
Cómo dominar los grandes cambios que presenta Assassin's Creed Mirage y elegir las habilidades al principio del juego

¿Te has enterado de que Assassin's Creed Mirage es una vuelta a las raíces más sencillas de la saga? Y lo es, pero esa no es toda la verdad. En esencia, la nueva entrega de Ubisoft reinventa cómo contar una historia en una franquicia que ya lleva doce entregas. Es creativa, pero también cuesta adaptarse a ella.
En esta guía de Assassin's Creed Mirage, te orientaremos a través de esta fantástica reinterpretación en todos sus aspectos, desde el desarrollo de la historia hasta el funcionamiento de las misiones. También dedicaremos algún tiempo a los árboles de habilidades del juego, te contaremos cómo están diseñados y te recomendaremos las mejores habilidades para sus primeros compases.
Lo primero, la historia (y las habilidades, lo segundo)

Assassin's Creed Mirage transporta a los jugadores al Bagdad del año 861 d. C. Controlas a un personaje llamado Basim Ibn Is'haq, que está iniciando su aventura como rata callejera y miembro de la Hermandad de los Asesinos en ciernes. El juego pone el énfasis en la historia, así como en el combate (sigiloso), de hecho. Assassin's Creed Mirage es una aventura con una fuerte carga narrativa que nos lleva por las enrevesadas y bulliciosas calles del Bagdad del siglo IX, repletas de mezquitas, mercados y personajes pintorescos, como guardias del califato y bandidos. Con este telón de fondo, el mejor detective de la Edad Media se enfunda su cinturón de herramientas y se dispone a resolver misterios en una ciudad que reacciona a cada uno de sus movimientos.
Si hace poco que has jugado a un juego de Assassin's Creed (o a un juego de rol de prácticamente cualquier otra franquicia), te esperarás ver cosas que no existen en Assassin's Creed Mirage. En vez de puntos de experiencia y niveles, hay historia. Y el juego no se complica mucho más allá de eso. A medida que se desarrolla la historia, también lo hace el poder de Basim.
Y este es el bucle: eres el mejor detective del mundo. Te enteras de que hay problemas. Investigas. Cada pista que descubres revela un poco más del misterio, hasta que lo descubres todo. En ese momento, ya tienes un objetivo, y es hora de terminar la investigación haciendo lo que toca, que normalmente es matar al malo. Y luego solo tienes que recoger las recompensas, como los puntos de habilidad.
No es que sea difícil, pero no es lo usual. Dicho de otra forma, no te dedicas a subir de nivel (con puntos de experiencia) con cada muerte o misión secundaria completada. Vas jugando a lo largo de una historia, y las habilidades que consigues reflejan el desarrollo narrativo de Basim y van a la par con él. Es sencillo y lineal.
Se trata de investigar, no de completar misiones

El mejor detective del mundo lleva un traje a medida y un cinturón de herramientas cargado de artilugios tecnológicos. Esto es Bagdad, no Gotham, pero la ciudad está repleta de misterios para este detective del siglo IX.
A diferencia de sus muchos predecesores, Assassin's Creed Mirage no tiene un registro de misiones. No te dedicas a hacer cosas grandes o pequeñas para ganar experiencia. Resuelves misterios y gestionas las investigaciones desde el Investigation Board (tablón de investigaciones). Esta, de hecho, funciona como la tabla de misiones de Assassin's Creed Mirage.
Da la sensación de que tendría que ser más complicado, pero no es así. Cuanto antes lo aceptes, más despejado estará tu camino.
Sigilo, no combate

Nadie tirará la puerta abajo y te arrestará por pelear en Assassin's Creed Mirage, pero el juego está diseñado claramente como un título en el que prima el sigilo.
De hecho, el combate es sencillísimo. Solo tienes que parar o esquivar los ataques. Ninguna de las habilidades de Basim lo convierten en un luchador increíble. La mayoría sirven para aumentar su capacidad de sigilo.
También existe una razón práctica para optar por el sigilo: si te dedicas a ir por ahí matando a la gente a la vista de todos, te complicas la vida. A las buenas gentes de Bagdad no les hará gracia. Alguien se encargará de imprimir carteles de "Se busca" con tu cara y los colgará en las paredes de la ciudad. Los sigilosos que hacen el trabajo sucio pero necesario en las sombras no se ganan fama de asesinos..., por mucho que lo sean.
Habilidades de Assassin's Creed Mirage

