Новости

Как ремейк Brothers: A Tale of Two Sons возрождает классическую инди-игру

S
Steven T. Wright
26 февр. 2024 г.
Некоторые игры возникают словно из ниоткуда, но, несмотря на скромное происхождение, оказывают огромное влияние на игровую индустрию. Если вы не знакомы с игрой Brothers: A Tale of Two Sons, то велика вероятность, что вы играли в игры, на которые она повлияла: например, в нашумевшую серию A Plague Tale. С грядущим ремейком от разработчиков Avantgarden испытать эту классическую инди-игру будет просто как никогда. А благодаря значительным улучшениям практически всех аспектов игры попробовать её стоит даже давним поклонникам.

Brothers: A Tale of Two Sons — это приключенческая головоломка в духе Ico, Journey и LIMBO, которую изначально создала небольшая команда из Starbreeze Studios под руководством Джозефа Фареса (Joseph Fares). В живописном сказочном мире игры предстоит управлять двумя братьями, которые отправляются за пределы сонной деревушки в поисках лекарства для отца, которого поразила редкая болезнь.

Фарес теперь руководит Hazelight Studios. Он рассказывает, что на создание Brothers: A Tale of Two Sons его вдохновила собственная любовь к ролевым играм с видом сверху, но при этом ему хотелось сделать что-то совершенно новое. Он старался сделать игру «нетипичной», опираясь на свой опыт работы кинорежиссёром. Фарес придумал уникальную фишку Brothers. На первый взгляд кажется, что это будет совместная игра, где два игрока управляют двумя персонажами. Но на самом деле один игрок управляет сразу обоими героями при помощи одного контроллера — за каждого брата отвечает свой джойстик.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake 4
По воспоминаниям Фареса, эта идея потребовала множества проб и ошибок, и до начала полноценной разработки команде пришлось сначала создать два прототипа. «Это было невероятно важно. В этом заключалась вся задумка игры, её концепция, — говорит Фарес. — Весь смысл был в том, что старшим братом нужно было управлять левым джойстиком, а младшим — правым... Естественно, было нелегко понять, как должно работать управление, камера и так далее».

Для Фареса сама идея контроля над персонажами с помощью разных джойстиков казалась естественной, даже более интуитивной, чем традиционная система в играх от третьего лица, которая использовалась уже многие годы. Но для этого команде пришлось отказаться от управления камерой с помощью правого джойстика. С этой проблемой им пришлось разбираться на протяжении всего процесса разработки Brothers: A Tale of Two Sons.

К счастью, эта необычная раскладка позволила команде создать множество интересных головоломок, ведь даже обыкновенные действия казались немного странными. Фарес сравнивает их подход к задачам в Brothers с попыткой завязать свои шнурки чужими руками — в необычных условиях даже элементарная задача усложняется в разы.

«Честно говоря, поначалу я не думал, что такое [управление персонажами] — какая-то уникальная идея. Мне оно казалось вполне естественным, — объясняет Фарес. — Если есть два джойстика, с их помощью можно управлять двумя вещами одновременно. Только потом я понял, что так никто не делал. А в моей игре это была важная механика, которая хорошо сочеталась с сюжетом. И всё потому, что сюжет и игровой процесс прекрасно дополняли друг друга.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake 1
Иван Касарил (Ivan D. Casaril), ведущий гейм-дизайнер в Avantgarden, рассказывает, с каким удовольствием играл в Brothers: A Tale of Two Sons, когда она только вышла. По его словам, это была одна из главных игр эпохи Xbox Live Arcade, когда впервые появилась возможность загружать небольшие инди-игры на консоль. Он сравнивает игру с другими её успешными современниками Braid и LIMBO. Будучи давним поклонником, он хорошо понимал, какие аспекты оригинальной Brothers: A Tale of Two Sons можно улучшить с помощью новых технологий, появившихся за последнее десятилетие, при этом оставаясь верным её корням.

«На ранних этапах нужно было тщательно продумать, как именно улучшить игровой процесс, не отходя от оригинальной задумки, — говорит Касарил. — Мы много экспериментировали с новыми механиками, используя прототипы. Правда, не все наши идеи попали в окончательную версию ремейка. Нам было важно понять, как именно эти изменения повлияют на темп оригинальной игры».

Касарил отмечает, что Avantgarden не только полностью обновили визуальную составляющую игры, но и заново срежиссировали видеоролики, немного подправили механики и головоломки, а также дополнили игру новыми событиями. В целом он утверждает, что команда в основном работала над подачей игры, особенно в плане отлаживания управления и улучшения анимации. В ремейк также добавили новый совместный режим. Правда, Касарил советует сначала пройти Brothers: A Tale of Two Sons в классическом одиночном режиме.

«Для нас Brothers: A Tale of Two Sons — это больше, чем игра. Игрок в ней проходит большой эмоциональный путь», — делится Касарил.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake 8
Сейчас Фарес вместе с Hazelight трудится над продолжением игры It Takes Two — победителя в номинации «Игра года» на The Game Awards в 2021 году. Он не участвовал в непосредственной разработке ремейка, но охотно консультировал команду. Он говорит, что «очень рад» выходу ремейка, и что желание улучшить все аспекты игры даже спустя много лет после её выхода — это совершенно естественно.

