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Como a Ubisoft transformou uma miragem urbana em uma cidade real em Assassin's Creed Mirage

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Meghan Sullivan
12 de out. de 2023
Assassin's Creed Mirage foi lançado recentemente na Epic Games Store, dando aos jogadores a chance de escalar, saltar, se esconder e se esgueirar pelas ruas da Bagdá do século IX para se tornarem mestres assassinos. A cidade que o jovem protagonista Basim deve percorrer cuidadosamente é uma rica trama de contos e segredos unida por uma história muito real e complexa. Falamos sobre essa história em um artigo recente, mas ficou uma pergunta: como a equipe da Ubisoft conseguiu transformar as ruínas de uma cidade antiga em um cenário maravilhoso e cheio de vida? Afinal, a Bagdá onde os Ocultos operam foi destruída há centenas de anos. Nesta entrevista, os desenvolvedores explicam como conseguiram fazer a antiga "Cidade da Paz" ressurgir das cinzas.

Sabemos que Assassin's Creed Mirage se passa na Bagdá do século IX, durante a "Era de Ouro" do Califado Abássida. O que fazia de Bagdá uma cidade tão especial nessa época?

Jean-Luc Sala, diretor artístico da Ubisoft Bordeaux: Essa Era de Ouro coexiste com a "Idade das Trevas" europeia e contrasta muito com a noção que normalmente temos da Idade Média. Bagdá era o centro desse mundo. Na época do jogo, a cidade tem cem anos e abriga o que há de melhor dessa Era de Ouro nas artes, ciência e filosofia… [é] também uma cidade surpreendente. A maioria das pessoas espera areia e ruínas, mas não foi o caso. Há água por toda parte, com canais, piscinas, fontes, jardins exuberantes e árvores. Bagdá também é um centro comercial no meio da Rota da Seda. Além disso, é uma cidade muito diversa, com três religiões e muitas nacionalidades coexistindo sob o califado. Certamente há desafios ao tentar recriar uma cidade antiga, especialmente uma que foi posteriormente destruída e reconstruída.

Quais foram algumas das dificuldades que vocês enfrentaram ao projetar a Bagdá do século IX e como conseguiram superar esses obstáculos?

Sala: O principal problema é que a invasão mongol destruiu a cidade (em 1258 d.C.) e hoje não resta nada da Bagdá original. Tivemos que recorrer à literatura da época e às descrições da cidade feitas por viajantes medievais. A cidade era tão incrível que temos muitas descrições de todas as ruas e pontos de referência (exceto a famosa "Casa da Sabedoria", que precisamos reconstruir do zero e [depois] decidir onde colocá-la). Felizmente, Guy Le Strange, o mais reconhecido geógrafo histórico do Islã medieval, desenhou mapas há 100 anos e publicou o livro Baghdad During the Abbasid Caliphate (Bagdá durante o Califado Abássida). Esse livro e [esses] mapas foram nosso ponto de partida, e logo depois contamos com a ajuda de estudiosos na equipe para preencher as ruas de maneira precisa. Para a arquitetura, outras cidades abássidas que estão de pé até hoje também serviram como fonte de inspiração.

Quais são alguns dos locais reais que Basim pode visitar enquanto faz parkour por Bagdá? Tem algum local que vocês estão animados para os jogadores explorarem em Assassin's Creed Mirage?

Sala: A poucos quilômetros de Bagdá, temos o incrível local de Dur-Curigalzu. Um zigurate babilônico em ruínas acima das dunas; vocês precisam conhecer esse lugar! Dentro da cidade… mal podemos esperar para que os jogadores descubram o gigantesco Bazar, a pacífica e imponente Casa da Sabedoria e, é claro, a própria Cidade Redonda, [que] é uma joia maravilhosa de se ver.

Quão grande é Bagdá em comparação a cidades como a Atenas clássica em Assassin's Creed: Odyssey, ou a Alexandria helenística em Assassin's Creed: Origins?

Sala: Como é um jogo mais focado, decidimos fazer menos (em termos de tamanho do mundo), [e] dar mais detalhes e vida à nossa cidade. No entanto, certamente é maior do que qualquer cidade dos últimos três jogos de Assassin's Creed, sendo maior do que Alexandria e Atenas somadas. Não cheguei a conferir os números, mas Bagdá parece tão grande quanto Paris [em] Assassin's Creed Unity e Londres em Assassin's Creed Syndicate.
Como a Ubisoft transformou uma miragem urbana em uma cidade real em Assassin's Creed Mirage - Ancestral
Bagdá era uma cidade extremamente diversa no século IX. Houve algum detalhe cultural, religioso ou linguístico específico que se mostrou desafiador ou exigiu mais atenção?

Sala: Bagdá era uma capital, o centro de um império que se expandia da Argélia à Índia, o futuro local de uma rebelião de escravos africanos e uma reunião de estudiosos, cientistas e artistas de muitas origens e línguas. Além do Islã, Bagdá também abrigava cristãos gregos (nestorianos) e judeus. Sendo assim, muitos aspectos da cidade e da população ofereciam oportunidades interessantes para mostrar diversidade, tanto nas pessoas quanto nas construções. Trabalhamos com consultores culturais e especialistas para respeitar todos esses temas. [Por exemplo], os sotaques, expressões e árabe clássico [usados no jogo] foram supervisionados.

Mecânicas de jogabilidade, como a furtividade e o parkour, são grandes pilares de Assassin's Creed. Como a equipe equilibrou a necessidade da precisão histórica e visual da arquitetura com maneiras inteligentes de Basim usar o ambiente para completar diferentes objetivos?

Sala: Nossa prioridade é realmente fazer um ótimo jogo. Usamos protótipos com construções genéricas [que parecem] cubos de açúcar para garantir métricas de tamanho de rua para o parkour. Depois, ajustamos o design do jogo e do mundo com as informações que sabemos a partir dos historiadores. Felizmente para nós, a arquitetura clássica abássida é a base da arquitetura de Damasco. Damasco, Jerusalém e Acre foram as primeiras cidades da saga Assassin's Creed, então todas as regras de parkour foram projetadas para essas cidades. Trazer de volta [a arquitetura abássida] à franquia ajudou a trazer de volta o parkour clássico e a nostalgia dos primeiros jogos.

Não foi incluído um modo Discovery Tour em Assassin's Creed Mirage. Como podemos usar o jogo para aprender mais sobre a cidade e a cultura da Bagdá do século IX?

Sala: Em vez de trazer conteúdo educacional com outro auxílio, como o modo Discovery Tour, decidimos voltar à fórmula de Códice dos primeiros jogos. Teremos alguns "glitches do códice" do Animus para coletar em lugares muito específicos do mundo, e cada um dos itens coletados adiciona uma nova página ao Códice do jogo. Então, durante sua exploração de Bagdá, você terá a oportunidade de aprender mais sobre a vida cotidiana, política, artes, ciências, religião e muito mais.

Existem conquistas ou troféus por explorar completamente a cidade, como nos jogos anteriores de Assassin's Creed?

Sala: Sim! Temos recompensas como troféus e trajes específicos. Coletar todos os "Livros perdidos", por exemplo, lhe dará uma boa recompensa.

Assassin's Creed Mirage está disponível na Epic Games Store.