Новости

Как в Aliens: Dark Descent убивать ксеноморфов, а не время впустую

J
Julian Benson
31 авг. 2023 г.

В отличие от других адаптаций классической серии хорроров Ридли Скотта, в Aliens: Dark Descent вы оказываетесь не в роли последнего выжившего, а в роли командира целого отделения морпехов, сражающихся с ксеноморфами. Такое увеличение масштаба делает выживание не столько вопросом навыков отдельного солдата, сколько вашего умения использовать тактические преимущества и умения ваших солдат в щедро сдобренных брызгами кислотной крови схватках.

Aliens: Dark Descent имеет определённые сходства с пошаговыми тактическими играми типа XCOM 2 и Xenonauts 2, но в ней есть и нестандартные механики, которыми вам нужно будет освоить. Пройти первые уровни вы сможете и на своих инстинктах, но к середине игры для определения по-настоящему важных моментов вам может пригодиться пара советов. В Dark Descent легко допустить ошибки, которые станут заметны только к концу кампании.

Aliens: Dark Descent строится на идее долгого противостояния с врагом ужасающей силы; во время этого противостояния вам также придётся уделять внимание ограниченным ресурсам и по многу раз день за днём отправляться в одни и те же колонии, ощущая все последствия накапливающегося от постоянных боёв стресса. Ключ победы в том, чтобы не упускать истощение своих бойцов из виду.

Как в Aliens: Dark Descent убивать ксеноморфов, а не время впустую: отделение психиатрической помощи
Стресс морпехов не повод для беспокойства

Каждая секунда в бою, каждая попытка спрятаться от ксеноморфов, каждое ранение наносят морпехам урон от стресса. Когда стресс достигает 100 очков, бойцы получают эффект стресса, например «Дрожь», который снижает точность стрельбы, а их уровень стресса растёт. Состояние морпехов бывает четырёх типов: начинают они расслабленными, а потом оно становится тревожным, паническим и испуганным. Когда ваши бойцы вернутся на корабль, уровень их стресса будет конвертирован в очки травмы — по очку за каждый уровень; итого испуганный морпех получит три очка. Когда боец впервые получает три очка травмы, у него вырабатывается негативный эффект, например «Ипохондрик», при котором, если в отряде нет медикаментов, уровень стресса морпеха будет расти каждую секунду.

Травма — один из ключевых элементов в Aliens: Dark Descent, и он служит наглядной демонстрацией психического напряжения, через которое пехотинцы проходят во время сражений с ксеноморфами в мрачных закоулках коридоров игры. Это, однако, не означает, что травмы должны быть определяющим фактором в принимаемых вами решениях.

Эффекты стресса и травмы звучат угрожающе, но не стоит забывать, что с ними тоже можно бороться. Заведите своих солдат в комнату, заварите все входы и выходы, и морпехи смогут спокойно отдохнуть, снизить свой уровень стресса и, возможно, даже снять эффект стресса. Кстати, хоть этого и не расскажут в обучении, медикаменты можно использовать не только для лечения ран, но и для снижения стресса: откройте панель действий солдата и нажмите не на значок медикаментов, а на значок пилюли. Позднее в кампании вы откроете психиатрическое отделение на корабле, в котором можно будет лечить очки травмы и снимать эффекты травм.

Стресс морпехов легко может стать причиной для вашего стресса. Эффекты стресса могут снизить точность ваших морпехов и запас очков действия, это правда, но в бою они всё равно будут вести себя, как настоящие бойцы. Даже охваченный паникой морпех может сразить многих ксеноморфов, если правильно пользоваться укрытиями, турелями и узкими проходами.

Как в Aliens: Dark Descent убивать ксеноморфов, а не время впустую: берегите силы
Знайте, когда стоит отступить

Особенно важно в Aliens: Dark Descent умение чувствовать подходящий момент для отступления. Чем дольше длится ваша миссия, тем опаснее она становится: урон солдатам накапливается, повышается их уровень страха, ресурсы истощаются, а численность и сила ксеноморфов только возрастает. Но у этой проблемы есть простое решение: вернуться на базу и тем самым сбросить уровень агрессии чужих. Стоит, однако, учесть, что отправляться на миссии можно только раз в день; при этом с каждым новым днём количество чужих по всей планете растёт, а значит, слишком большое число попыток повторного прохождения миссии может со временем усложнить игру.

Ключевым фактором в решении отступить должно быть не то, насколько успешно проходит миссия, а сколько опыта набрали ваши бойцы. Неразвитый новобранец ближе к концу игры будет малополезен. Там будет не обойтись без более мощных вооружений, которые доступны морпехам высокого звания, и навыков, которые не получить без увеличения их уровня. Кроме того, все ваши солдаты до единого должны быть эффективны в бою. Так как между заданиями морпехам нужны отдых и лечение, не следует давать возможность получать опыт только кучке избранных.

За убийство обычных чужих ваши солдаты опыт не заработают. Его можно получить за выполнение целей, уничтожение ксеноморфов-боссов и отражение «массированного натиска». Если начислять опыт не всем поровну, а только избранным персонажам, морпехи, которых вы используете не так часто, не смогут повышать уровень и останутся бесполезными. После постройки на «Отаго» (Otago) тренировочного отсека ваши морпехи смогут получать опыт каждый день, а с усиленными тренировками они будут ещё быстрее зарабатывать уровни. Так или иначе, самый быстрый способ прокачать бойца — отправить его в бой. Тренировки помогают, но это не значит, что, полагаясь на них, вы можете отправлять сражаться одних и тех же морпехов.

