Novinky

Hunger je extrakční RPG inspirované hrami Hunt: Showdown, Bloodborne a dalšími

T
Toussaint Egan
30. 6. 2025
Ve hře Hunger se Evropou šíří strašák – strašák ukrutného hladu. Společnost Good Fun Corporation (dříve Black Matter) se vrací téměř po třech letech od chvíle, co předala otěže své střílečky z druhé světové války Hell Let Loose z roku 2021 vydavateli Team17. Jejich nová hra si klade za cíl posunout žánr extrakčních stříleček vpřed díky originální kombinaci prozkoumávání světa, RPG mechanik a brutálních soubojů v reálném čase.

Hra Hunger se odehrává v napoleonské Evropě a vypráví příběh skupiny přeživších, kteří bojují proti apokalyptickému viru podobnému vzteklině (odtud název Hunger), který se rozšířil po celém kontinentu. Hráči se ujmou role jednoho ze šesti přeživších, známých jako The Living, kteří musí bojovat, aby ochránili obyvatele zámku před hordami nakaženými virem Hunger za jeho hradbami. Zámek je inspirovaný skutečným Mont-Saint-Michel a je jednou z posledních pevností, ve kterých lidstvo přežívá.

Přeživší se vydávají na výpravy jménem různých frakcí zámku, sbírají suroviny, kují nové zbraně a odhalují původ nákazy v naději, že lidstvo zbaví této nepozemské pohromy. Hráči se vydávají sami nebo ve skupině tří do ruin světa, aby našli slávu a především přežili.
Hunger, ukázka 1
„Už dlouho mě fascinuje viktoriánská éra, renesance a gotický styl – podobné nápady mi vrtají hlavou už pěkně dlouho,“ říká Maximilian Rea, generální ředitel společnosti Good Fun Corporation a hlavní vývojář hry Hunger. „Vždy mě fascinovala myšlenka excentricity té doby a toho, jak dobře se snoubí s folklórem a mytologií.“

Rea podrobně popsal, jak předchozí zkušenosti vývojářů z Good Fun Corporation s hrou Hell Let Loose inspirovaly studio k vytvoření zcela originálního světa. „Když jsme spolu se zbytkem týmu pracovali na hře Hell Let Loose, samozřejmě jsme se snažili vytvořit zábavnou hru. Zároveň se nám podařilo ji zabalit do extrémně autentického historického hávu, u kterého mnoho fanoušků hry kladlo opravdu velký důraz na úroveň historické autenticity a realismu,“ vysvětluje Rea.

„Děj hry Hunger, která se odehrává v napoleonské éře, vzešel z obecného zájmu o historii, který sdílím s ostatními členy týmu,“ pokračuje Rea. „Pak se ale zrodila myšlenka alternativní reality: ‚Co kdybychom jako vývojáři a tvůrci mohli skutečně ovlivňovat historii, místo toho, aby nás svazovala historická realita?‘“

Při dotazu na počáteční inspiraci pro svět a tón hry Hunger uvedl Rea celou řadu různých vlivů, včetně románu Patricka Süskinda Parfém: Příběh vraha, filmů Petera Greenawaye Umělcova smlouvaKuchař, zloděj, jeho žena a její milenec a románu Gabriela Garcíi Márqueze Sto roků samoty.
Hunger, ukázka 4
„Existuje tolik beletristických děl, jejichž děj se odehrává v napoleonské éře nebo v období jí blízkém, že mi připadaly samy o sobě velmi excentrické, i když z nich vynecháte jakékoli fantastické prvky,“ říká Rea. „Myslím, že si všichni uvědomujeme, že nejlepší fantasy a sci-fi jsou paradoxně ty, které se nejvíce blíží historickým a politickým paralelám, protože tak můžeme pochopit, jak jsou figurky rozmístěny na pomyslné šachovnici, a sledovat, jak mezi sebou interagují. Dobrým příkladem je Hra o trůny. Toto dílo využívá mnoho situací, které se skutečně odehrály ve středověké historii, a pak je začleňuje do děje a dodává tak všem událostem, které se odehrávají na obrazovce, skutečný pocit autenticity.“

Inspirace v historii tím však nekončí. Rea popisuje umělecký styl hry Hunger jako „renesanční gotiku“, která čerpá inspiraci z umělců tohoto období i jejich estetických následovníků a vytváří vzhled, který připomíná danou dobu a zároveň dává týmu vývojářů tvůrčí svobodu.

