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Cómo matar xenomorfos sin perder el tiempo en Aliens: Dark Descent

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Julian Benson
31 ago 2023

A diferencia de otras adaptaciones de la clásica saga de terror de Ridley Scott, Aliens: Dark Descent no te mete en la piel de un único superviviente, sino que te pone al mando de un escuadrón entero de marines para luchar contra los xenomorfos. Este cambio de enfoque hace que la supervivencia deje de depender tanto de las habilidades de un único soldado y que tu gestión del posicionamiento y de las habilidades de tu unidad durante los enfrentamientos contra oleadas de seres de sangre ácida pase a ganar más peso.

Aunque se parezca a otros juegos tácticos por turnos como XCOM 2 y Xenonauts 2, Aliens: Dark Descent tiene sistemas poco habituales que tendrás que dominar. Puedes superar los primeros niveles a trancas y barrancas, pero, cuando vayas por la mitad del juego, es probable que necesites una guía para asegurarte de que estás fijándote en las cosas importantes. Es fácil cometer errores que luego te pasarán factura al final de la campaña.

Aliens: Dark Descent hace hincapié en las repercusiones de tener que enfrentarse a los terribles xenomorfos; tus soldados tendrán que lidiar con la escasez de recursos y el reto de tener que volver a las mismas colonias una y otra vez para luchar durante varios días, con el consecuente sufrimiento por culpa de la acumulación de traumas. Contrarrestar este desgaste será vital para alzarte con la victoria.

Cómo matar xenomorfos sin perder el tiempo en Aliens: Dark Descent - Ala psiquiátrica
Que no te estrese el Stress (estrés)

Cada vez que tus marines combaten, que los persiguen o que los hiere un alienígena, reciben Stress damage (daño de estrés). Cuando el Stress (estrés) llega a 100, reciben un Stress Effect (efecto de estrés) (como Shaking (temblor), que reduce su precisión) y su Stress Level (nivel de estrés) aumenta. Los marines parten del estado Relaxed (tranquilo) y pasan a estar Anxious (angustiado), Panicked (asustado) y, por último, Terrified (aterrorizado). Cuando los soldados regresan a la nave, su Stress Level (nivel de estrés) se convierte en Trauma Points (puntos de trauma) y obtienen un punto por cada nivel, con lo que un marine Terrified (aterrorizado) recibirá tres puntos. Cuando un soldado recibe tres Trauma Points (puntos de trauma) desarrolla una nueva afección, como Hypochondriac (hipocondría), lo que implica que recibirá estrés adicional por cada segundo que no disponga de Medical Supplies (suministros médicos).

Los Traumas (traumas) son una de las características principales de Aliens: Dark Descent, ya que reflejan el desgaste mental que sufren los marines al tener que luchar contra los xenomorfos en pasillos oscuros, pero no por ello debes dejar que influyan en tus decisiones.

Aunque los Stress Effects (efectos de estrés) y las Trauma Conditions (afecciones de trauma) asusten, recuerda que tienen solución. Refugia a tus marines en una habitación, suelda las puertas y tus tropas podrán tomarse un merecido descanso, que reducirá su Stress (estrés) un nivel y hasta les curará un Stress Effect (efecto de estrés). Además, aunque esto no se menciona en el tutorial, puedes usar Medical Supplies (suministros médicos) para curar el estrés en lugar de las heridas; cuando accedas a la barra de acción de un soldado, selecciona el icono de la pastilla en lugar del icono de los Medical Supplies (suministros médicos). Y, más adelante en la campaña, desbloquearás la posibilidad de realizar tratamientos psiquiátricos que te permitirán curar Trauma Points (puntos de trauma), lo que eliminará las Trauma Conditions (afecciones de trauma) de tus marines.

Es fácil estresarse por el Stress (estrés). Sí, los Stress Effects (efectos de estrés) pueden hacer que bajen la precisión de tus marines o tu reserva de Action Points (puntos de acción), pero tus soldados seguirán siendo competentes en combate. Usa bien la cobertura, las Sentry Guns (armas centinela) y los cuellos de botella y hasta un marine que haya entrado en pánico será capaz de acabar con muchos xenomorfos.

Cómo matar xenomorfos sin perder el tiempo en Aliens: Dark Descent - Contención
Cuándo retirarse

En Aliens: Dark Descent también es vital saber cuándo retirarse. Cuanto más dure una misión, más peligrosa se volverá: tus marines recibirán daño, estarán cada vez más asustados, los recursos escasearán y el número de xenomorfos y su fuerza aumentarán. Una forma fácil de superar este desafío es regresar a la base, lo que restaurará el nivel de agresión alienígena. Sin embargo, solo puedes desplegar tus tropas una vez al día, y el número de alienígenas en el planeta aumenta con el transcurso de los días, lo que significa que retirarte con frecuencia podría complicarte la partida a largo plazo.

No decidas cuándo retirarte en función de cómo se encuentre tu equipo, sino de la experiencia que hayan adquirido tus marines. Un recluta común no te servirá en la fase final del juego. Necesitarás el armamento más potente, que solo pueden llevar los marines de alto rango, y las habilidades que obtienen al subir de nivel. También necesitarás que todo tu equipo sea efectivo en combate. Dado que los marines necesitan descansar y curarse entre las misiones, no querrás que solo unos pocos obtengan toda la experiencia.

Tus soldados no ganan experiencia al matar alienígenas comunes, sino al completar objetivos, derrotar a jefes xenomorfos y defenderse contra Massive Onslaughts (ataques masivos). Si no repartes la experiencia, puede que los marines que menos utilices se queden sin forma de subir de nivel y ser útiles. Cuando hayas construido unas instalaciones de entrenamiento en la Otago, tus marines obtendrán experiencia a diario y podrás realizar entrenamientos intensivos para que suban de nivel aún más rápido. Con todo, la forma más rápida de hacer que un marine suba de nivel es desplegarlo en combate. El entrenamiento es útil, pero no cambia el hecho de que debes ir rotando para utilizar a todos tus soldados en combate.

