
Cómo dilapidar xenomorfos y no tiempo en Aliens: Dark Descent

A diferencia de otras adaptaciones de la clásica saga de terror de Ridley Scott, Aliens: Dark Descent no te pone en la piel de un solo sobreviviente, sino que te da el mando de un escuadrón de marines para luchar contra los xenomorfos. Al cambiar el foco de atención, la supervivencia se centra menos en las habilidades de los soldados y más en la forma en que gestionas el posicionamiento y las habilidades de tu unidad contra una rebelión salpicada de sangre ácida.
Aunque es similar a los juegos de táctica por turnos como XCOM 2 y Xenonauts 2, Aliens: Dark Descent tiene sistemas inusuales que debes dominar. Puedes avanzar a tientas por los primeros niveles, pero al llegar a la mitad del juego puede que necesites una guía para asegurarte de estar prestando atención en los lugares correctos. Es fácil cometer errores que te perjudicarán al final de la campaña.
Aprovechando el impacto que tiene luchar contra un enemigo tan aterrador, Aliens: Dark Descent hará que tus soldados se enfrenten a recursos limitados y al reto de desplegarse en las mismas colonias durante varios días de combate, además de hacerlos sufrir el trauma acumulado de la batalla. La clave para la victoria es responder a ese desgaste.

No te estreses por el estrés
Cada instante que tus marines están en combate, cada segundo que son atormentados, cada vez que un alienígena les dispara, reciben daños por estrés. Cuando el estrés llega a 100, reciben el efecto del estrés, como un temblor que afecta su precisión, y su nivel de estrés aumenta. Aunque comiencen relajados, los marines se vuelven ansiosos, entran en pánico y terminan aterrorizados. Cuando los soldados vuelven a la nave, ese nivel de estrés se convierte en puntos de trauma, un punto por cada nivel nuevo, por lo que un marine aterrorizado recibiría tres puntos. Cuando un soldado alcanza por primera vez los tres puntos de trauma, desarrolla una afección, como ser hipocondríaco, es decir que sumará estrés adicional cada segundo que no tenga suministros médicos.
El trauma es una de las características principales de Aliens: Dark Descent y refleja el daño psicológico que tus marines sufren al luchar contra los xenomorfos en pasillos oscuros, pero no por eso debes permitir que influya en tus decisiones.
Los efectos del estrés y las condiciones traumáticas parecen aterradores, pero recuerda que se pueden solucionar. Esconde a tus marines en una habitación, suelda la puerta y tus tropas podrán disfrutar de un merecido descanso, lo que permitirá que el estrés baje de nivel e incluso aliviará su efecto. Además, aunque no esté en el tutorial, puedes usar los suministros médicos para curar el estrés en vez de las heridas; cuando aparezca la barra de acción de un soldado, selecciona el ícono de la píldora en lugar del ícono de suministros médicos. Más adelante en la campaña, desbloquearás el tratamiento psiquiátrico que te permite curar todos los puntos de trauma y aliviar las condiciones traumáticas de tus marines.
Es fácil estresarse mucho por el estrés. Aunque los efectos del estrés pueden reducir la precisión o la reserva de puntos de acción de tus marines, estos seguirán siendo soldados competentes durante la batalla. Usa bien la cobertura, las armas centinelas y los puestos de control e incluso un marino en pánico abatirá muchos xenos.

Hay que saber cuándo retirarse
Encontrar el momento exacto para retirarte es vital en Aliens: Dark Descent. Mientras más dure la misión, más peligroso se vuelve todo: los marines reciben daño, el miedo crece, los recursos disminuyen, y la cantidad y fuerza de los xenos enemigos aumenta. Una forma fácil de evitar este problema es volver a la base, lo que restablece el nivel de agresión alienígena. Sin embargo, solo puedes desplegar las tropas una vez al día, y cada día que pasa aumenta la cantidad de alienígenas en el planeta. Esto significa que, si te despliegas con mucha frecuencia, puede que el juego se vuelva más difícil a largo plazo.
No tomes la decisión de retirarte en función de qué tan bien te está yendo, sino en función de la experiencia que tus marines hayan ganado. Un recluta estándar no es eficiente en el final del juego. Necesitas el arsenal más poderoso que los marines de alto rango pueden llevar y las habilidades que se adquieren al subir de nivel. También necesitas todos tus activos para ser eficaz en la batalla. Dado que los marines tienen que descansar y curarse entre las misiones, no querrás que solo unos pocos se lleven toda la experiencia.
Tus soldados no ganan experiencia matando alienígenas comunes. La obtienen al completar objetivos, derrotar a los jefes xenomorfos y evitar una masacre masiva. Si no distribuyes bien la XP, puede que los marines menos utilizados tengan pocas formas de subir de nivel y se vuelvan inútiles. Después de construir una instalación de entrenamiento en la Otago, tus marines ganarán experiencia todos los días y podrás hacer que entrenen de forma intensiva para que suban de nivel aún más rápido. Sin embargo, la forma más rápida de subir de nivel es ponerlos en el campo de batalla. El entrenamiento es útil, pero no quita la necesidad de rotar a tus soldados en la batalla.
Habiendo dicho esto, deberías considerar la extracción una vez que todos los marines desplegados hayan subido de nivel una vez. Asciende a tus marines, aplica sus puntos de habilidad, cúralos en la enfermería y unidad psiquiátrica y dales una oportunidad en el campo de batalla a otros soldados. Aprovecharás los beneficios de contar con un cuartel bien entrenado en el final del juego, y si alguna de tus tropas muere en combate, no dejará un gran vacío.

