
让经典原作焕发新生的重置版游戏

玩家们对昔日优秀作品的情怀会在今年得到充分满足,因为一系列经典游戏将带着全新画质与更优秀的性能重返 PC。
将于 2024 年发售的重置版与重制版大作主要有:《Star Wars: Dark Forces》、《Tomb Raider I-III》、《Suikoden I & II》、《Persona 3 Reload》、《兄弟 - 双子传说》、《Alone in the Dark》以及《Braid》。
在刚刚过去的 2023 年,同样有大量重制/重置版游戏面世。其中主要包括《死亡空间》、《The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition》、《The Last of Us Part I》、《Quake II: Enhanced Edition》、《System Shock》、三款《Samorost》游戏,以及《Front Mission 1st: Remake》等。
当然,被这场重置热潮席卷的不只是 PC 平台。 《The Last of Us Part II Remastered》于今年 1 月在 PS5 平台推出,并且获得了与全新游戏几近相同的宣传与追捧。 而去年在 Nintendo Switch 上推出的《Metroid Prime Remastered》,其销量在最初几周就突破了一百万份。 另外还有作为三部曲首部作品推出的《Final Fantasy VII Remake》,以及将于 2 月在 PlayStation 5 平台发售的第二部作品《Final Fantasy VII Rebirth》。
很明显,许多玩家都希望看到各种经典游戏在新平台上改头换面,重获新生。 但这些重制/重置版游戏为何如此广受欢迎?此类游戏成功的关键又是什么?

在各种艺术形式中,游戏当然不是唯一会重新审视以往作品的媒体,但没有其他媒体能像它一样大张旗鼓地对旧作品进行重制。 玩家们喜欢体验或重温那些古老的游戏——但如果这些老游戏的画质能够提升到现代标准,那就更完美了。 由于各种技术原因或法律问题,许多老游戏现在已经很难找到或正常运行。 而重置则是能让你玩到一款经典游戏最现实的方式。
使用科技手段将老电影转换成 4K 分辨率并重新发行确实是一项壮举,但这个过程并不像重制经典游戏那样任务繁重或花费高昂。 从艺术角度来讲,对电影进行数字修复是为了重现尽可能接近原作的内容。 修复电影爱好者们会要求修复后的作品绝对忠实于原作,虽然他们可能已经看过很多次了。 对高清修复版电影的评价往往会出现两极分化——例如在 1997 年推出的《星球大战》重新发行版对原作进行了画面修饰与特效升级,而其中某些改动却饱受粉丝诟病。
相比之下,游戏玩家们则期待重制版包含明显的画质提升和视觉效果改动,以及过去不受重视的用户界面优化和无障碍选项。 有时开发者们甚至还会在重制/重置版中加入全新的内容。
从某些方面来说,正是当下快速持续发展的技术军备竞赛造就了这种结果。 即使与十年前发布的游戏相比,如今的 PC 游戏也已经获得了画面效果的显著提升,运行速度也明显更快。 游戏设计也在不断改进和发展,改变着游戏的外观和玩家与游戏的互动方式。 这意味着与其他艺术形式相比,游戏可能会以较快的速度开始落后于时代。

PC 游戏领域的技术变革如此之快,以至于 Bethesda 在 2011 年推出《The Elder Scrolls V: Skyrim》之后仅用了五年时间,就在 2016 年发布了《The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition》。 重置版提升了视觉逼真度,消除了一些稳定性问题,还带来了一整套附加内容。
这也是 Bethesda 推出的首部重置版作品。 当时,游戏设计师 Todd Howard 告诉《时代周刊》:“重置版让玩家能够看到更远处的风景,并在屏幕上显示更多树叶与其他物体。 它实现了十分优秀的画面效果。” 也正是因为如此,重置版的发售预告片才在开头放出了原版与优化后版本的直接对比画面。
负责制作重置版的开发者们表示,它们代表着游戏业界的时代更替,同时也是与旧作保持关联的重要因素。
“经典游戏之所以经典,就是因为它们总能以某些特别的方式让玩家产生兴趣。”Nightdive Studios 的商务发展总监 Larry Kuperman 说。 Nightdive 以擅长开发重置/重制版游戏而闻名,他们在 2023 年制作了全新的《Quake II》和《System Shock》。 “我们并没打算良莠不分地重制所有游戏,而是会选择那些能在某些方面吸引玩家的原作。 对一款原作游戏来说,无论哪些特色使它成为了经典作品,我们都会尽力保留这些特色。”
“《System Shock》就是一个典型的例子。”Kuperman 继续说。 “由于各种因素,原作游戏并未获得太高的销量。” 但它在多年里一直深受玩家欢迎。 那些喜欢它的玩家对它念念不忘,并且会努力向其他人安利这款游戏。 因此(在去年推出的)重制版也吸引了一大批新玩家前来体验。”
Kuperman 说他更愿意把重置版游戏当作一场旅行,而不是一种媒体。 “游戏是玩家的一段段经历与体验。 它们就像是你栖身的家园。 即使偶尔会去其他喜欢的地方度假,但最终你还是会安排回家的行程。 并且与其他人分享你度过的这段欢乐时光。 当他们同样去了你推荐的地方并且玩得非常开心时,你就能够发现分享的乐趣。 这就是我们尝试在重置版中为玩家带来的感觉。”