„Caravaggio byl vždy jedním z mých oblíbených umělců,“ vysvětluje Rea. „Je to renesanční malíř, který popularizoval chiaroscuro – použití syté černé barvy k zakrytí všeho, co není součástí děje scény. A taky extrémní násilí. Je autorem velmi slavného obrazu, na kterém Judita stíná hlavu Holofernovi.“ Jako další vlivy, které stály za postavami a designem prostředí ve hře Hunger, Rea rovněž uvádí anglické malíře viktoriánské éry, jako je John Everett Millais, a nizozemské mistry krajinomalby.

Poté, co se Rea a jeho tým odklonili od Hell Let Loose, začali přemýšlet o tom, čemu se budou věnovat dál. Přirozeně se jejich pozornost obrátila k extrakčním střílečkám – žánru, který dobře znali.

„Hráli jsme snad všechny extrakční střílečky, od těch nejznámějších až po ty méně známé,“ přiznává Rea. „Spíše než z her typu Delta Force a jiných DMZ stříleček jsme hodně inspirace čerpali spíše z titulů jako The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown a samozřejmě Escape from Tarkov, který je takovým praotcem těchto her. Hodně jsme přemýšleli o tom, jak naši lásku k historii a fantazii spojit s potěšením, které přináší extrakční střílečky.“
Hunger, ukázka 5
Navzdory těmto inspiracím Rea a jeho tým neklasifikují Hunger jako ryze extrakční střílečku. „Hlavním cílem hry Hunger není vytvořit klasický extrakční střílečka, ale využít herní smyčku extrakce stejným způsobem, jakým ji využívá hra Diablo, aniž by se označovala za titul z žánru extrakčních her,“ vysvětluje Rea. „Hunger je v podstatě multiplayerová RPG hra z pohledu první osoby se stromy dovedností, spoustou různých zbraní a lootováním všech možných předmětů – výbavy, gadgetů, léčivých předmětů, materiálů na crafting a kosmetických předmětů. Hra ale využívá formát extrakce namísto lineárního formátu nebo formátu otevřeného světa.“

Jinými slovy, Hunger je to, co by vzniklo spojením her Hunt: Showdown, BloodborneKingdom Come: Deliverance do ambiciózního hororového RPG.

Pro Reu je tento rozdíl důležitý nejen pro pochopení toho, co Hunger je a co nabízí hráčům, ale také pro proniknutí do celého subžánru extrakčních her. „Extraction shootery jsou podle mě něco jako multiplayerové roguelike hry, protože se snažíte najít vertikální hloubku v něčem, co je navenek stále ten stejný zážitek, který se dokola opakuje,“ říká Rea.

Jako příklady uvádí hry jako Hades, Risk of Rain 2Slay the Spire, které sice nespadají pod přesnou definici „extrakčních“ her, ale přesto nabízejí stejnou míru variability a svobody projevu jako extrakční střílečky.

„A tak mě napadlo, že bude lepší lidem nabídnout stejné prostředí a ukázat jim, jak ho mohou objevovat a interagovat s ním znovu a znovu, než abychom skládali tým 700 lidí a vytvářeli neuvěřitelně obrovskou hru s otevřeným světem,“ pokračuje Rea.
Hunger, ukázka 3
Studio Good Fun Corporation plánuje hru Hunger vydat v předběžném přístupu na Epic Games Store v druhé polovině roku 2025. Tým má ohledně úvodní nabídky hratelného obsahu velké plány. Jedná se například o šest hratelných postav, z nichž každá má své vlastní unikátní pasivní, taktické a ultimátní schopnosti, které mají hráčům usnadnit začátek a poté je povzbudit, aby se vydali svou vlastní cestou a vybudovali si jedinečný styl hraní.

