
如何在《异形:坠入黑暗》中不费吹灰之力消灭异形

与其他以雷德利·斯科特的经典恐怖电影系列为蓝本改编的游戏不同,《异形:坠入黑暗》并未让你扮演一位孤胆幸存者,而是给了你整整一批海军陆战队队员来与异形作战。因此,在这个更大的叙事范围之下,生存不再过度依靠于特定士兵的技艺,而是率领他们的你怎样管理他们的走位,以及小队成员的能力,来击败这些流着酸性血液的侵略者们。
虽说本作与例如《XCOM 2》以及《Xenonauts 2》这类回合制战略游戏颇为相像,但《异形:坠入黑暗》有着独特的机制需要你熟练掌握。 你随便打打便可以打穿开场的关卡,但到了游戏中期,你可能就需要一份指南,来确保你的注意力放在了正确的地点上。 你会很容易犯下那些会让你在游戏战役末期才追悔莫及的错误。
在《异形:坠入黑暗》中,你的士兵需要在有限的资源,以及多次被部署于具有挑战性的同一个殖民地中的数日内和如此恐怖的对手进行殊死搏斗,这些战斗将会让士兵们积累起创伤。 而如何应对这种损耗,便是你获胜的关键。

别被压力吓倒
每次你的队员们投入战斗,每一刻被异形追杀,以及受到异形的袭击,他们都会受到压力(Stress)伤害。 当压力达到 100 时,他们便会受到压力效果(Stress Effect)影响——例如颤抖(Shaking),将会降低其命中率——且他们的压力等级也会提升。 队员们的压力等级从放松(Relaxed)开始,然后便是焦虑(Anxious),紧张(Panicked),最后则是恐怖(Terrified)。 当你的士兵们返回母舰时,其压力等级便会被转换成创伤点数(Trauma Point),每个等级等于一个点数,所以陷入恐怖(Terrified)状态的队员将会获得三个点数。 而每三个创伤点数(Trauma Point)便会让该士兵受到一种新的症状困扰——例如“疑病症”(Hypochondriac),这意味着他们在没有医疗用品的情况下,每秒钟都会获得额外的压力。
创伤(Trauma)是《异形:坠入黑暗》的一个招牌机制,反映了你手下的海军陆战队员们在黑暗的长廊中与异形战斗受到的精神伤害,但这并不代表你应该让它影响你的决策。
压力效果和创伤症状听起来很吓人,但别忘了这些都是可以医治的。 将你的队员们聚集在一个房间内,然后焊死房门,便可让你的部队获得应得的休息,将他们的压力下降一个等级,甚至可以治愈一个压力效果。 此外,虽然教学没提到这一点,你也可以使用医疗用品来治疗压力而不是受伤——当你打开士兵的动作条的时候,只要选择药丸图标而不是医疗用品图标即可。 而随着游戏的推进,你还可以解锁精神疗法,让你可以为你的士兵减少创伤点数,治愈他们的创伤症状。
你很容易被压力压垮。 没错,压力效果会导致你的队员的准确性下降,或行动点数减少,但这些队员在战斗中仍旧是熟练的士兵。 你只需要妥善使用掩体,哨戒枪以及阻塞点。这样,哪怕是惊慌失措的队员也能击败大量异形。

知道何时应该撤退
在《异形:坠入黑暗》中,知道何时是撤退的最佳时机至关重要。 你的任务拖得越长,事情便会变得更危险——你的队员将会受到伤害,他们的恐惧在不断累计,你的资源即将消耗殆尽,而异形敌人的数量和强度却不断增加。 从根源上解决这个挑战的方法就是撤回基地,以此重置异形的侵略等级。 然而,你一天内只能部署你的部队一次,而每天星球上的异形数量都会增长,这代表如果你过于频繁地部署部队,那么从长远来看,游戏将变得更富有挑战性。
不要根据你的战况选择何时撤退,而是以你的队员们获得的经验数量作为标准。 你招募来的普通士兵在游戏末期并不会有什么用处。 你得需要高等级队员才能携带的强力武器,以及他们升级时获得的技能才能有效作战。 你也需要提升整个队伍的战斗效率。 鉴于你的队员们需要在每个任务中间休息并治疗,你并不会想让特定的几个人获得全部经验值。
你手下的士兵不会因为杀死异形而获得经验值。 他们将会通过完成目标,击败 BOSS 级异形,并消灭大规模袭击(Massive Onslaught)来获得它们。 如果你不想分散开经验值,你可以将你很少用到的队员们放在一边,运用其他方式让他们升级而变得更加有用。 在你于奥塔哥号上建造训练设施之后,你手下的队员每天都能获得经验值,你也可以让他们接受严格训练,让他们更快地获得经验值。 当然,让你的队员升级的最快方式,还是将他们投入实战。 训练非常有用,但并不会改变你需要交替让你的士兵们上场作战的事实。
也就是说,如果你部署的队员们已经升级了一次,那么你就应该考虑撤离了。 晋升你的队员,为他们应用技能点数,将他们派去医务室与精神病房获得治疗,让其他的士兵们有机会投入实战。 在游戏后期,你将会体验到经过妥善训练的军团为你带来的好处,而如果你手下的哪个士兵不幸在战斗中殒命,也不会对你的队伍造成过大的损失。

