Haberler

Brothers: A Tale of Two Sons'ın yeniden yapımı ile klasikleşmiş hikâye yeniden hayat buluyor

S
Steven T. Wright
26 Şub 2024
Bir anda ortaya çıkan ve oyun sektöründe beklenmedik bir şekilde geniş çaplı etki yaratan oyunlarla zaman zaman karşılaşıyoruz. Üstelik bu oyunlar sıklıkla küçük çaplı ekiplerden bile çıkabiliyor. Henüz Brothers: A Tale of Two Sons'ı oynamamış olanlar muhtemelen ondan esinlenilen, A Plague Tale serisi gibi hikâye odaklı başka bir oyunu oynamış olabilir. Avantgarden'ın geliştirdiği yeniden yapım sürümü sayesinde bu bağımsız hikâye oyununun keyfini çıkarmak artık çok daha kolay. Ayrıca neredeyse her yönüne getirilen önemli iyileştirmeler sayesinde oyun, eski hayranlar için kesinlikle denemeye değer.

Aslen Starbreeze Studios'tan Josef Fares'in direktörlüğündeki ufak bir ekibin geliştirdiği Brothers: A Tale of Two Sons; Ico, Journey ve LIMBO tarzında bir hikâye odaklı, bulmacalı macera oyunudur. Masalları andıran büyüleyici bir dünyada geçen oyunda, oyuncunun kontrolündeki iki erkek kardeş, babalarının yakalandığı nadir hastalığa çare bulmak üzere sessiz sakin köylerinden ayrılıp yola çıkarlar.

Yukarıdan aşağıya görünümlü ilk RYO'lara olan hayranlığının Brothers: A Tale of Two Sons'a ilham kaynağı olduğundan bahseden ve günümüzde Hazelight Studios'un başındaki isim olan Fares, bu yolda eşsiz bir oyun yaratmak istemiş. Özellikle film yönetmenliğinden edindiği tecrübelerini kullanarak "bildiğimiz oyunlara benzemeyen" bir şey ortaya koymak istediğinden bahsediyor. Fares, Brothers'ı eşsiz yapan bir fikri öne sürmüş: İki kardeşin ana karakter olması, oyunun eşli bir şekilde oynandığını düşündürse de aslında iki kardeş, tek bir oyun kumandasındaki iki analog çubuğuyla kontrol ediliyor.
Brothers A Tale of Two Sons Remake 4
Fares'in söylediklerine göre oyun, başlarda pek çok deneme yanılma sürecinden geçmiş ve ekip, tam sürüm üzerinde çalışmaya başlamadan önce iki farklı demo sürüm geliştirmiş. "Bu mekanik bizim için her şeydi. Oyunun tüm mantığı, temel konsepti buydu." diyor Fares. "Oyunu tamamen büyük kardeşi sol analog, küçük kardeşi de sağ analog çubuğuyla kontrol etmek üzerine kurmuştuk. Süreç oldukça zorluydu tabii ki: Kardeşlerin kontrol biçimini, kamera açısını ayarlayabilmek, vesaire..."

İki karakteri iki analog çubuğuyla kontrol etmenin oldukça doğal bir yöntem olduğunu düşünen Fares, bunun yıllarca üçüncü şahıs oyunlarda kullanılan kontrol yöntemine kıyasla öğrenilmesinin daha kolay olabileceğinden bahsediyor. Buna rağmen şu bir gerçek ki; sağ analog çubuğuyla kamerayı kontrol edebilme imkânının olmaması, Brothers: A Tale of Two Sons'ın geliştirilme süreci boyunca ekibin üzerinde çalışması gereken pek çok sorun ortaya çıkarmış.

Neyse ki bu alışılmadık kontrol yöntemi, oyun içindeki en basit etkileşimlerde bile oyuncuya farklı deneyim yaşattığı için ekibin çeşitli bulmacalar oluşturmasına olanak sağlamış. Fares, Brothers'taki bulmaca tasarımlarını, ayakkabı bağcığını başkasının yardımıyla bağlamaya çalışmaya benzetiyor. Aslında basit olan bir işin nasıl bir dokunuşla karmaşıklaşabildiğine örnek veriyor.

"Doğruyu söylemek gerekirse başlarda bunun (iki karakteri kontrol etmenin) o kadar da farklı bir şey olduğunu düşünmüyordum, bana doğal gelmişti." diyor Fares. "İki çubuk var yani iki şeyi kontrol edebilirsin. Ancak sonrasında anladım ki bu mekanik, hikâyemizle çok güzel örtüşerek oldukça önemli, eşsiz bir hal aldı. Hikâye ve oynanış mükemmel bir şekilde eşleşiyordu."
Brothers A Tale of Two Sons Remake 1
Avantgarden'ın Baş Oyun Tasarımcısı Ivan D. Casaril, Brothers: A Tale of Two Sons'ı ilk çıktığında oynadığı güzel anları dün gibi hatırladığını söylüyor. Casaril, Brothers'ı, indirilebilir bağımsız oyunların ilk kez konsollara geldiği Xbox Live Arcade döneminin "büyük bir parçası" olarak tanımlıyor. Ayrıca oyunu Braid ve LIMBO gibi diğer büyük isimler ile kıyaslıyor. Oyunun eski bir hayranı olan Casaril, orijinal Brothers: A Tale of Two Sons'ın yıllar sonra gelişen teknoloji ile hangi yönlerinin iyileştirilebileceğine ve aynı zamanda nasıl kökenlerine sadık kalabileceğine hâkim bir isim.

