
Como dominar as mudanças drásticas de Assassin's Creed Mirage e escolher as habilidades do início do jogo

Já ouviu dizer que Assassin's Creed Mirage é um retorno às raízes mais simples da série? Isso é verdade, mas não é toda a verdade. O mais novo título da Ubisoft traz uma visão nova de como contar uma história dentro de uma franquia que já tem uma dezena de jogos da série principal. É criativo, mas também leva algum tempo para se acostumar.
Neste guia de Assassin's Creed Mirage, vamos falar sobre essa grande releitura, desde como a história se desenrola até o funcionamento das missões. Também abordaremos as árvores de habilidades de Assassin's Creed Mirage, explicando como elas foram projetadas e recomendando as melhores habilidades no início do jogo.
Primeiro a história (depois as habilidades)

Assassin's Creed Mirage transporta os jogadores para Bagdá em 861 d.C. Você joga como Basim Ibn Is'haq, começando no início de sua jornada de andarilho a proto-assassino. A ênfase está nessa história — tanto na história quanto no combate (furtivo), na verdade. Assassin's Creed Mirage é uma aventura focada na narrativa pelas ruas movimentadas e sinuosas de Bagdá do século IX, cheia de mesquitas, mercados e personagens variados, como guardas do califado e bandidos. É nesse cenário que o melhor detetive da Idade Média coloca o seu cinto de utilidades e sai para resolver mistérios numa cidade que reage a cada um de seus movimentos.
Se você jogou um jogo de Assassin's Creed recentemente (ou um jogo de RPG em basicamente qualquer franquia), você talvez espere coisas que simplesmente não existem em Assassin's Creed Mirage. No lugar de pontos de experiência e níveis, temos história. E é basicamente isso. À medida que a história se desenvolve, o mesmo acontece com o poder de Basim.
O ciclo funciona assim: você é o maior detetive do mundo. Você descobre um problema. Você investiga. Cada pista descoberta revela um pouco mais do mistério até você juntar todas as peças. Nesse momento, você terá seu alvo e é hora de encerrar a investigação, o que normalmente é feito matando o vilão. Só então você recebe as recompensas, como pontos de habilidade.
Isso não é um problema, mas é inesperado. Em outras palavras, você não acumula números (pontos de experiência) por cada assassinato ou fazendo missões paralelas. Você vivencia uma história, e as habilidades que você ganha refletem e acompanham o crescimento narrativo de Basim. É simples e linear.
Investigações, não missões

O maior detetive do mundo usa uma fantasia e um cinto de utilidades cheio de dispositivos tecnológicos. Estamos em Bagdá, não em Gotham City, mas a cidade ainda é cheia de mistérios para esse detetive do século IX.
Ao contrário de muitos de seus antecessores, Assassin's Creed Mirage não tem um registro de missões. Você não faz grandes e pequenas tarefas para ganhar experiência. Você resolve mistérios, e o quadro de Investigação é onde você gerencia suas investigações. É como se fosse o quadro de missões de Assassin's Creed Mirage.
Parecia que tinha que ser mais complicado, mas não é. Quanto mais cedo você aceitar isso, mais claro será o seu caminho a seguir.
Furtividade, não combate

Ninguém vai derrubar sua porta e prender você por lutar em Assassin's Creed Mirage, mas o jogo claramente tem foco na furtividade.
O combate é muito simples. Você só pode aparar ou desviar de ataques. Nenhuma das habilidades de Basim o tornam um lutador incrível. A maioria delas favorece ataques furtivos.
Também há um motivo prático para seguir o caminho furtivo: você só dificulta as coisas quando anda por aí matando à vista de todos. As pessoas boas de Bagdá vão reprovar suas ações. Alguém vai se encarregar de imprimir cartazes de procurado com sua imagem e colocá-los nas paredes da cidade. Os furtivos que fazem seu trabalho sujo (mas necessário) nas sombras não ganham a reputação de assassinos (mesmo que sejam).
Assassin's Creed Mirage - Habilidades