Los tres árboles de habilidades de Basim (Fantasma, Embaucador y Depredador) son simples y concisos, y te dicen mucho sobre cómo quieren los desarrolladores que juegues a Assassin's Creed Mirage. Hazles caso. Como ya se ha dicho, no se trata de convertirse en el guerrero más poderoso del mundo. Se trata más de ser ágil y sigiloso.
Y otra cosa que está bien saber: puedes reiniciar la mayoría de habilidades sin coste alguno. Una excepción notable es la habilidad Capacidad extra de herramientas del árbol de Embaucador. Tómate la libertad de experimentar al principio del juego. Si no te gusta lo que has desbloqueado, solo tienes que ir al menú de habilidades y pulsar un botón para reiniciarlas y volver a construirlas.
Fantasma
El árbol de Fantasma ayuda a Basim a matar con mayor sigilo. Con excepciones como Patada devuelta y Esquivar y rodar (principalmente para los combates cara a cara), el resto te permite matar y desplazarte de forma más eficiente.
- Patada devuelta (1 punto de habilidad): Tras desviar con éxito, pulsa un botón para lanzar un ataque al enemigo bloqueado. Muévete para atacar en cualquier otra dirección.
- Capacidad de concentración de los Asesinos 1 (2 puntos de habilidad): Añade una sección adicional a la barra de concentración.
- Caída frenada (2 puntos de habilidad): Basim rodará automáticamente al caer desde una altura peligrosa y reducirá la cantidad de daño recibido.
- Asesinato en cadena (3 puntos de habilidad): Tras ejecutar un asesinato, asesina a un segundo enemigo cercano o lanza un cuchillo a uno lejano si los cuchillos arrojadizos están disponibles.
- Ataque aéreo (3 puntos de habilidad): Ralentiza el tiempo al apuntar con cuchillos arrojadizos en el aire.
- Capacidad de concentración de los Asesinos 2 (3 puntos de habilidad): Añade una sección adicional a la barra de concentración.
- Esquivar y rodar (4 puntos de habilidad): Esquivas el ataque imparable del enemigo justo antes del impacto para saltar y colocarte tras él. Una buena estrategia contra adversarios con armadura.
- Potenciador de concentración (4 puntos de habilidad): La barra de concentración se rellenará más rápido después de cada asesinato sigiloso.

Embaucador
El árbol de Embaucador ayuda a Basim a matar de forma más creativa. Desde muy temprano, hemos empezado a pensar que nuestro personaje es una especie de Batman del siglo IX, y este árbol de habilidad suele servir para mejorar los dispositivos de su cinturón de herramientas. Es un árbol de habilidades entero para mejorar artilugios teóricamente opcionales, lo que incentiva mucho su uso.
- Recogida automática (1 punto de habilidad): Saquea al enemigo automáticamente tras una muerte con sigilo o un asesinato.
- Capacidad extra de herramientas 1 a 3 (2 puntos de habilidad cada una): Puedes desbloquear un nuevo espacio para herramientas visitando a los Banu Musa en una guarida de los Ocultos. Sin embargo, una vez adquirida esta habilidad, no puede restablecerse.
- Bolsa de elixires (2 puntos de habilidad): Aumenta en 1 el número máximo de elixires que puedes llevar a la vez.
- Recogida de cuchillo (3 puntos de habilidad): Recupera los cuchillos arrojadizos que has lanzado del cadáver de tu enemigo.
- Maestro del hurto (4 puntos de habilidad): Las habilidades de Basim como ratero aumentan y lo ayudan a conseguir los objetos de valor de su objetivo con más eficacia.
- Ingeniero (4 puntos de habilidad): Puedes seleccionar una segunda mejora de herramienta (rango 1) por cada herramienta disponible. Ojo: Al restablecerla, se eliminan todas las ventajas de rango 1 de la herramienta. Visita a los Banu Musa para volver a aplicarlas.