Steffen Halbig 是 2021 年《Crysis Remastered Trilogy》的项目主管。 从基本玩法方面来说,第一人称射击游戏在这几十年里并没有太大的变化。 但在速度和画面逼真度方面,它们已经取得了长足的发展。
“首先我们必须了解项目希望实现的效果。”Halbig 说。 “你是想要一款重置版游戏,还是一款重制版游戏?” 重置版可能会优化分辨率和纹理,在游戏中融入新技术,并增强游戏的视觉效果。 而在另一方面,重制版可能涉及到游戏世界的实质性变化,这意味着你需要更多资源和更高的成本。”
“以《Crysis Trilogy》来说,在开始制作这款重置版游戏时,我们的目标就非常明确:按照现代游戏标准对视觉效果进行改进;优化游戏中的策略、性能与兼容性;以及在保留游戏核心理念的基础上进行游戏体验改善,从而为玩家提供更加丰富的体验。”
Chris Bashaar 是 Aspyr 的产品总监。该公司正在开发前三部《Tomb Raider》游戏的重置版,并将于 2 月 14 日发售。“我们重点关注的三个领域是底层架构、游戏玩法和美术表现。”他说。
“每款游戏都是独一无二的,但仍有一些指导原则可供我们遵循。”Bashaar 继续说。 “在底层架构方面,我们希望能够尽量提高性能,但同时又不能牺牲原作的特色。 在游戏玩法方面,我们会去芜存菁,保留玩家们喜欢的要素并补充原作的不足。 而说到美术表现,我们会尽量为玩家呈现原汁原味的风格,同时大幅优化画面质量。”
Jakub Dvorský 是 Amanita Design 的创始人,他们最近刚刚推出了热门解谜游戏《Samorost》三部曲的重置版。 “前两款《Samorost》游戏绝对值得重置,因为它们是老旧的 Flash 游戏,而 Flash 现在已经完蛋了。”他说。 “因此我们需要首先保持游戏的可玩性,并额外推出可供移动设备游玩的版本。 其他目标则包括修复最明显的设计错误,优化控制和可玩性,从而消除游戏中最令玩家诟病的内容。 我们还升级了音效和视觉效果,让它们更加符合当代游戏的水准。”

为新玩家们重置老游戏的成本远低于从头制作新游戏的成本,但开发者们仍然会面临各种艰难的困境。
Saber Interactive 的首席运营官 Tim Willits 曾参与制作了《Ghostbusters: The Video Game Remastered》(2019)。 “原作游戏的源代码和素材可能会丢失,或是无法与当前系统兼容。”他说。 “因此,根据游戏的不同,开发工作量确实会有很大的不同。”
有时开发者们可能会遇到非常明确的重要问题。“在开发《Samorost 1》时,我们面临的阻碍之一就是音乐部分。”Dvorský 解释说。 “我们有一些来自 2003 年原作游戏中的音乐,但它们都是从现有曲目中衍生出来的。 其中没有任何原创音乐。 因此为了正式发行桌面版和移动应用程序版游戏,我们需要能够与原作风格统一的新音乐——感谢自《Samorost 2》以来一直与我们合作的 Floex,他完美地解决了这个问题。”
“在‘保留’和‘优化’之间,始终存在一种微妙的平衡。”Aspyr 的 Bashaar 说。 “我们一般会倾向于保留原作特色,但某些情况下这种解决方案并不可行。 这种情况才是最难以应付的。”
“打个比方:你肯定以为调整控制方案是一项易如反掌的优化。”Bashaar 继续说,“但我们会在正式发售之前不断更新控制方案。 控制器的外形、压力敏感度、输入延迟补偿和其他小细节会明显改变游戏的感觉,尤其是在更新一款几十年前的游戏时。”
“在保留原作游戏的艺术视觉效果与整合新技术之间取得平衡,这并不是一件容易的事。”Halbig 说。 “如果你想把一款游戏移植到现代硬件上运行,那就必定会遇到技术限制和兼容性问题。”
“玩家通常会对原作游戏抱有强烈的怀旧情结。”他补充说。 “他们会对重置版游戏寄予极高的期望。 所以对我们来说,在改进游戏和保持怀旧价值之间取得平衡至关重要。”