Es decir, que cuando todos los marines desplegados hayan subido una vez de nivel, deberías plantearte seriamente sacarlos de ahí. Sube de nivel a tus marines, usa sus puntos de habilidad, cúralos en la Medbay (unidad médica) y la Psychiatric Care Unit (unidad de cuidados psiquiátricos) y dales una oportunidad a otros soldados. En la parte final del juego notarás las ventajas de tener unas tropas bien entrenadas, y si alguno de tus soldados muere en combate, no dejará un hueco tan grande entre tus filas.

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Vigila la Ammo (munición)

Hay un valor al que deberías prestar más atención que al Stress (estrés), y es la Ammo (munición), sobre todo teniendo en cuenta que una de las características más importantes de Aliens: Dark Descent juega en tu contra en este sentido. 

En Aliens: Dark Descent vuelves a las zonas de las misiones varias veces antes de completar todos los objetivos. Aunque los enemigos reaparezcan entre rondas, la mayoría de las consecuencias de tus acciones en el entorno permanecen. Las puertas soldadas se mantienen cerradas, los terminales que hayas hackeado se mantienen hackeados y, lo más importante, los contenedores que hayas saqueado se mantienen saqueados. A pesar de que solo puedes llevar un número limitado de Medical Supplies (suministros médicos) y Tools (herramientas) para reparar y soldar, no existe un límite de munición, por lo que es posible robar todas las cajas de Ammo (munición) de un nivel. Esto puede suponer un verdadero problema, ya que, a diferencia de lo que sucede con otros recursos, no puedes llevar Ammo (munición) adicional a una misión.

Así que dejarte llevar por tus tendencias cleptómanas podría resultar contraproducente. Digamos que tu escuadrón se abre paso con éxito entre los xenomorfos la primera vez que juegas un nivel. Abres todas las habitaciones, saqueas todos los contenedores y recoges toda la Ammo (munición) disponible antes de volver a tu nave para mejorar a tu escuadrón. Al regresar a la nave, volverás a tener los cuatro cargadores habituales. Si luego tienes que volver a esas mismas zonas que ya habías explorado, no habrá más munición que recoger, pero sí muchos enemigos. Cuatro cargadores para repartir entre cuatro marines no dan para mucho cuando te enfrentas a cientos de alienígenas.

Como regla general, evita recoger Ammo (munición) si tus reservas llegan a los dos dígitos. Si empiezan a escasear y no planeas regresar a la base, puedes volver y recoger algunas de las cajas que has dejado atrás. Controlar la avaricia puede evitar que una pelea se te complique mucho más en el futuro.

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Cuidado con los errores

Aunque la guía se centre en cómo exprimir al máximo las características de Aliens: Dark Descent, este juego táctico en tiempo real tiene unos cuantos errores. Te conviene saber cómo evitarlos.

Un error muy común que se comerá enseguida tus reservas de Ammo (munición) es utilizar fuego de supresión contra los enemigos que estén a cubierto. Los primeros enemigos humanos que te encuentres serán todos soldados cuerpo a cuerpo, así que, como harías con los xenomorfos, puedes agacharte y ordenar a tus marines que detengan la carga enemiga con una ráfaga de fuego de supresión. Cualquiera que se vea en medio de la lluvia de balas verá ralentizado su avance, lo que te dará el tiempo suficiente para hacerlo trizas. 

Sin embargo, cuando te enfrentes a sectarios armados, verás que a menudo se apostan detrás de los barriles y los muros bajos. Si usas fuego de supresión contra ellos, se agacharán y no volverán a salir hasta que dejes de disparar, lo cual no sucede con el fuego de supresión. Tus soldados vaciarán sus cargadores contra un objetivo al que no pueden alcanzar, una y otra vez. Lo mejor es anular la orden y atacar a los enemigos con una granada o dejar que el patrón de disparo normal de tus soldados se encargue de ellos.

Otro problema, más doloroso incluso que un Chestburster (revientapechos) son los Massive Onslaughts (ataques masivos) infinitos. Aunque el nombre mole, este error se carga la partida. A medida que avances en la campaña de Aliens: Dark Descent, tendrás que ir lidiando con Massive Onslaughts (ataques masivos). Son momentos en los que una oleada de enemigos aparece en el nivel y te ataca sin previo aviso, lo que te obliga a adoptar una posición defensiva antes de que te arrollen. A veces estos ataques no acaban nunca, y como no puedes guardar, salir del nivel ni completar ningún otro objetivo mientras te están atacando, tampoco podrás progresar.

Esto sucede cuando uno de los enemigos que forman parte del ataque se queda atrapado en alguno de los elementos del entorno, lo que le impide a él llegar hasta ti y a ti derrotarlo. Al quedar un miembro de la oleada vivo, el ataque no puede acabar y el juego no te permite seguir progresando. No importa los enemigos que mates, no tiene solución, así que déjalo estar. Si el estado de Massive Onslaught (ataque masivo) continúa mucho después de que hayas acabado con la última oleada, ahórrate el esfuerzo y carga la última partida. Así no perderás el tiempo.

Aunque no haya una causa concreta que provoque este error, puede suceder cuando los enemigos se arremolinan en torno a torretas centinelas destruidas. Así que, siempre que puedas, repara y recoge tu tecnología abandonada.

Aliens: Dark Descent ya está disponible en la Epic Games Store.