Cuida tus municiones
Además del estrés, otra de las cosas que deberías vigilar de cerca es la munición, sobre todo porque es una de las características más importantes de Aliens: Dark Descent que juega en tu contra.
Por lo general, regresarás a las zonas de misión varias veces antes de completar todos tus objetivos. Aunque los enemigos reaparecen entre los viajes, muchas de tus acciones en el entorno perduran. Las puertas que soldaste permanecen cerradas, los terminales que hackeaste permanecen hackeados y, lo más importante, los contenedores que saqueaste permanecen saqueados. Si bien solo puedes llevar una cantidad limitada de herramientas (para reparar y soldar) y suministros médicos, no hay ningún límite para las municiones, es decir, que es totalmente posible robar todas las cajas de municiones de un nivel. Esto puede ser un verdadero problema porque, a diferencia de otros recursos, no puedes llevar municiones extra a una misión.
Si te dejas llevar por tus instintos cleptómanos, puedes salir perdiendo. Supongamos que tu escuadrón se abre camino con éxito entre los xenomorfos la primera vez en un nivel. Abres todas las habitaciones, saqueas todos los contenedores que puedes, y recoges todas las municiones disponibles antes de volver a tu nave para mejorar tu escuadrón. Cuando regresas a la nave, tu munición inicial se restablece a los cuatro cargadores estándar. Si luego tienes que volver a las mismas zonas que has explorado, no habrá municiones nuevas para recoger, pero sí habrá muchos enemigos. Cuatro cargadores de repuesto no son suficientes para cuatro marines que luchan contra cientos de alienígenas.
La regla de oro es evitar recoger munición si tienes una reserva de dos dígitos. Si empiezas a quedarte sin reservas y no tienes pensado regresar a la base, entonces vuelve y recoge algunas de las cajas que dejaste. Reducir tu avaricia puede salvarte de una pelea mucho más brutal en el futuro.

Ten cuidado con los errores
Si bien la mayor parte de esta guía trata sobre cómo aprovechar al máximo las características de Aliens: Dark Descent, este juego de tácticas en tiempo real también tiene un par de errores considerables, y no solo del tipo lleno de sangre ácida. Puede resultar útil conocer las soluciones alternativas.
Un problema frecuente que acabará con tu reserva de municiones es usar fuego de supresión contra los enemigos cubiertos. Los primeros enemigos humanos que te encuentras son todos soldados de combate cuerpo a cuerpo, así que, al igual que cuando te enfrentas a los xenomorfos, puedes resguardarte y ordenar a tus marines que detengan el ataque con una descarga de fuego de supresión. Todos los que queden atrapados en la lluvia de balas avanzarán a paso de tortuga, lo que te dará mucho tiempo para rebanarlos.
Sin embargo, si te encuentras con sectarios con armas de fuego, generalmente buscarán cubrirse detrás de barriles y paredes bajas. Si usas fuego de supresión contra ellos, se agacharán y no se levantarán hasta que dejes de disparar, algo que no puedes hacer con el fuego de supresión. Tus soldados vaciarán una y otra vez sus cargadores contra un objetivo que no podrán derribar. Es mucho mejor cancelar la orden y atacar a los enemigos cubiertos con una granada o dejar que el patrón de disparo habitual de tus soldados haga el trabajo.
Otro error aún más doloroso que un chestburster es la masacre masiva. Aunque el nombre suene emocionante, es algo que cambia la partida. A medida que te adentras en la campaña de Aliens: Dark Descent, te encontrarás con masacres masivas: momentos en los que una oleada de enemigos aparece en el nivel y te ataca sin previo aviso, obligándote a crear una posición defensiva antes de que te invadan. En ocasiones, esas masacres nunca terminan, y como no puedes guardar, salir del nivel ni completar ningún objetivo cuando estás bajo ataque, tampoco puedes avanzar.
El error ocurre cuando un enemigo de la masacre se queda atrapado en la geometría del nivel, lo que le impide llegar hasta ti y que lo mates. Debido a que queda un miembro de la oleada, la masacre no puede terminar y el estado del juego no puede volver a la normalidad. No importa cuantos enemigos mates, no puedes corregir este error, así que ni lo intentes. Si la masacre masiva continúa mucho después de que hayas matado la oleada que se aproxima, corta por lo sano y carga la última partida que guardaste. Puedes ahorrarte mucho tiempo.
Si bien no hay una única causa del error de masacre masiva, puede ocurrir cuando los enemigos se amontonan alrededor de torretas centinelas destruidas. Por lo tanto, repara y recoge la tecnología abandonada siempre que sea posible.
Aliens: Dark Descent está disponible en la Epic Games Store.