Depredador
El árbol de habilidades de Depredador ayuda a Basim a explorar de forma más eficiente, sobre todo con su alado compañero Enkidu. Nos hemos hecho con las tres siguientes lo antes posible. Muchas misiones al principio del juego te piden que te infiltres en zonas repletas de guardias y tesoros, y tomarse un par de minutos para marcar la ubicación de cada enemigo y cada cofre multiplica la eficiencia del sigilo.
- Rastreador (1 punto de habilidad): La vista de Enkidu revela llaves y resalta oportunidades (como cofres) con un brillo. Además, es más fácil descubrir entradas secretas.
- Agudeza de Enkidu 1 y 2 (2 puntos de habilidad cada una): La percepción de Enkidu aumenta, lo que le permite marcar más fácilmente a los enemigos.
- Sentido de águila (3 puntos de habilidad): Ojo de Enkidu muestra la ruta de patrulla de enemigos marcados.
- Puntería de emergencia (3 puntos de habilidad): Si mantienes presionado el botón de apuntar, apuntarás al enemigo de forma automática en cuanto te detecte, lo que te permitirá matarlo antes de que te descubran.
- Visión amplificada (3 puntos de habilidad): Aumenta el radio de la Vista de águila.
- Reconocimiento sigiloso (5 puntos de habilidad): Resalta automáticamente a los enemigos cuando estás agachando y no te han detectado.
Las mejores habilidades al principio del juego en Assassin's Creed Mirage

¿Con qué habilidades deberías hacerte primero? Tenemos algunas opiniones al respecto.
Las mejores habilidades de Depredador al principio del juego
Como ya hemos dicho, desbloqueamos estas habilidades primero porque siempre resulta positivo marcar a enemigos de los que tienes que escabullirte, y cuanto más rápido lo hagas, menos tendrás que esperar.
- Rastreador (1 punto de habilidad): La vista de Enkidu revela llaves y resalta oportunidades (como cofres) con un brillo. Además, es más fácil descubrir entradas secretas.
- Agudeza de Enkidu 1 (2 puntos de habilidad): La percepción de Enkidu aumenta, lo que le permite marcar más fácilmente a los enemigos.
- Agudeza de Enkidu 2 (2 puntos de habilidad): La percepción de Enkidu aumenta, lo que le permite marcar más fácilmente a los enemigos.
Las mejores habilidades de Fantasma al principio del juego
- Patada devuelta (1 punto de habilidad): Tras desviar con éxito, pulsa un botón para lanzar un ataque al enemigo bloqueado. Muévete para atacar en cualquier otra dirección.
- Capacidad de concentración de los Asesinos 1 (2 puntos de habilidad): Añade una sección adicional a la barra de concentración.
- Caída frenada (2 puntos de habilidad): Basim rodará automáticamente al caer desde una altura peligrosa y reducirá la cantidad de daño recibido.
- Asesinato en cadena (3 puntos de habilidad): Tras ejecutar un asesinato, asesina a un segundo enemigo cercano o lanza un cuchillo a uno lejano si los cuchillos arrojadizos están disponibles.
Las mejores habilidades de Embaucador al principio del juego
Al principio de Assassin's Creed Mirage, nos centramos en la herramienta que nos dan, en vez de desbloquear varias y agobiarnos. Dicho lo cual, Recogida automática es una habilidad que te facilita la vida. Nos gusta el sigilo, por lo que nos ahorramos tener que pulsar un botón cada vez que saqueamos a alguien.
Por último, si ves que te matan mucho, a lo mejor te iría bien aumentar el número de elixires que puedes llevar, pero para nosotros no fue ningún problema.
- Recogida automática (1 punto de habilidad): Saquea al enemigo automáticamente tras una muerte con sigilo o un asesinato.
- Bolsa de elixires (2 puntos de habilidad): Aumenta en 1 el número máximo de elixires que puedes llevar a la vez.
Si te parece divertido asesinar para ascender en la escala corporativa mientras llevas un cinturón multiusos, echa un vistazo a Assassin's Creed Mirage en la Epic Games Store.