А вот когда все ваши бойцы на миссии получат хотя бы по одному уровню, самое время задуматься об эвакуации. Повышайте своих морпехов, распределяйте их очки навыков, лечите их в медотсеке и психиатрической лечебнице, и пусть другие бойцы тем временем попробуют свои силы в бою. Все преимущества хорошо развитого личного состава вы почувствуете во второй половине игры, и, если кого-то из ваших бойцов убьют, это не будет таким большим ударом по вашей боеспособности.

Как в Aliens: Dark Descent убивать ксеноморфов, а не время впустую: укрытия
Следите за запасом патронов

Показатель, за которым следить важнее, чем за стрессом, — количество оставшихся у вас патронов, и одна из основных особенностей Aliens: Dark Descent как раз заставляет быть с ним осторожным. 

Как правило, выполнить все цели на карте за один раз в Aliens: Dark Descent не получится, и вам нужно будет возвращаться на неё снова и снова. С каждым возвращением враги будут перерождаться, однако большинство последствий вашего взаимодействия с окружением сохранится. Заваренные вами двери так и останутся заваренными, взломанные терминалы останутся взломанными, а — что самое главное — ящики, которые вы однажды обыскали, останутся пустыми. Количество инструментов (например, для ремонта и сварки) и медикаментов, которые вы можете унести, ограничено, зато на патроны ограничений нет — а значит, вы вполне можете забрать с собой любой плохо лежащий на уровне ящик с патронами. Вот только это может иметь серьёзные последствия: в отличие от остальных ресурсов, дополнительных патронов на миссию взять с собой нельзя.

Дадите волю своей клептомании — и это может плохо для вас кончиться. Давайте представим, что уже на первой попытке пройти уровень ваш отряд легко продирается через ксеноморфов. Вы открываете каждую комнату, обыскиваете каждый контейнер и прибираете к рукам все патроны, которые вам попадутся, а затем возвращаетесь на корабль, чтобы улучшить своих солдат. По возвращении на корабль стартовое количество патронов сбрасывается до базового: четырёх обойм. Если позже вам понадобится снова идти этим маршрутом по исследованной вами карте, новых патронов вы не найдёте — а вот от врагов не будет отбоя. С четырьмя запасными обоймами на четырёх морпехов, которых атакуют сотни врагов, уйти далеко не получится.

Запомните такое простое правило: если число запасных патронов хотя бы двузначное, подбирать новые не следует. Если оно близится к нулю, а назад на базу вы пока не планируете, вернитесь к найденным ранее ящикам и соберите патроны из них. Не поддавайтесь корыстолюбию — и вы убережёте себя от значительно более тяжёлых сражений в будущем.

Как в Aliens: Dark Descent убивать ксеноморфов, а не время впустую: безопасная зона
Будьте готовы к багам

Большая часть этого руководства посвящена тому, как получить максимум от возможностей, которые прописаны разработчиками, однако провал миссии может произойти не только от когтистых лап ксеноморфов — не стоит забывать, что Aliens: Dark Descent страдает от ряда серьёзных багов. Не помешает упомянуть способы, как уберечься от них.

Часто причиной траты огромного количества патронов становится ведение подавляющего огня по противникам, прячущимся в укрытии. Первые враги-люди, с которыми вы столкнётесь, не будут иметь огнестрельного оружия, поэтому, как и в случае с ксеноморфами, вы можете приказать свои морпехам занять оборону и замедлить наступающих противников шквальным огнём на подавление. Под градом ваших пуль враги превращаются в ходячие мишени, и у вас будет достаточно времени на то, чтобы порвать их на клочки. 

Однако при встрече с культистами, вооружёнными чем-нибудь дальнобойным, вы сможете заметить, что они предпочитают прятаться от вас за бочками и низкими стенами. Подавляющий огонь заставит их просто присесть и не подниматься до тех пор, пока вы не перестанете стрелять — то есть пока ваши бойцы не получат приказ прекратить свой подавляющий огонь. Ваши солдаты выпустят целую обойму во врагов, по которым просто не могут попасть, а потом перезарядятся и выпустят ещё одну. Смело отдавайте этот приказ и лучше заставьте своих солдат забросать противников в укрытии гранатами или поразить их обычным режимом стрельбы.

Куда больнее любого грудолома может быть баг, связанный с массированными натисками. Хоть и звучат они интригующе, но вполне способны поломать игру. По мере продвижения по кампании Aliens: Dark Descent вы будете сталкиваться с массированными натисками, во время которых волны появляющихся на уровне противников начнут атаковать вас без особого предупреждения, и всё, что вам останется, — занять оборонительную позицию в надежде, что вас не сметут. Вот только иногда скрипт, останавливающий эти натиски, не срабатывает, а так как сохраниться, эвакуироваться и выполнять цели во время атаки нельзя, дальше вы не пройдёте.

Эта проблема случается, когда один из врагов застревает в геометрии уровня и не может добраться до вас, а вы не сможете его убить. И пока остаётся в живых хотя бы один монстр из волны, массированный натиск не заканчивается, а геймплей не возвращается к своему нормальному состоянию. Сколько бы врагов вы ни убили, победить баг не удастся, так что можете даже не пытаться. Если после уничтожения первой волны массированный натиск продолжается, просто смиритесь с неизбежным и загружайте последнее сохранение. Так вы хотя бы сэкономите много времени, которое бы иначе потратили впустую.

В возникновении этой ошибки нет никакой причины, но часто она происходит, когда враги скапливаются вокруг уничтоженных турелей. Старайтесь как можно быстрее ремонтировать и подбирать брошенное оборудование.

Игра Aliens: Dark Descent уже доступна в Epic Games Store.