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《兄弟 - 双子传说 重制版》如何重燃昔日经典独立游戏的辉煌

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Steven T. Wright
2024年2月26日
我们时不时就会看到一款不知道从哪儿冒出来的游戏(通常名不见经传)为整个行业带来巨大的影响。 即使你还没玩过《兄弟 - 双子传说》,你也很有可能已经玩过某款受它影响的叙事游戏,比如广受好评的《A Plague Tale》系列。 现在,多亏开发商 Avantgarden 即将推出的重制版,玩家们就能无比简单地享受这款经典独立游戏的初体验——加上该游戏几乎无死角进行了全面重大改进,它当然也就值得长期铁粉重温。

最初由总监 Josef Fares 带领的 Starbreeze Studios 小团队开发的《兄弟 - 双子传说》是一款叙事解谜冒险游戏,让人容易联想到《Ico》《Journey》《LIMBO》。 在这款风景如画、童话世界般的游戏中,你可以控制两兄弟,带领他们告别了无生机的村庄,踏上寻找治疗父亲罕见疾病方法的冒险之旅。

Fares 现任 Hazelight Studios 总监,他将制作《兄弟 - 双子传说》归结为自己对于早期俯视角色扮演游戏的热爱——但他当时并非只想照搬原有模式创造一款类似的游戏。 尤其当考虑到他曾是一名电影导演,我们就自然不难理解他为什么想创造一款“非典型游戏”了。 Fares 揭示了《兄弟 - 双子传说》的独特之处:虽然该游戏名提到的两个兄弟可能会让你认为它是合作游戏,但实际上你是用单个控制器来操纵这对兄弟,左右摇杆各控制其中一个人。
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据 Fares 回忆,这个想法在最终成形前经历了多次试错,该团队先是创作了两款试玩版,然后才全面开始制作。 “这点至关重要, 因为它是该游戏全程采用的视角,是游戏的核心。 “我们整体的设计理念是,你用左摇杆控制哥哥,用右摇杆控制弟弟……但这显然非常具有挑战性,因为你要弄清楚如何控制这对弟兄以及镜头等等。”

对 Fares 而言,使用两个摇杆分别控制两个角色的想法是再自然不过的事,这甚至可能比第三人称游戏多年来所惯用的双摇杆设置更简单直接。 但不使用右摇杆直接控制镜头的选择给团队带来了许多挑战,这是他们在《兄弟 - 双子传说》的整个开发过程中一直试图攻克的问题。

所幸的是,这种独特的控制机制为团队设计谜题提供了施展拳脚的空间,因为即使是最平淡无奇的交互也因为这一机制而显得有些别出心裁。 Fares 将《兄弟 - 双子传说》中的谜题设计方式比作请陌生人帮自己系鞋带——这通常不难,但做一些新的调整后,这一过程就可能会变得复杂。

“老实说,一开始我不认为[控制两个角色]有那么独特,因为这对我来说很自然,”Fares 说。 “你有两个摇杆,你就能控制两个角色。 但我后来意识到这相当独特,而且很重要,因为这一机制确实和这个故事很配。 因为这个故事和游戏玩法刚好可以完美结合。”
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Avantgarden 的首席游戏设计师 Ivan D. Casaril 表示说,在《兄弟 - 双子传说》首次发布时他就玩过该游戏,并收获了美好的回忆。 他将其描述为 Xbox Live Arcade 时代的“重要篇章”——当时正值可下载的独立游戏首次登陆游戏机,并将其比作同类型优秀作品《Braid》和《LIMBO》。 作为该游戏的长期铁粉,他对此很有发言权,能够在忠于该游戏本源的前提下,根据过去十年的科技进步来思考《兄弟 - 双子传说》可以从哪些方面作出改进。

“每一阶段,我们都需要仔细考虑什么可以增强玩家的体验,同时又保持原作的精髓,”Casaril 说。“我们使用原型来深入尝试全新机制,尽管并非每个想法都保留到了游戏的最终版本中。 评估这些变化可能如何影响原版游戏的节奏至关重要。”

Casaril 指出,除了视效方面的彻底革新之外,Avantgarden 还重新制作了所有过场动画,对机制和谜题进行了微妙的调整,并在游戏中引入了许多新的脚本序列。 他表示,总的来说,团队主要关注的是游戏的呈现,尤其是在微调控制机制和改进动画方面。 该重制版还新推出了合作模式,不过他建议玩家在首次一次性通关《兄弟 - 双子传说》时选择经典的单人模式。

“对我们来说,《兄弟 - 双子传说》不只是一款游戏而已。 玩家在游玩过程中将心系其中的角色和故事,经历情绪上的跌宕起伏,”Casaril 表示。
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尽管 Fares 并未直接参与重制版的制作——因为他和 Hazelight 的其他成员正在努力开发《双人成行》的续作(该游戏荣获 2021 年 The Game Awards 大奖)——但他在该重制版的开发过程中的确参与过几次与创意团队的讨论。 Fares 表示,他对重制版的推出感到“无比高兴”,而且对于创意团队来说,即使在游戏首发多年后,他们也很自然地想要尽可能改进游戏的方方面面。