注意你的弹药
除了压力之外,你需要时刻关注的另一个数值便是你的弹药——尤其是《异形:坠入黑暗》的一个主要机制会因此为你带来不少麻烦的前提之下。
在《异形:坠入黑暗》中,你往往会在完成全部目标之前,返回同一个地点好几次。 虽然敌人将在每次往返后重新刷出,你在环境中做出的动作却不会因此刷新。 你焊死的门将不会打开,黑掉的终端可随时取用,而(更重要的是),你清空的容器仍然会是空的。 虽然你持有的工具(供维修及电焊用)以及医疗用品数量有着上限,但弹药是没有上限的——也就是说你可能会清空某个关卡中全部的弹药箱。 这可能会变成一个严重的问题——因为和其他资源不同,你无法将额外的弹药带入任务之中。
如果你贪婪地清空了所有容器,就可能会导致问题。 假设这是你在关卡内的第一次进攻,你的小队无往不胜,干掉了不少异形。 然后你打开了每个房间,每个容器,并拿走了全部的弹药,然后回到飞船上升级你的小队。 当你回到飞船上时,你的弹药载量将重置为标准的四个弹夹。 而如果你之后需要重新回到这个已探索的地区,这里就不会有弹药了,但仍旧会有不少敌人。 四个弹夹可不够四个队员打数百个异形的。
一般来说,如果你的弹药存量是两位数,就不需要再捡弹药了。 而如果你的弹药储量开始不足,且没有要返回基地的计划,那么你可以走回头路去打开那些你错过的箱子。 控制你的贪心将能为你避免一场会于未来发生的更为残忍的战斗。

小心游戏中的“虫”
虽说本指南的大多数内容都与《异形:坠入黑暗》游戏本身的机制有关,但这款实时战略游戏可不缺所谓的虫子——我们指的不仅仅是那些流着酸液的那种。 所以知道如何应对它们可能会很有用。
一个经常会出现,且会导致你浪费很多子弹的问题是应对掩体后的敌人使用火力压制。 你遇到的第一批人类敌人均为近战士兵,所以正如同应对异形那样,你可以稳扎稳打,命令你的队员们使用火力压制来停下这些敌人的脚步。 任何被弹幕牵制的敌人的速度将会被严重拖慢,为你提供了足够的时间来将它们削成碎片。
然而,当你遇到手持火器的邪教徒时,这些敌人会利用油桶和低墙面作为掩体。 而如果你对他们使用火力压制,那这些目标便会蹲在掩体后面,直到你停止开火之前都不会出来——而火力压制是停不下来的。 你的士兵们将会把全部子弹打在这些他们永远无法打中的目标上,然后换上一个新弹夹,继续浪费子弹。 更好的方式是取消命令,然后向掩体后的敌人丢出一枚手雷,或者让你的士兵的通常开火解决他们。
另一个比抱脸虫更为严重的问题是无尽的大规模袭击(Massive Onslaught)。 虽然这名字听起来很激动人心,但有时候它会摧毁你的游戏体验。 随着你不断推进《异形:坠入黑暗》的战役,你将会遇到大规模袭击——一波波敌人会刷新在关卡内,以猝不及防之势对你发动攻击,你必须要在被冲垮之前摆好防御阵势。 但有的时候,这种袭击将永不结束,而因为你在此无法存档,从关卡中撤退,或完成其他目标,你也无法推进进度了。
这个问题是由于袭击中的某个敌人被卡在关卡的地图中,让其无法行动到你面前,你也无法杀死它而产生的。 由于这一波敌人并未全部杀光,袭击便无法结束,游戏也无法重置回通常状态。 不管你杀灭了多少敌人,都无法修复这个问题,所以别在此浪费精力了。 如果一次大规模袭击在你消灭了袭来的一波敌人后仍然继续,那就果断放弃,直接读取上一个存档吧。 这样起码能省掉很多被浪费掉的时间。
虽然大规模袭击的问题的起因并不统一,但它可能会在敌人围在你被摧毁的哨戒堡垒周围之时发生。 因此,如果可以的话,别忘了回收那些被废弃的科技物品。
《异形:坠入黑暗》现已登陆Epic游戏商城。