"Geliştirmenin her aşamasında, oyuncuların deneyimini nelerin iyileştirebileceğine dikkatlice karar vermemiz, bunu yaparken de oyunun özüne sadık kalabilmemiz gerekiyordu." diye aktarıyor Casaril. "Yeni mekanikler ortaya koymak için birkaç taslak üzerinde denemeler yaptık, tabii bunların hepsi oyunun son haline eklenmedi. Bu değişikliklerin orijinal oyunun akışını nasıl etkilediğini ölçüp biçmek kritik bir aşamaydı."

Casaril, kapsamlı bir görsel iyileştirmeye ek olarak, Avantgarden'ın ayrıca tüm ara sahneleri baştan oluşturduğunu, mekaniklere ve bulmacalara ustaca değişiklikler yaptığını ve oyuna birtakım yeni deneyimler eklediğinin altını çiziyor. Oyun üzerinde çalışan ekibin genel olarak en çok kullanıcı deneyimi üzerinde odaklandığını, özellikle de kontrollerin ince ayar düzeyinde yenilendiğini ve animasyonların iyileştirildiğini söylüyor. Yeniden yapım oyunu ayrıca yeni bir eşli oynanış modunu içeriyor. Yine de Casaril, Brothers: A Tale of Two Sons'ı ilk kez oynayanlara klasik tek oyunculu modda oynamalarını öneriyor.

"Bizim için Brothers: A Tale of Two Sons bir oyundan daha fazlası. Oyuncu için âdeta duygusal bir yolculuk." diyor Casaril.
Brothers A Tale of Two Sons Remake 8
Fares, yeniden yapım sürecinde doğrudan rol almasa da, kendisi ve tüm Hazelight ekibi The Game Awards Töreni 2021'de Yılın Oyunu ödülünü alan It Takes Two'yu yaptıklarından beri, Brothers üzerinde çalışmakta olan ekip birkaç kez görüşerek fikir alışverişinde bulunmuşlar. Yeniden yapım sürümü çıkacağı için "aşırı mutlu" olduğunu söyleyen Fares, oyun çıkalı yıllar geçse bile yapımcıların oyunlarının neredeyse her yönden iyileşmesini istemesinin oldukça doğal olduğunu belirtiyor.

"İnsan bir sürü şeyi değiştirmek istiyor." diyor Fares. "'Şunu şöyle yapabilirdim, şu daha iyi olabilirdi.' diyorsun. Hatırlatmalıyım ki, o zamanlar ekip olarak çok tecrübeli değildik ve üstelik bu benim ilk oyunumdu… Kardeşlerin kontrolünün daha duyarlı olmasını, kameranın daha iyi olmasını, sanat unsurlarının biraz daha iyi olmasını ben de her şeyden çok isterdim. Yeniden yapım sayesinde bunların birçoğu gerçekten de iyileşiyor. Umarım ki herkes Brothers'ın yeniden yapımını oynarken orijinalinden bile daha çok eğlenir."

Casaril ise Brothers: A Tale of Two Sons'ın klasikleşmiş bir bağımsız yapım olmasına ek olarak ayrıca oyun dünyasında önemli bir dönüm noktası da olduğunu düşündüğünü söylüyor. Gittikçe değişen atmosferin, oyunun en etkileyici yönlerinden biri olduğunun da altını çiziyor Casaril. Tıpkı masallardaki gibi huzur verici ve neşe dolu başlayan hikâye, çok geçmeden Grimm Kardeşler masallarında olduğu gibi karanlık bir hal alıyor. Diğer herkes gibi kendisi de Brothers: A Tale of Two Sons'ın eşsiz kontrollerinin hikâyedeki önemli anlar ile bütünleşme şekline, filmlerle bile tecrübe edilemeyen interaktif duygular yaşatmasına hayran olduğunu dile getiriyor.

"Brothers: A Tale of Two Sons, döneminin öncü oyunlarından biri olarak öne çıkıyor." sözlerini kaleme alıyor Casaril. "Oyunların sadece 'eğlence' aracı bir aktivite olmasından ziyade kitlesiyle duygusal bir bağ kurabilen güçlü bir iletişim aracı da olduğunu gösteren önemli bir örnek oldu."
Brothers A Tale of Two Sons Remake 7
Brothers'ı geliştiren kemik kadronun bir kısmı halen Fares ile birlikte Hazelight'ta çalıştığı için kendisi, Brothers'ı bir nevi "Hazelight oyunu" olarak görüyor. Hapisten kaçma temalı eşli gerilim oyunu A Way Out gibi stüdyonun diğer projelerinin temelinde Brothers'ın yattığını belirtiyor. Örneğin Fares, Brothers: A Tale of Two Sons'ın geliştirilme aşamasında oyuna çok çeşitli mekanikler ve mini oyunlar eklemek istediğinde ilk başlarda geliştirici arkadaşlarından çok tepki almış. Günümüzde ise kendisi bu faktörleri Hazelight'ın ayırt edici özelliği olarak görüyor.