As três árvores de habilidades de Basim (Fantasma, Trapaceiro e Predador) são simples e diretas, e isso diz muito sobre como os desenvolvedores querem que você jogue Assassin's Creed Mirage. Pense bem no que elas representam. Como dito, o objetivo não é se tornar um guerreiro cada vez mais poderoso. Normalmente o foco é ser mais ágil e furtivo.
Outra boa dica é que você pode redefinir a maioria das habilidades sem custo. (uma exceção importante é a habilidade de Capacidade de Ferramenta Extra na árvore Trapaceiro). Sinta-se à vontade para experimentar no início do jogo. Se você não gostar do que desbloqueou, basta acessar o menu Habilidades e pressionar um botão para redefinir todas e recomeçar.
Fantasma
A árvore Fantasma ajuda Basim a realizar eliminações mais furtivas. Com exceção de Pontapé e Counter Roll, que são para o combate cara a cara, todas as outras habilidades permitem matar e movimentar-se com mais eficiência.
- Pontapé (1 ponto de habilidade): após uma aparagem bem-sucedida, pressione um botão para atacar o inimigo aparado e use o direcional para golpear em outra direção.
- Capacidade 1 do Foco de Assassino (2 pontos de habilidade): adiciona mais uma parcela na Barra de Foco.
- Queda Amortecida (2 pontos de habilidade): Basim rola automaticamente quando cai de uma altura perigosa, reduzindo o dano sofrido.
- Assassinato em Série (3 pontos de habilidade): após executar um assassinato, assassine outro inimigo próximo ou arremesse uma faca em um inimigo distante se as facas arremessáveis estiverem disponíveis.
- Ataque Aéreo (3 pontos de habilidade): desacelera o tempo quando você mira com facas arremessáveis enquanto está no ar.
- Capacidade 2 do Foco de Assassino (3 pontos de habilidade): adiciona mais uma parcela na Barra de Foco.
- Counter Roll (4 pontos de habilidade): desvie do ataque não bloqueável de um inimigo pouco antes de ele acertar e salte diretamente atrás dele. Uma estratégia forte contra oponentes com armadura.
- Reforço de Foco (4 pontos de habilidade): a Barra de Foco recarrega mais rápido após cada eliminação furtiva.

Trapaceiro
A árvore Trapaceiro ajuda Basim a matar de forma mais criativa. Não demorou para começarmos a pensar em nosso personagem como um Batman do século IX, e essa árvore de habilidades normalmente foca em melhorar os dispositivos do cinto de utilidades. É uma árvore de habilidades inteira para melhorar dispositivos tecnicamente opcionais, o que é um grande incentivo para usá-los.
- Coleta Automática (1 ponto de habilidade): saqueie um inimigo automaticamente após um assassinato ou uma eliminação furtiva.
- Capacidade 1 - 3 de Ferramenta Extra (2 pontos de habilidade cada): você pode desbloquear um novo espaço para uma ferramenta visitando o Banu Musa na sede de um Oculto. No entanto, depois de adquirir, esta habilidade não pode ser redefinida.
- Elixir Pocket (2 pontos de habilidade): aumente em 1 o número máximo de Elixires que você pode carregar ao mesmo tempo.
- Recuperação de Faca (3 pontos de habilidade): todas as facas arremessáveis que atingem um inimigo podem ser recolhidas do corpo dele.
- Pickpocket Master (4 pontos de habilidade): as habilidades de Basim como batedor de carteiras aumentam, ajudando-o a recuperar os objetos de valor de seu alvo com mais eficiência.
- Engenheiro (4 pontos de habilidade): você pode selecionar uma segunda melhoria de nível 1 para cada ferramenta disponível. Aviso: redefinir removerá todas as vantagens de nível 1 da ferramenta. Visite o Banu Musa para reaplicá-las.

