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Aliens: Dark Descent에서 시간이 아닌 제노모프를 소모하는 방법

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Julian Benson
2023년 8월 31일

Ridley Scott의 고전 공포 시리즈를 각색한 여느 버전과는 달리, 플레이어는 Aliens: Dark Descent에서 단일 생존자로 플레이하는 대신 전체 해병 분대의 지휘관이 되어 에일리언과 싸우게 됩니다. 관점을 넓히면서, 생존은 한 군인의 기술력에 의존하는 것이 아니라 산성 피가 흩뿌려지는 폭동에 맞서 부대의 위치와 능력을 관리하는 방법에 초점을 맞추게 되죠.

XCOM 2Xenonauts 2와 같은 턴제 전략 게임과 유사하지만, Aliens: Dark Descent에는 독특한 시스템이 있어 이를 잘 활용해야 합니다. 시작 레벨에서는 어설프게 진행해 나갈 수 있지만, 게임 중반쯤에는 올바른 위치에 주의를 기울이고 있는지 확인하기 위해 가이드가 필요할 수 있습니다. 캠페인이 끝날 무렵 단단히 대가를 치러야 하는 실수를 저지르기 쉽습니다.

Aliens: Dark Descent에서 여러분의 병사들은 무시무시한 적과의 전투로 인해 받게 되는 영향, 제한된 자원, 장기간 지속되는 전투를 위해 같은 식민지에 재배치해야 하는 어려움과 누적되는 전투의 트라우마로 고통받게 됩니다. 이러한 소모전에 대응하는 것이 바로 승리의 열쇠입니다.

Aliens: Dark Descent에서 시간이 아닌 제노모프를 소모하는 방법 - 정신과 병동
스트레스에 너무 신경 쓰지 마세요

여러분의 해병은 전투에 참여하는 순간마다 매초 추적당하고, 외계인의 공격을 받을 때마다 스트레스 대미지(Stress Damage)를 입습니다. 스트레스가 100에 도달하면 정확도를 감소시키는 흔들림(Shaking)과 같은 스트레스 효과(Stress Effect)를 받아 스트레스 수준(Stress Level)이 증가합니다. 해병대는 편안한(Relaxed) 상태에서 시작하여 불안(Anxious), 공황 상태(Panicked)가 되며, 급기야는 공포 상태(Terrified)에 이르게 됩니다. 병사들이 함선으로 돌아오면 해당 스트레스 수준이 새 레벨마다 1포인트씩 오르게 되는 트라우마 포인트(Trauma Point)로 전환되어 공포 상태의 해병은 3점을 받게 됩니다. 병사가 처음으로 3점의 트라우마 포인트에 도달하면 심기증(Hypochondriac)과 같은 상태가 발생해 병사들에게 의료용품(Medical Supply)이 없을 때마다 추가 스트레스를 받게 됩니다.

Aliens: Dark Descent에서 트라우마는 어두운 복도에서 제노모프와 싸우는 동안 해병이 겪는 정신적인 피해를 반영하는 주요 기능이지만, 그렇다고 이런 트라우마가 여러분의 결정을 좌지우지해야 하는 것은 아닙니다.

스트레스 효과와 트라우마 상태(Trauma Condition)가 무섭게 들리긴 해도, 이런 증상은 치유할 수 있다는 점을 기억하세요. 해병을 방에 가두고 문을 용접해 병사들이 절실히 필요한 휴식을 취할 수 있게 되면, 스트레스 수준을 한 단계 내리고 스트레스 효과도 완화할 수 있습니다. 또한, 튜토리얼에는 없지만 의료용품을 사용하여 상처 대신 스트레스를 치료할 수도 있습니다. 병사의 액션바를 표시할 때 의료용품 아이콘 대신 알약 아이콘을 선택하기만 하면 됩니다. 그리고 캠페인 후반부에서 트라우마 포인트를 치료할 수 있는 정신과 치료를 잠금 해제하여 트라우마 상태의 해병을 치료할 수 있습니다.

스트레스에 대해 지나치게 신경 쓰기 쉽습니다. 스트레스 효과로 인해 해병의 정확도 저하 또는 액션 포인트(Action Point)가 감소할 수 있지만, 병사들은 전투에서 여전히 유능한 군인으로 활약합니다. 엄폐물, 센트리 건(Sentry Gun), 목진지를 잘 활용하면 공황 상태의 해병도 많은 제노모프를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

Aliens: Dark Descent에서 시간이 아닌 제노모프를 소모하는 방법 - 지연
철수 시기

Aliens: Dark Descent에서는 언제 철수해야 할지를 정확히 아는 것이 중요합니다. 임무가 오래 지속될수록 상황도 더 위험해집니다. 해병은 대미지를 입게 되고, 이들의 두려움은 쌓여만 가고, 자원은 줄어들고, 적 제노모프의 수와 힘은 증가하죠. 이러한 난제를 무력화하는 손쉬운 방법은 기지로 돌아가 외계인의 공격 수준을 재설정하는 것입니다. 그러나 하루에 한 번만 배치할 수 있으며 하루가 지나갈 때마다 행성 전체의 외계인 수가 증가하므로 너무 자주 재배치하면 전체 게임이 장기적으로 더 어려워질 수 있습니다.