«Многое хочется поменять, — признаёт он. — Всегда думаешь, как можно исправить то одно, то другое. Нельзя забывать, что изначально наша команда была неопытной, а для меня это и вовсе была первая игра... Мне хотелось бы, чтобы взаимодействия между братьями были более живыми, чтобы камера работала лучше, чтобы графика была посимпатичнее, и так далее. Многое из этого воплотилось в ремейке. Поэтому я надеюсь, что новая версия Brothers понравится людям ещё сильнее, чем оригинал».

В свою очередь, Касарил считает, что Brothers: A Tale of Two Sons — это не только культовый инди-хит, но и важная веха для всей игровой индустрии. Одной из лучших черт игры он считает постепенное изменение атмосферы. В начале игра похожа на лёгкую и весёлую сказку, а со временем становится всё мрачнее и превращается в подобие произведений братьев Гримм. Как и многие другие, он особенно хвалит то, как Brothers: A Tale of Two Sons использует уникальную механику в сюжете, пробуждая эмоции, которые невозможно было бы вызвать у аудитории в менее интерактивном формате.

«Brothers: A Tale of Two Sons — это игра-первопроходец своего времени, — пишет Касарил. — Благодаря ей игры стали восприниматься не только как "развлечение", но и как мощный инструмент повествования, способный тронуть аудиторию до глубины души».
Brothers: A Tale of Two Sons Remake 7
Поскольку основная команда разработчиков Brothers до сих пор работает с Фаресом в Hazelight, он считает, что Brothers — это в каким-то смысле тоже игра студии Hazelight. Он утверждает, что ДНК Brothers прослеживается и в других проектах студии, например, в A Way Out — совместном триллере о побеге из тюрьмы. Изначально коллеги Фареса были недовольны его желанием добавить в Brothers: A Tale of Two Sons большое количество механик и мини-игр, но теперь это считается одним из фирменных штрихов Hazelight.

Но больше всего Фарес гордится тем, как команде Brothers удалось показать развитие персонажей с помощью уникального управления, да и вообще тем, какие преимущества есть у игр в плане воздействия на аудиторию.

«В кино такое невозможно... Думаю, многие игроки были в восторге, когда обнаружили, что их персонаж ощутимо растёт и развивается по мере прохождения, — объясняет Фарес. — Мне до сих пор приходят восторженные письма от людей, которым понравилась игра. Я горжусь своей первой игрой. Сильнее гордиться некуда».

В игровой индустрии началась эпоха, когда, кажется, с толикой везения любая известная игра может получить ремейк. Фарес признаёт, что «эпоха ремейков» пошла игрокам на пользу. Сам он больше предпочитает «переосмысления» великих игр прошлого, упоминая Final Fantasy VII Remake как один из ярких примеров этого явления. И всё же он согласен, что более достоверные переиздания классики, например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, привлекают множество новых игроков.

В этом с ним соглашается и Касарил. Он подчёркивает, что ремейки сохраняют историю и наследие оригинальных игр, при этом улучшая те аспекты дизайна, которые многим создателям хотелось бы изменить на основе опыта, полученного с годами.

«Такие игры, как Braid, Fez и Soma оказали неизгладимое влияние на индустрию. Каждая из них сделала свой уникальный вклад в сферу игр, — говорит Касарил. — Ремейки могут служить мостиком между поколениями игроков, благодаря которому классика будет продолжать пользоваться спросом, удивлять и производить впечатление. Игровая индустрия развивается, и ремейки помогают не забывать о наследии великих игр прошлого».
Brothers: A Tale of Two Sons Remake 6
Совершенно понятно, почему Фарес считает Brothers: A Tale of Two Sons игрой, которая сделала имя и ему, и студии Hazelight. Она всегда будет занимать особое место в его сердце.

«Я точно знаю, что люди, которые разрабатывали A Plague Tale, сильно вдохновлялись игрой Brothers — они сами так говорили в интервью, — делится Фарес. — И я этим горжусь. Надеюсь, что Brothers повлияла и на других разработчиков, а также на то, как они думают об играх. Вдохновлять друг друга и делать что-то на благо всей индустрии — это лучшее, чего ты можешь добиться как разработчик... Когда мне удаётся проявить творческий подход и создать что-то новое, я этому радуюсь.

Brothers — это игра, которой я горжусь, — продолжает он. — Она дала мне возможность создать собственную компанию и набрать прекрасную команду. Вместе мы делаем игры, которые приносят людям радость. Что может быть лучше?»

Мы пока не знаем, когда выйдет следующая игра от Hazelight, но студия уже работает над ней не покладая рук. А теперь, благодаря ремейку от Avantgarden, Brothers: A Tale of Two Sons получит шанс затронуть сердца нового поколения игроков, включая тех, которые уже играли в It Takes Two и хотят узнать, с чего начинала свой путь эта студия.

Ремейк Brothers: A Tale of Two Sons выйдет в Epic Games Store 28 февраля.