Новини

Hunger е екстракшън RPG игра, вдъхновена от Hunt: Showdown, Bloodborne и други

T
Toussaint Egan
30.06.2025 г.
Един призрак броди из Европа — призракът на глада. Good Fun Corporation (бивша Black Matter) се завръща три години след предаване на юздите на тяхната игра със стрелба от 2021 за Втората световна война Hell Let Loose на издателя Team17. Новата им игра се стреми да развие жанра на екстракшън игрите, като съчетава по иновативен начин изследване, RPG механики и брутални сражения в реално време.

Действието в Hunger се развива в Европа по времето на Наполеон и проследява група оцелели, които се борят с апокалиптичен вирус, подобен на бяс, наречен Hunger, който е обхванал целия континент. Играчите вземат ролята на един от шестимата оцелели, познати като Живите, които трябва да се бият, за да защитят замъка от ордите, заразени с Hunger извън стените му. Замъкът, вдъхновен от Мон Сен Мишел в реалния живот, е една от последните останали крепости на човечеството.

Живите тръгват на експедиции от името на различни фракции на замъка, като събират ресурси, коват нови оръжия, както и се опитват да намерят източника на чумата с надеждата да освободят човечеството от тази неземна напаст. Дали играят сами, или в група от трима, играчите се втурват в руините на света в търсене на слава и оцеляване.
Преглед №1 на Hunger
„Отдавна се възхищавам на Викторианската епоха и Ренесанса, както и на готическата чувствителност — и това се въртеше в главата ми от дълго време“, казва Максимилиан Реа, изп. директор на Good Fun Corporation и главен разработчик на Hunger. „Винаги съм се възхищавал на идеята за ексцентричността на периода и колко добре съчетава фолклора и митологията.“

Реа разказва как предишният опит на Good Fun Corporation с Hell Let Loose ги е вдъхновил да създадат оригинална своя вселена. „Когато аз и другите от екипа работехме по Hell Let Loose, явно се опитвахме да създадем забавна игра, но обвита в изключително автентична историческа опаковка, към която доста от феновете на играта бяха много, много взискателни към нивото на историческата автентичност и реализъм“, каза Реа.

„Светът на Hunger, чието действие се развива в епохата на Наполеон, произлезе от общия ни интерес към историята, който споделяме с останалата част от екипа“, продължава Реа. „Но след това се зароди идеята за един вид алтернативна реалност. „Ами ако можем в действителност да повлияем на историята като разработчици, като творци, вместо да сме толкова ограничени от историческата действителност?“

Когато го попитат за първоначалното вдъхновение зад вселената и атмосферата на Hunger, Реа съобщава за разнообразни влияния, включително романа на Патрик Зюскинд Парфюмът: Историята на един убиец, Питър Грийнауей — Договорът на чертожника и Готвачът, крадецът, жена му и нейния любовник, и романа на Габриел Гарсия Маркес Сто години самота.
Преглед №4 на Hunger
„Има толкова много художествени творби, чието действие се развива по време на и около епохата на Наполеон, че просто си помислих, че сами по себе си са били супер ексцентрични, дори и ако премахнете какъвто и да е фантастичен елемент“, казва Реа. „Мисля, че всички знаем, че най-добрата фантастика и научна фантастика е, казано с ирония, материалът, който е най-близо до историческите и политическите паралели, защото можем да разберем как са подредени фигурите на шахматната дъска и след това можем да ги гледаме как общуват едни с други. Игра на тронове беше един добър пример за това, с използването на толкова много ситуации, които всъщност са се случили в средновековната история, и след това им е придадено онова истинско усещане за автентичност на всички събития, които се разиграват на екрана.“

Историческото влияние не спира дотук. Реа описва художественият стил на Hunger като „Ренесансово готически“, който черпи с шепи вдъхновение от художниците от тези два периода и техните естетически наследници, за да създаде визия, която едновременно напомня за епохата и дава свобода на екипа от разработчици.

„Караваджо винаги е бил един от любимите ми художници“, казва Реа. „Той е художник от Ренесанса, който наистина популяризира „киароскуро“ — използването на наситен черен цвят за скриване на всичко, което не е действието в сцената — и изключителна жестокост. Има една много известна негова картина — „Юдит обезглавява Олофрен“. Реа говори и за английските художници от Викторианската епоха като Джон Еверет Миле, както и нидерландските майстори на пейзажната живопис като вдъхновения за персонажите и околната среда в Hunger.

След като се оттеглиха от Hell Let Loose, Реа и неговият екип започнаха да мислят за следващия си проект. Естествено тяхното внимание беше привлечено от екстракшън игрите със стрелба — жанр, който те добре познаваха.

„Играхме всяка екстракшън игра със стрелба, от голямата до малката“, казва Реа. „Голяма част от вдъхновението идваше не толкова от Delta Force и DMZ, а много повече от The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown и явно от Escape from Tarkov, която беше като „баба“ на тези игри. Много мислехме как да съчетаем любовта към историческото и фантастичното с удовлетворението от екстракшън играта със стрелба“.
Преглед №5 на Hunger
Въпреки тези ориентири, Реа и екипът му не категоризират Hunger строго като екстракшън игра със стрелба. „Накратко идеята на Hunger не е да правим типичната екстракшън игра със стрелба, а да използваме геймплей характеристиките на екстракшън играта по същия начин, по който Diablo го използва, без да се нарича екстракшън игра,“ казва Реа. „Hunger на практика е мултиплейър RPG игра от първо лице, с дърво на уменията, тонове различни оръжия, с много плячкосване и всякакви предмети — екипировка, джаджи, лекове, ресурси за крафтване и козметично персонализиране — които използват екстракшън формат вместо линеен формат или формат на отворен свят.“

С други думи Hunger е онова, което се получава, когато комбинирате Hunt: Showdown, Bloodborne и Kingdom Come: Deliverance в амбициозна хорър RPG игра.