每个拥有若干年游戏经验的玩家都知道“情怀”在大众文化里有多么重要。 玩家们乐于再次体验自己年轻时的游戏经历,这和人们喜欢重温青少年时期听过的流行音乐是同样的道理。
“在我们这些 Aspyr 员工眼中,经典游戏的意义不只是游戏。”Bashaar 说。“它们是某种时间机器。” 它们带你回到你生命中的不同时期,让你回想起上次游玩这款游戏时的玩伴和场所,并使你心中生出更多由此而来的感悟。 它们能让这些回忆重新浮现,让我们能够与好友和家人分享这些美好时刻。这是一种极其美妙的体验。 重置版游戏能够帮助玩家找回可供分享的往日细节,我们认为这是其他媒介无法实现的。”
《Crysis》原作发售于 2007 年。 Halbig 认为,本世纪的前十年对当代游戏的发展尤为重要。 他提到了《孤岛惊魂》与《Red Dead Redemption》等系列的推出。 “在 10 年时间里,3D 画面的质量有了突飞猛进的提升。”他说。 “游戏业界同样经历了巨大的变化。 当时的大多数玩家还不到 30 岁。”
“但他们中的许多人直到今天仍然热爱游戏。”Halbig 继续说。 “他们会回想起自己游玩那些游戏时的美好日子,并且希望从全新的重置版中找回往日的记忆。 当然他们也会分享自己的积极感受和印象,这些反馈会让新玩家与年轻玩家激动不已,因为他们可能没有机会体验这些游戏的原作。”

重置版可以帮助优秀游戏出现在公众的视野之中,玩家们还可以在等待新作发售期间先行体验原作。 Gearbox 正准备在今年 3 月推出玩家们期待已久的《Homeworld 3》,但早在 2015 年发布的《Homeworld Remastered Collection》已经将这个经典即时战略游戏系列介绍给了整整一代从未玩过它们的玩家,并因此而受到评论家们的赞誉。
Gearbox雇佣了“原作开发团队的核心成员”,他们“从热情的粉丝社区中获得了重要的影响和帮助。” IGN 在热情洋溢的评论中称赞了开发人员对“全新升级的模型、纹理和特效”等细节的关注,并指出这些游戏“之前很难有机会体验”,因为初代作品早在 1999 年就已经发售了。
《Tomb Raider》原作系列游戏发售于 1996 年及 1998 年,在那个时代,如今的许多玩家甚至还没有出生。 但归功于电影和对劳拉·克劳馥故事在现代的重新诠释,该系列始终没有离开我们的视线。
“我们非常尊重这些系列的传承。”Bashaar 说,“保留它们的原汁原味并帮助它们吸引更多新粉丝,这是我们肩上的重责。 重置版可以让这些游戏的类型、机制和世界观重获新生,否则它们就只能出现在模拟器和旧主机上,或是彻底散佚在岁月长河之中。”
“这些重新发行版和重置版为玩家提供了最佳机遇,让他们能够体验到热门系列的续作、重新构思和全新变革。”Bashaar 继续说。 “我们相信,这些重新发行版、重置版可以和新作彼此配合,不断推动系列游戏发挥它的全部潜力。”
“重置版游戏很适合新玩家们体验自己从未游玩过的作品。”Willits 说,“这些游戏按照现代标准制作,它们的画面和游戏性都获得了提升,并且会在你熟悉的平台上推出。 因此你可以通过这种方式在现有机种上游玩经过优化的经典作品。”
Dvorský 同样认为,重置版可以建立起当今游戏玩家与往日经典之间的桥梁。 “这些游戏能够得以保存是一件令人欣慰的事。”他说。 “举例来说,许多流传了几个世纪的书籍仍然值得参考与借鉴——但游戏过时的速度会快得让你始料未及,因为制作它们的技术每时每刻都在发展与进步。 许多老游戏甚至已经无法在现代硬件上启动。 而拜这些游戏的重置版所赐,我们有机会轻松地再次体验它们,或许还能从中有所获益。”
重置版永远无法取代最新推出的作品,因为后者总是充满了各种新鲜感与独特创意。 但它们会依靠经久不衰的人气与魅力引领玩家回到过去——无论你早在原作发售时就体验过这些游戏,还是直到今天才第一次接触。