게임을 얼마나 잘 진행하고 있는지에 따라 철수할 시기를 결정하지 말고 해병이 얼마나 많은 경험을 축적했는지에 따라 결정하세요. 기본적인 신병 모집은 게임 후반에 효과적이지 않습니다. 고위 해병이 휴대할 수 있는 더 강력한 무기와 레벨 업에 따른 스킬이 필요합니다. 또한 전투에서 효과적으로 활용하려면 병력 전원이 필요합니다. 해병이 임무 사이에 휴식과 치료를 해야 한다는 점을 고려해서 병사들 중 소수만이 모든 경험을 축적하는 상황을 피하는 것이 좋습니다.

병사들은 기본 외계인 처치로 경험치를 얻지 못합니다. 목표를 완수하고, 보스 캐릭터 제노모프를 물리치고, 대량 맹습(Massive Onslaught)을 진압하면서 경험을 쌓게 되죠. XP를 골고루 분포하지 않으면 덜 활용한 해병의 레벨을 올리고 이들을 전투에서 유용하게 만들 방법이 거의 없게 됩니다. 오타고에서 훈련 시설을 지은 후에는 해병이 매일 경험치를 얻게 게 되며, 해병을 집중 훈련에 투입하여 레벨을 훨씬 빠르게 높일 수 있습니다. 그렇다고는 해도 해병의 레벨을 올리는 가장 빠른 방법은 현장에 배치하는 것입니다. 훈련은 도움이 되지만, 병사를 전투에 교대로 투입해야 할 필요성은 변하지 않습니다.

이 모든 점을 고려해서, 배치된 모든 해병의 레벨을 한 번씩 올렸다면 이들을 현장으로부터 탈출시킬 것을 강력히 고려해보는 게 좋을 겁니다. 해병을 진급시키고, 스킬 포인트를 적용하고, 의료실과 정신병동에서 치료받게 하고, 다른 병사들이 현장에 투입될 기회를 주세요. 게임 후반부에 도달하면 잘 훈련된 병사들이 주는 혜택을 받을 수 있으며, 병력 중 전사자가 있다고 해도 전체적인 병력에 큰 충격을 주지는 않을 것입니다.

Aliens: Dark Descent에서 시간이 아닌 제노모프를 소모하는 방법 - 충분한 엄폐물
탄약에 주의를 기울이세요

스트레스보다 더 눈여겨봐야 할 수치는 탄약입니다. 특히 이 부분은 Aliens: Dark Descent의 중요한 특징 중 하나가 플레이어에게 불리하게 작동하기 때문에 더욱더 신경 써야 하죠. 

일반적으로 Aliens: Dark Descent에서는 모든 목표를 완수하기 전에 임무 지역으로 여러 번 돌아가게 됩니다. 여행 사이에 적이 리스폰하지만, 이 환경에서 수행한 활동 중 대부분은 그 상태를 지속합니다. 용접한 문은 굳게 닫힌 상태로 남겨 있고, 뚫은 터미널은 뚫린 상태로 유지되며, 가장 중요하게는 약탈한 컨테이너는 약탈당한 상태로 유지됩니다. 수리 및 용접용으로 제한된 수의 도구와 의료용품만 보유할 수 있는 반면, 탄약에는 제한이 없습니다. 즉, 레벨의 모든 탄약 상자를 훔치는 것이 전적으로 가능하다는 뜻이죠. 그래서 다른 자원과는 달리, 임무에 여분의 탄약을 가져갈 수 없어서 큰 문제가 될 수 있습니다.

아무거나 집어 드는 성향을 절제하지 못하면 해를 입을 수 있습니다. 여러분의 분대가 한 레벨의 첫 임무 수행에서 성공적으로 제노모프를 뚫고 경로를 개척한다고 가정해 볼까요? 함선으로 돌아가 분대를 업그레이드하기 전에 모든 문을 열고, 가능한 모든 컨테이너를 약탈하고, 사용할 수 있는 모든 탄약을 수집하는 거죠. 함선으로 돌아오면 시작 탄약이 4개의 표준 탄창으로 재설정됩니다. 이전에 탐색했던 동일한 영역을 나중에 역추적해야 하는 경우, 이제 수집할 새로운 탄약은 없고 적들로 가득하게 될 겁니다. 4개의 예비 탄창은 수백 마리의 외계인과 싸우는 4명의 해병에게 나누어 주기에 충분한 양이 아니죠.