За Реа това различие е важно не само за да се разбере какво е Hunger и какво трябва да предлага на играчите, но е и от съществено значение за овладяването на екстракшън поджанра като цяло. „Екстракшън игрите със стрелба според мен са нещо като мултиплейър роуглайк игра, при която се опитваш да намериш вертикална дълбочина в нещо, което на пръв поглед е същото преживяване, но се повтаря отново и отново“, казва Реа.

Дава за примери игри като Hades, Risk of Rain 2 и Slay the Spire, които може и да не отговарят точно на стриктната дефиниция за „екстракшън“ игрите, но въпреки това предлагат същото ниво на променливост и свобода на изразяване, каквито предоставя една екстракшън игра със стрелба.

„И затова мисля, че идеята беше следната: чакай малко, можеш да представиш една и съща среда на хората и да им покажеш начини да я открият и да взаимодействат с нея отново и отново, вместо да имаш екип от 700 души, който създава невероятно огромна, гигантска игра с отворен свят“, продължава Реа.
Преглед №3 на Hunger
Good Fun Corporation предвижда да пусне Hunger с ранен достъп в Epic Games Store през втората половина на 2025 и екипът прави големи планове за началната вълна от съдържание, достъпно за игра. То включва шест героя за игра, като всеки има уникални пасивни, тактически и ултимативни способности, създадени така, че да улеснят началото за играчите, преди да ги насърчат да напуснат утъпканите пътеки и да създадат свой собствен индивидуален стил на игра.

„С всеки от тях се опитваме да създадем необичаен състав от архетипни герои на епохата, които да изпълняват определени роли, без да са прекалено ограничаващи,“ казва Реа. „Много често пасивните, тактическите и ултимативните способности ти позволяват да правиш нещо, което можеш да отключиш и в дървото на уменията или е нещо, което може да направи храна или напитка (които са артикули в играта)“.

При пускането на Hunger с ранен достъп ще бъдат представени следните герои: Хюго — бивш френски благородник и нихилистичен аристократ; Ева — наемна убийца и крадла, израснала в бордеите на Париж; Серин — оцеляла след бунт на роби, родом от остров Санта Доминга; Мари — „бойна монахиня“, която произхожда от Цистерцианска секта, скътана високо в планината; Габриел — кавалерист от специалните части на Великата армия на Наполеон, ръководен от кодекса на честта „Благородството задължава“; и пруски наемник (все още с работно име), който поддържа останалите играчи чрез уменията си за изработка и ремонт на брони.

„Основното за нас е, че нито един от героите не е изцяло добър“, казва Реа. „За да оцелееш на това място, се изисква изключителна сила на духа, известна доза бруталност и, честно казано, известна степен на социопатия. Способността да ограничиш загубите си и да се измъкнеш. Имаме на пръв поглед необичайна група от хора, работихме усърдно, за да се опитаме и да направим присъствието на всеки от тях логично - като някой, който би оцелял след това ужасяващо изпитание. Както и всички ние, и те са обрисувани в нюанси на сивото и искахме да представим много и различни културни среди.“

Същото внимание и намерение, вложени в дизайна и съответния произход на героите на играчите в Hunger, са приложени и към враговете, като всеки от тях е създаден да олицетворява различен тип опасност. Йерархията на враговете, които ще срещнете в играта, включва Dregs (типични, подобни на зомбита противници), Shambler (заплаха, равностойна на напълно въоръжен играч с масивна, деформирана ръка с остри нокти), Waif (който тича по земята и нанася удари по краката на играча, за да нанася вреди), Bloat (избухва, за да разпространи отровен газ), Drooler (хвърля с езика си снаряди) и Brute, огромен враг, който нанася сериозни щети.
Преглед №2 на Hunger
Тези шест архетипа врагове ще се появят и в пускането на ранния достъп на Hunger, като планът е бързо да се въведат нови видове скоро след това, както и още фракции в играта.

„Идеята е просто да се надяваме да продължаваме да изненадваме, евентуално да плашим и предизвикваме играча“, казва Реа. Подобно на шестте начални герои за игра, всеки от шестте различни типа Hunger ще представя своя уникална история, като изследва естеството на заболяването и последиците от него за всеки от засегнатите. „Най-ужасяващото е, когато разбереш нещата за човека преди това. По-трудно е да избиеш милиони зомбита, ако знаеш името им и възрастта, както и надеждите и мечтите на всяко от тях. Това променя играта по един наистина ужасяващ начин, което според нас е важно, за да се потопите изцяло в мрачната действителност.“

С арсенал от над 30 оръжия, динамичен и развиващ се социален център и три карти (всяка с размер 1x1 километра), налични в началото, Hunger изглежда почти сигурен хит сред феновете на RPG и екстракшън игрите със стрелба, когато бъде пусната в ранен достъп по-късно тази година. Що се отнася до продължителността на периода на ранен достъп, Реа изчислява, че за Hunger ще им трябват около две години след първоначалното пускане, за да стигнат до подходящата версия 1.0.

„За нас стигането до ранен достъп значи да се уверим, че сме създали изключително дълбока, богата и завладяваща окончателна игра за играчите“, казва Реа. „Във всеки случай ще пуснем наистина голямо преживяване, но искаме да имаме няколко специфични PvP изживявания и голямо разнообразие PvE изживявания за окончателната игра. Искаме да имаме голям набор от герои, измежду които да избираме, и по-голям арсенал от инструменти, оръжия и карти в играта.“

Hunger ще бъде пусната в ранен достъп в Epic Games Store по-късно тази година.