
Новости
Как Ubisoft превратила мираж в реальный город в игре «Assassin's Creed Мираж»
M
Meghan Sullivan
Известно, что действие «Assassin's Creed Мираж» происходит в Багдаде IX века, в Золотой век Аббасидского халифата. Благодаря чему Багдад в то время пользовался особой славой?
Рассказывает Жан-Люк Сала (художественный руководитель Ubisoft Bordeaux): «Золотой век в Багдаде разворачивался в то время, когда Европа переживала Тёмные века, что остро контрастирует с нашим привычным представлением о Средневековье. Багдад в то время был центром мира. На момент игры городу сто лет, и в нём собрано всё лучшее, что есть в Золотом веке: искусство, науки, философия... Это удивительный город. Большинство игроков ожидают увидеть песок и руины — и будут удивлены. Повсюду вода: каналы, бассейны, фонтаны, пышные сады и деревья. Багдад — это также центр торговли в середине Шёлкового пути. Это город разнообразия, где под властью халифа сосуществуют три религии и множество национальностей. Естественно, в процессе воссоздания древнего города, который был разрушен и отстроен заново, возникают определённые трудности».
С какими сложностями вы столкнулись при проектировании Багдада IX века, и как вам удалось их преодолеть?
Сала: «Главная проблема заключалась в том, что город был разрушен в ходе монгольского нашествия (1258 г. н. э.), и от первоначального Багдада на сегодняшний день ничего не осталось. Пришлось опираться на литературу того времени и описания города средневековыми путешественниками. Город был настолько потрясающий, что осталось много описаний всех улиц и достопримечательностей. Разве что кроме знаменитого “Дома мудрости”. Его нам пришлось проектировать с нуля, и потом решать, где разместить. К счастью, Ги Ле Странж — самый общепризнанный историк и географ средневекового ислама — сто лет назад нарисовал карты и написал труд под названием Baghdad during the Abbasid Caliphate(“Багдад во времена Аббасидского халифата”). Эта книга и те карты послужили нам отправной точкой, а вскоре к работе подключились исследователи, которые помогли достоверно восстановить улицы. При разработке архитектуры источниками вдохновения для нас также послужили другие города Аббасидов, сохранившиеся до наших времён».
Какие реальные места Басим сможет посетить в Багдаде, и какие локации вы особенно рекомендуете игрокам в Assassin's Creed Мираж?
Сала: «В нескольких милях от Багдада расположено удивительное место под названием Дур-Куригалзу. Там над песчаными дюнами возвышаются руины вавилонского зиккурата. Такое нельзя пропустить! Что касается самого города, мы с нетерпением ждём, когда игроки откроют для себя гигантский базар, умиротворённый и величественный Дом мудрости и, конечно же, сам Круглый город — жемчужину и чудо света».
Насколько велик Багдад по сравнению с такими городами, как классические Афины в Assassin's Creed Одиссея или эллинистическая Александрия в Assassin's Creed Истоки?
Сала: «Для большей сосредоточенности мы решили сделать мир меньше и добавить больше деталей и жизни нашему городу. Он получился крупнее любого города из трёх недавних игр серии Assassin's Creed: крупнее Александрии и Афин вместе взятых. Я точно не проверял цифры, но Багдад кажется таким же большим, как Париж в Assassin's Creed Единство или Лондон в Assassin's Creed Синдикат».

В IX веке Багдад отличался особым разнообразием. Какие конкретные культурные, религиозные или языковые особенности оказались особо сложными, и на что пришлось обратить особое внимание?
Сала: «Багдад был столицей империи, простиравшейся от Алжира до Индии, местом будущего восстания африканских рабов, местом собрания учёных, деятелей науки и искусств разных национальностей и языков. Помимо мусульман в Багдаде проживали греческие христиане (несториане) и иудеи. Поэтому нам представилась интересная возможность показать разнообразие как в архитектуре, так и в населении. Мы работали с консультантами и экспертами в области культуры, чтобы достоверно передать все элементы. Например, акценты, выражения и классический арабский язык, используемые в игре».
Отличительными чертами серии Assassin's Creed являются стелс и паркур. Как команде удалось найти баланс между воссозданием исторически достоверной архитектуры и хитроумными методами взаимодействия Басима с окружающей средой для выполнения разных задач?
Сала: «В первую очередь мы хотели сделать отличную игру. Мы воспользовались прототипами зданий которые выглядят как сахарные кубики, чтобы разметить улицы для паркура. Затем мы скорректировали игровой дизайн и дизайн мира с учётом того, что известно из истории. К счастью, классическая архитектура Аббасидов лежит в основе архитектуры Дамаска. Дамаск, Иерусалим и Акко были первыми городами саги Assassin's Creed, и все правила паркура уже были разработаны для этих городов. Возврат к архитектуре Аббасидов в игре позволит пережить классический паркур и ностальгию по ранним играм».
Было принято решение не включать режим «Интерактивный тур» в Assassin's Creed Мираж. Как игрокам узнать больше о жизни и культуре Багдада IX века?
Сала: «Вместо образовательного содержания, которое мы обычно предлагаем посредством интерактивных туров, мы решили вернуться к формату кодекса, как в ранних играх. Вам предстоит собирать “кодексные сбои” Анимуса в точно заданных локациях, и каждый из них добавит новую страницу в игровой кодекс. Таким образом, в ходе знакомства с Багдадом у вас будет возможность узнать больше о его повседневной жизни, политике, искусстве и науках, религии и прочем».
Предлагаются ли достижения или трофеи за тщательное изучение города, как в предыдущих играх серии Assassin's Creed?
Сала: «Да! Вас ждут такие награды, как специальные костюмы и трофеи. Например, вы получите хорошее вознаграждение, собрав все “потерянные книги”».
Игра Assassin's Creed Мираж уже вышла в Epic Games Store.