Fares, her şeyden çok Brothers ekibinin karakterleri yaratırken oyunun eşsiz kontrollerinden, hatta genel anlamda oyunların gücünden tamamen faydalandığı için gurur duyduğunu belirtiyor.

"Örneğin filmlerde bunu yapamazsın… Oyuncunun 'Vay be, tercihlerime göre şekilleniyormuş.' dediği an; bence bu, birçok oyuncu için çok şaşırtıcı bir an oldu." diyor Fares. "Halen, günümüzde bile oyunu oynayan bazı hayranlardan bu olaya bayıldıklarını yazan e-postalar alıyorum. İlk yaptığım oyun ile gurur duyuyorum. Tam anlamıyla göğsüm kabarıyor."

Oyun sektörü, şartlar elverdiği takdirde çok sevilen oyunların neredeyse hepsinin yeniden yapım sürümünün çıkabileceği bir dönemden geçiyor. Fares, bu "yeniden yapım dönemi"nin oyun severler için güzel bir şey olduğunun farkında olsa da, kendisi özellikle Final Fantasy VII Remake gibi unutulmaz oyunların "yeniden canlandırılmasını" tercih ettiğini söylüyor. Yine de Fares, The Legend of Zelda: Ocarina of Time gibi klasikleşmiş oyunların yeniden yapımları sayesinde yeni oyuncuların bu oyunları ilk kez tecrübe edebildiğini hatırlatıyor.

Benzer bir bakış açısına sahip olan Casaril, yeniden yapımlar sayesinde oyunların tarihinin ve soyunun önemli ölçüde korunabildiğini belirtiyor. Aynı zamanda Fares gibi hevesli tasarımcıların yıllar sonra edindiği tecrübelerle oyunlarını tekrardan ele alabilmelerine olanak sağladığını söylüyor.

"Braid, Fez ve Soma gibi oyunlar, oyun sektörüne eşsiz yollarla katkıda bulunarak kesinlikle kalıcı bir etki bıraktılar." diyor Casaril. "Bu yapımları yeni kuşaklara aktarmak için yeniden yapımlar geliştirmek oldukça cesaret isteyen bir iş… Farklı kuşaklardan oyuncular arasında bir köprü görevi gören yeniden yapımlar, oyunculara yaratıcı ve etkileyici deneyimler yaşatmış olan bu oyunların herkesçe tanınıp oynanmasını sağlıyor. Oyun sektörünün gittikçe büyüdüğü bu dönemde yeniden yapımlar, sektöre etki bırakan oyunların mirasının saklanıp devam ettirilebilmesi için değerli bir yöntem haline gelmekte."
Brothers A Tale of Two Sons Remake 6
Şu çıkarımı yapabiliyoruz ki Fares, Brothers: A Tale of Two Sons'ı kendisinin ve Hazelight'ın bugünkü başarılarına ulaşmasını sağlayan oyun olarak görüyor ve bu oyun daima kalbinde özel bir yere sahip olacak.

"A Plague Tale'in yapımcılarının Brothers'tan esinlendiğinden eminim; bir röportajda öyle söylemişlerdi." diyor Fares. "Fazlasıyla gurur duyuyorum. Umarım ki Brothers diğer geliştiricilerde, oyunlara bakış açılarında yardımcı olacak bir etki bırakmıştır. Bir geliştirici olarak başarabileceğiniz en iyi şey bu aslında, birbirinizden ilham almak ve oyun sektörü için hep daha iyisini yapmak… Yaratıcılık ortaya koyan bir topluluğun parçasıysam benden mutlusu yoktur."

"Brothers fazlasıyla gurur duyduğum bir oyun." diye devam ediyor: "İnsanların sevdiği harika oyunlar yaptığımız harika bir ekibe, kendi şirketime sahip olmamı sağladı. Bundan daha iyisi olamazdı herhalde."

Hazelight'ın bir sonraki oyununun ne zaman çıkacağını henüz bilmesek de üzerinde sıkı çalıştıkları aşikâr. Şimdi, Avantgarden'ın yeniden yapımı sayesinde Brothers: A Tale of Two Sons; yeni bir kuşaktan oyuncu kitlesiyle, It Takes Two'yu oynayıp stüdyonun geçmişini merak eden oyuncularla tanışma fırsatı buluyor.

Brothers: A Tale of Two Sons'ın yeniden yapımı 28 Şubat'ta Epic Games Store'da.