Predador
A árvore de habilidades Predador ajuda Basim a reconhecer a área de forma mais eficaz, especialmente com sua águia companheira Enkidu. Compramos as três primeiras habilidades abaixo o mais rápido possível. Tantas missões no início do jogo exigiam a infiltração em áreas cheias de guardas e tesouros que a fuga ficava muito mais eficiente ao levar um ou dois minutos para marcar a localização de cada bandido e baú.
- Desbravador (1 ponto de habilidade): a visão de Enkidu revela Chaves e destaca oportunidades com um brilho, como baús. Entradas secretas também se tornam mais fáceis de descobrir.
- Acuidade de Enkidu 1 - 2 (2 pontos de habilidade cada): a percepção de Enkidu aumenta, facilitando a marcação de inimigos.
- Sentido de Águia (3 pontos de habilidade): o Olho de Enkidu revela o trajeto de patrulha de inimigos marcados.
- Mira de Emergência (3 pontos de habilidade): segurar um botão ou tecla direcionará sua mira para um inimigo assim que ele detectar você, dando a você a oportunidade de matá-lo e continuar sem ser detectado.
- Reforço de Visão (3 pontos de habilidade): aumenta o raio de Visão de Águia.
- Reconhecimento Furtivo (5 pontos de habilidade): destaca automaticamente os inimigos quando está agachado e sem ser detectado.
Melhores habilidades no início do jogo de Assassin's Creed Mirage

Quais habilidades você deve comprar primeiro? Nós temos algumas ideias.
As melhores habilidades de Predador no início do jogo
Como dito, desbloqueamos estas habilidades primeiro porque marcar os inimigos pelos quais você vai passar furtivamente é sempre benéfico, e marcar mais rápido significa menos espera.
- Desbravador (1 ponto de habilidade): a visão de Enkidu revela Chaves e destaca oportunidades com um brilho, como baús. Entradas secretas também se tornam mais fáceis de descobrir.
- Acuidade de Enkidu 1 (2 pontos de habilidade): a percepção de Enkidu aumenta, facilitando a marcação de inimigos.
- Acuidade de Enkidu 2 (2 pontos de habilidade): a percepção de Enkidu aumenta, facilitando a marcação de inimigos.
As melhores habilidades de Fantasma no início do jogo
- Pontapé (1 ponto de habilidade): após uma aparagem bem-sucedida, pressione um botão para atacar o inimigo aparado e use o direcional para golpear em outra direção.
- Capacidade 1 do Foco de Assassino (2 pontos de habilidade): adiciona mais uma parcela na Barra de Foco.
- Queda Amortecida (2 pontos de habilidade): Basim rola automaticamente quando cai de uma altura perigosa, reduzindo o dano sofrido.
- Assassinato em Série (3 pontos de habilidade): após executar um assassinato, assassine outro inimigo próximo ou arremesse uma faca em um inimigo distante se as facas arremessáveis estiverem disponíveis.
As melhores habilidades de Trapaceiro no início do jogo
No início de Assassin's Creed Mirage, focamos na ferramenta que recebemos, em vez de optar por desbloquear várias e nos sobrecarregar. Dito isso, a Coleta Automática melhora muito a jogabilidade. Gostamos de ser furtivos, então é um botão desnecessário a menos toda vez que saqueamos alguém automaticamente.
Por fim, se você estiver morrendo muito, talvez seja útil aumentar o número de Elixires que você pode carregar, mas isso nunca foi um problema para nós.
- Coleta Automática (1 ponto de habilidade): saqueie um inimigo automaticamente após um assassinato ou uma eliminação furtiva.
- Elixir Pocket (2 pontos de habilidade): aumente em 1 o número máximo de Elixires que você pode carregar ao mesmo tempo.
Se assassinar para subir na hierarquia corporativa enquanto usa seu cinto de utilidades parece divertido, confira Assassin's Creed Mirage na Epic Games Store.