일반적으로 비축량이 두 자릿수면 탄약을 줍지 않는 것이 좋습니다. 탄약이 부족해지는 상황에서 기지로 돌아갈 계획이 없다면, 돌아가서 지나쳤던 상자 중 일부를 가져오세요. 가장 탐욕스러운 성향을 달래면 미래에 훨씬 더 잔인한 싸움에서 큰 구원의 손길이 될 수 있습니다.

Aliens: Dark Descent에서 시간이 아닌 제노모프를 소모하는 방법 - 대피소
버그를 조심하세요

이 가이드의 대부분은 Aliens: Dark Descent를 최대한 효과적으로 플레이하는 방법을 다루지만, 이 실시간 전략 게임에는 산성 피로 들끓는 생명체뿐만 아니라 몇 가지 심각한 버그도 있습니다. 이러한 버그 해결 방법을 알아두면 큰 도움이 될 수 있습니다.

탄약 보유량을 절대적으로 약화시키는 일반적인 문제는 엄폐한 적에게 제압 사격을 가하는 것입니다. 여러분이 조우하게 되는 첫 번째 인간 적은 모두 근접전 병사들입니다. 제노모프를 마주할 때와 마찬가지로, 여러분은 단단히 전투태세를 갖추고 해병들에게 제압 사격으로 돌격하는 적을 저지하도록 명령할 수 있습니다. 누구라도 빗발치는 탄환 속에 휩싸인다면 기어가는 속도가 되니, 이들을 완전히 박살 낼 시간은 충분합니다. 

하지만, 총기를 든 광신도를 만나면 이들은 종종 배럴이나 낮은 벽 뒤로 엄폐합니다. 이들에게 제압 사격을 가하면 목표물은 몸을 낮추고 여러분이 발사를 멈출 때까지 모습을 드러내지 않습니다. 그러므로 제압 사격 중 이들이 모습을 드러낼 일은 없게 되죠. 병사들은 맞추지도 못할 대상에게 탄창을 다 쏟아낸 후 재장전한 탄창마저 비워내게 됩니다. 이런 경우, 명령을 취소하고 엄폐 중인 적을 수류탄으로 공격하거나 병사들의 규칙적인 발사 패턴이 알아서 작동하도록 하는 것이 훨씬 낫습니다.

체스트버스터(Chestburster)보다 훨씬 더 고통스러운 또 다른 버그는 끝없는 대량 맹습(Massive Onslaught)입니다. 이름은 흥미롭게 들리지만, 이 버그는 게임을 망가뜨릴 수 있습니다. Aliens: Dark Descent 캠페인을 더 심도 있게 진행하다 보면, 적의 무리가 레벨에 생성되어 별다른 경고 없이 여러분에게 돌진하는 대량 맹습에 직면하게 되며, 압도당하기 전에 방어 태세를 구축해야 하는 순간이 다가옵니다. 간혹 이러한 맹습이 끝나지 않을 때가 있는데, 공격을 받는 중에는 저장하거나, 레벨에서 탈출하거나, 목표를 완료할 수 없기 때문에 게임을 진행할 수도 없는 상황에 다다르게 됩니다.

이 버그는 맹습하는 적이 레벨의 기하학적 구조에 갇혀서 여러분에게 도달하지 못하게 되고, 여러분도 적을 죽일 수 없게 되면서 발생합니다. 무리 중 한 마리가 남아 있어서 맹습도 끝나지 않고, 게임 상태도 정상적인 상태로 돌아갈 수 없게 되는 거죠. 아무리 많은 적을 죽여도 이 버그는 고칠 수 없으니 시도하지 마세요. 공격해 오는 엄청난 적의 무리를 죽인 후에도 오래도록 대량 맹습의 상태가 지속되면 손해를 감수하고 마지막으로 저장한 게임을 불러오세요. 이렇게 하면 시간을 많이 절약할 수 있습니다.

대량 맹습 버그에 대한 원인이 하나라고 할 수는 없지만, 적들이 파괴된 감시 포탑 주위에 몰려들 때 발생할 수 있습니다. 가능할 때마다 버려진 테크를 수리하고 주우세요.

Aliens: Dark Descent를 Epic Games Store에서 이용할 수 있습니다.