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房间逃脱游戏《Boxes: Lost Fragments》该如何从《The Room》的阴影中逃脱

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John Walker
2024年4月5日

自从电子游戏这个载体诞生以来,一款成功的游戏有时便能开启一个新的类别。 当 Steve Wozniak 于 1976 年编写《Breakout》时,这只是一款将球往上打向一堵砖墙的游戏。 而当十年后的《Arkanoid》推出之际,这类游戏已经独自成为了一个类别,有着不少的模仿与进化之作。 在《Grand Theft Auto III》问世之前,从来没有一款关于偷窃车辆,并在城市里面到处驾驶,犯下罪行的 3D 游戏。 而现在,这类游戏成为了一个司空见惯的游戏类别。

而随着《Boxes: Lost Fragments》的推出,其开发者 Big Loop Studios 也提醒着我们,2012 年的那款有着一系列复杂魔法箱庭般的解谜游戏《The Room》现在也已自成一派了。
《Boxes: Lost Fragments》1
“Fireproof 的《The Room》系列游戏开创了一个足以让我们与玩家们展开共鸣的游戏受众群,”在谈到将于Epic游戏商城推出的《Boxes: Lost Fragments》时,开发者 Big Loop 如此表示。 “这个受众群的存在感很低,并且每年也产出不了多少佳作。 因此,我们希望在忠实该类型游戏备受多数玩家喜爱的特点之余,为游戏加入我们自身的风格与想法。”

毋庸置疑,虽说这类游戏的模仿者并不少,但其中并没有多少佳作。 只要打开手机应用商城,你就能看到数十乃至上百款尝试拥抱《The Room》这种所谓“逃脱游戏”的作品——它们往往有着黑暗,瘆人的地点,以及被谜题锁住的盒子与可互动的全景图——但是这些游戏中缺乏那些让《The Room》系列游戏如此受人欢迎的魅力,智慧,或令人大吃一惊的动画。 目前,最成功的一款《The Room》类游戏是《The House of Da Vinci》,不过《Boxes》看起来也很可能跻身其中。

在《Boxes: Lost Fragments》中,你将扮演一位闯入巨大洋馆,来偷盗某件特定物品的窃贼——但你却被卷入了越来越多、越来越复杂的谜题箱中;你必须到处看看点点,尝试各种东西,才能揭开这些谜题箱的秘密,同时发现深入宅邸之谜所需的物品。

Big Loop 在这方面可谓先人一步。 该开发者之前的游戏,例如《Doors: Paradox》,也有着和《The Room》差不多风格的解谜要素,不过那些游戏的风格更为明亮而卡通化。 《Boxes: Lost Fragments》则代表了一个风格方面的突然变换。 “我们为《Boxes》选择了一种更为黑暗的开发方向,因为我们想打造一款更为严肃,困难以及神秘的游戏,”Big Loop 表示。 “虽然如此,我们也在游戏中加入了不少欢乐时刻,以及粉丝们一定能认出来的来自前作的彩蛋内容。”

当然,这种开发方向的另外一个优点就是其受众群多半已经对这个特定的游戏类型的各种要素非常熟悉了。
《Boxes: Lost Fragments》3
在每一个《Boxes: Lost Fragments》关卡内,你都将面对在房间中间的底座上放置着的某种盒子或者模型。 你可以围绕着它走动,进行调查,寻找那些显而易见的把手,开关或者旋钮;或者是那些不那么显眼的隐藏机关,滑块,以及可以先捡拾起来,在别的什么地方使用的物品。 很多时候,这些面板上还会包含更多特殊的谜题——也许是一个旋转的迷宫,或者是一系列按钮或者光源,解开这些谜题便会解锁一个新的组件,或让谜题盒的一部分像魔法一样,以几乎不可能达成的机关模式滑到一边,重新排列。

说到魔法——这其中的不少盒子内包含不可能出现的空间,违背几何定律的深度,甚至是传送门。 很多时候,你得要寻找一个足以配合早些时候发现的一个奇形怪状的齿轮的同样奇形怪状的钩子,在你绞尽脑汁将其组合起来后,整个机关便会开始旋转,揭露出下一个秘密。 《Boxes: Lost Fragments》是一款有条不紊的游戏,并没有设计出让你卡关或是束手无策的关卡。取而代之的是让你不停地受到推进游戏所带来的多巴胺冲击。

能做到这一点,对谜题的执行与呈现可谓功不可没。 “我们花了很长时间,来构思引人入胜且丰富多彩的游玩要素,”Big Loop 说道,“然后我们确保游戏中的互动尽可能地顺滑,以及对游戏的艺术与声音进行了完美的打磨。”

对,声音很重要! 《Boxes: Lost Fragments》非常侧重于声音的表现,游戏中的声音提示与视觉提示差不多同等重要。

“我们以三种方式使用声音,”当我进一步询问有关游戏的声学设计时,Big Loop 的 Boyko Spasov 如此解说道。 “我们利用环境音效和音乐让玩家沉浸在游戏氛围中。 另外一个非常重要的特色便是关卡中玩家进行的每一个互动都有对应的声效作为反馈机制。 最后,我们也有着以原创声音与音乐驱动的豪华过场。” 在《Boxes: Lost Fragments》中,上面提到的第二个元素十分令人印象深刻,它能用比简单的视觉提示更有趣的方式引导玩家找到解决方案。
《Boxes: Lost Fragments》4
除此之外,《Boxes》的另外一个特点是它明显是一款 PC 游戏。 很多《The Room》类游戏都是以手机游戏首发,然后以一种很奇怪的方式被移植到 PC 平台,这些移植版往往有着低分辨率的纹理,交互界面也不尽如人意。 而《Boxes》却是先作为 PC 平台游戏来开发,现在才开始移植到手机平台。 “我们首先面向 PC 平台进行开发,”Big Loop 说道,“这让我们能更简单地对游戏进行打磨,然后去掉那些对系统要求颇高的部分,让游戏能在那些不那么强劲的设备上运行。”

要在《The Room》这类定义了游戏类别的游戏的阴影下打出一片天地,制作组还有很长的一段路要走。 根据 Big Loop 的观察,由于这种类型的游戏实在太少了,很难避免玩家们将游戏与原作产生比较。 哪怕是开创了这个游戏类别的《The Room》的开发者 FireProof,也没在 2018 年后做出一款新的非 VR《The Room》作品出来。

说到 VR,这很可能就是 Big Loop 计划中的下一步。 “我们已经开始研究该怎样将《Boxes: Lost Fragments》做成一款 VR 游戏,”他们是这么和我们说的。 “虽然我们仍然不确定这最后是否能成为一款实际上架的游戏,但显而易见的是我们这种游戏是很适合这个载体的。”

《Boxes: Lost Fragments》现已在Epic游戏商城推出。