها الكاملة".

يقول ويليتس: "تعد الألعاب المُحسّنة طريقة رائعة ليجرّب اللاعبون الجدد ألعاب ربما لم يلعبوها من قبل. ويتم تحديث الألعاب، وغالبًا ما تكون أفضل في المظهر وطريقة اللعب، وهي موجودة على منصات ألعاب من المحتمل أن تكون مثبتة لديك بالفعل. لذا فإنها طريقة رائعة لتتمكن من لعب الألعاب الكلاسيكية وتحسينها للأنظمة الحالية."

وبالمثل، يعتقد دفورسكي أن النسخ المُحسّنة تعمل على ربط لاعبي اليوم بألعاب الماضي الكلاسيكية. ويقول: "الحفاظ على مثل هذه الألعاب أمر جيد". "على سبيل المثال، لا تزال العديد من الكتب التي كانت موجودة منذ قرون ذات صلة - لكن الألعاب تصبح قديمة بسرعة كبيرة نظرًا لتقدم التكنولوجيا بسرعة مذهلة. لا يمكن حتى تشغيل العديد من الألعاب القديمة على الآلات الحديثة. بفضل الألعاب المُحسّنة، من الأسهل الوصول إلى هذه الألعاب، وربما تعلم شيء منها."


لن تحل الألعاب المُحسّنة أبدًا محل الألعاب الجديدة، والتي تعتبر ضرورية للابتكار وحس التجديد. لكن شعبيتها الدائمة تربط اللاعبين بالماضي، سواء كانوا قد استخدموا الإصدار الأصلي أو يجرّبون هذه الألعاب لأول مرة.