“想修改的地方会有很多,”他说。 “你总是在想,‘啊,我本来可以把这里做得更好的,那个地方本来可以更好。’ 毕竟我们那时候的团队并没有太多经验,而且它是我参与制作的第一款游戏……我想让这两兄弟角色之间的互动更频繁,我希望镜头可以处理得更好些,我想要美术设计得更精美些,总之我觉得该游戏的各个方面都有改进的空间。 而在这款重制版中,我提到的这些方面真的得到了改善。 所以我希望大家对《兄弟 - 双子传说》重制版的喜爱甚至能超越原作。”

Casaril 认为,《兄弟 - 双子传说》不仅是一款标志性的热门独立游戏,而且是整个游戏界的又一重要里程碑。 他指出,该游戏基调的逐渐转变是其一大优点——它的开头满足了许多人对现代童话故事的期望,气氛轻松且有点奇妙,随后画风渐转,有点超越格林童话故事的暗黑风格。 和许多其他人一样,他特别欣赏《兄弟 - 双子传说》的地方在于,它采用了特殊的控制机制来与游戏中的曲折叙事相结合,并由此激发出玩家心中的强烈情绪共鸣,而如果不是巧妙运用了游戏这一媒介,那么要想实现这一效果几乎不可能。

“特立独行的《兄弟 - 双子传说》引领了这个时代的游戏风潮,”Casaril 写道。 “这标志着人们对游戏看法的重大转变,游戏不再只是一种‘有趣’的娱乐活动,而是一种能够与受众进行情感连结的强大方式。”
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考虑到曾参与过《兄弟 - 双子传说》制作的一些核心团队成员仍在 Hazelight 与 Fares 合作,Fares 认为《兄弟 - 双子传说》在某种意义上算是一款“Hazelight 游戏”。 他认为,该工作室的其他作品也带有《兄弟 - 双子传说》的明显印记,比如以越狱为主题的惊悚合作游戏《A Way Out》。 比方说,Fares 最初因为想要在《兄弟 - 双子传说》中加入各种各样的机制和迷你游戏而遭到了其他开发同事的强烈反对,但他现在认为这是 Hazelight 的特色之一。

最重要的是,Fares 为《兄弟 - 双子传说》的制作团队感到骄傲,因为他们能充分利用该游戏的独特控制方式以及发挥游戏媒介的优势,来恰到好处地呈现角色的成长之路。

“这一点是电影无法做到的……而这也正是让许多玩家们恍然大悟的一点,他们意识到,‘哇,原来通过互动的方式,我可以亲历游戏角色的成长之路,’”Fares 说道。 “甚至今天我还收到该游戏粉丝的来信,告诉我他们太喜欢这款游戏了。 我对自己制作的第一款游戏感到很满意。 事实上我对此无比自豪。”

游戏行业已经步入了这样一个时代,即如果万事俱备的话,几乎任何备受赞誉的游戏都可能进行重制。 尽管 Fares 认可“重制时代”对玩家来说是件好事,但他表示,他个人更喜欢对过去的大型游戏进行“重新构造”,并说现在仍在更新的《Final Fantasy VII Remake》系列就是一个典型例子。 尽管如此,Fares 承认,像《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》(塞尔达传说时之笛)这样对经典作品的直接重制可以让新玩家拥有初次体验游戏的机会。

Casaril 也提出了类似的观点,强调重制版是保存游戏历史和遗产的重要方式,同时还能供像 Fares 这样的设计师利用其不断积累的经验为游戏的某些方面作进一步改进。

“像《Braid》《Fez》《Soma》这样的游戏确实对整个行业产生了持久的影响,每款游戏都为该领域做出了独特的贡献,”Casaril 表示。“因此开发团队自然就想将这些游戏进行重制,以介绍给新一代玩家……重制版可以充当玩家之间的代际桥梁,确保每代玩家都能认可和享受这些游戏带来的创意和震撼体验。 随着游戏行业的发展,重制版成为保存和纪念这些有影响力的游戏遗产的宝贵手段,让其得以焕发新生。”
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总之,Fares 很显然将自己与 Hazelight 的名声大噪归结于《兄弟 - 双子传说》的功劳,而这部作品将对他永远具有特殊意义。

“我可以肯定,《A Plague Tale》的制作团队受到了《兄弟 - 双子传说》的启发,因为他们在接受采访时就是这么说的,”Fares 说。 “我对此无比自豪。 我希望《兄弟 - 双子传说》也为其他开发者带去了灵感,启迪了他们看待游戏的新视角。 作为游戏开发者,最棒的事情就是我们能相互启发,并为整个游戏行业带来积极的影响……如果我能为推动该创意产业的发展出一份力,那我将无比欣慰。”

“《兄弟 - 双子传说》是一款让我感到无比自豪的游戏。我因此拥有了自己的公司和出色的团队,也正在制作人们喜爱的优秀游戏。 没有比这更棒的事了。”

虽然我们不清楚 Hazelight 将于何时推出下一部新作,但很明显他们已经在卖力开发当中了。 现在,得益于 Avantgarden 的重制版,新一代玩家有机会体验《兄弟 - 双子传说》,其中就包括那些可能玩过《双人成行》并对该工作室的历史感到好奇的人。

《兄弟 - 双子传说》重制版将于 2 月 28 日登陆Epic游戏商城。