„Snažíme se vytvořit neobvyklou skupinu archetypálních postav dané éry, z nichž každá bude do jisté míry plnit svou roli, ale nebude pro hráče příliš svazující,“ popisuje Rea. „V mnoha případech vám pasivní, taktické a ultimátní schopnosti umožňují něco, co se můžete naučit i pomocí stromu dovedností, nebo je to schopnost, kterou je možné aktivovat také pomocí jídla nebo pití (což jsou předměty ve hře).“

V rámci předběžného přístupu ke hře Hunger se představí Hugo, bývalý francouzský šlechtic a nihilistický aristokrat; Eva, vražedkyně a zlodějka, která vyrostla v pařížských slumech; Serene, přeživší otrockého povstání, která pochází z ostrova Santa Dominga; Marie, „bojová jeptiška“ z cisterciácké sekty usazené vysoko v horách; Gabriel, jezdec speciálních sil Napoleonovy Grande Armée vázaný kodexem noblesse oblige; a zatím bezejmenného pruského žoldáka, který podporuje ostatní hráče přístupem k výrobě a opravám brnění.

„Je pro nás důležité, aby žádná z postav nebyla úplně sympatická,“ dodává Rea. „Aby člověk v tomto prostředí přežil, potřebuje neuvěřitelnou odvahu, určitou míru brutality a, upřímně řečeno, i určitou míru sociopatie. Musí umět snížit ztráty a utéct. Vytvořili jsme opravdu neobvyklou skupinu postav a velmi jsme se snažili, aby každá z nich působila logicky, aby bylo uvěřitelné, že tuto děsivou zkoušku přežila. Stejně jako na nás všechny lze i na ně pohlížet z mnoha perspektiv. Chtěli jsme navíc vytvořit postavy z různých kulturních pozadí.“

Stejná úroveň promyšlenosti a záměru, která byla věnována designu a příslušným pozadím postav ve hře Hunger, se projevuje i u nepřátel, z  nichž každý je navržen tak, aby představoval jiný typ nebezpečí. Mezi nepřátele, se kterými se ve hře setkáte, patří Dreg (typický nepřítel podobný zombie), Shambler (který představuje stejnou hrozbu jako plně obrněný hráč s mohutnou, zdeformovanou rukou posetou hřebíky), Waif (plazí se po podlaze a útočí na nohy hráče), Bloat (exploduje a šíří jedovatý plyn), Drooler (vrhá projektily svým jazykem) a Brute, mohutný nepřítel, který způsobuje velké poškození.
Hunger, ukázka 2
Těchto šest archetypů nepřátel se objeví během předběžného přístupu ke hře Hunger, přičemž v plánu je brzy poté představit nové typy viru Hunger a také další frakce ve hře.

„Cílem je hlavně hráče neustále překvapovat, postavit před náročné výzvy a případně ho i vyděsit,“ vysvětluje Rea. Stejně jako šest hráčských postav, i každý ze šesti různých typů viru Hunger bude mít svůj vlastní jedinečný příběh, který se bude zabývat původem této nemoci a dopadem, který má na ty, kteří jí trpí. „Největší horor je, když porozumíte tomu, jaký člověk byl ještě před nákazou. Je těžší pobít miliony zombie, když znáte jméno, věk, naděje a sny každého z nich. To z celé situace činí ještě mnohem horší, což je podle nás opravdu důležité. Jedině tak vás plně pohltí krutost této herní reality.“

S arzenálem více než 30 zbraní, živým a neustále se vyvíjejícím společenským centrem a třemi mapami (o rozloze 1 × 1 kilometr) dostupnými po spuštění se Hunger jeví jako jistý hit mezi fanoušky RPG a extrakčních stříleček. Hráči se mohou těšit na předběžný přístup později v tomto roce. Ohledně délky trvání období předběžného přístupu Rea odhaduje, že Hunger bude po svém prvním vydání potřebovat přibližně dva roky, než se dostane do verze 1.0.

„Po spuštění předběžného přístupu chceme pracovat na tom, aby hráči měli k dispozici extrémně propracovanou, bohatou a poutavou finální verzi hry,“ říká Rea. „Už v předběžném přístupu chystáme opravdu rozsáhlý herní zážitek, ale chceme mít pro finální verzi hry připraveny některé specifické PvP prvky a širší škálu PvE možností. Chceme, aby hráči měli na výběr z velkého množství postav a aby hra obsahovala více nástrojů, zbraní a map.“

Hra Hunger bude později v tomto roce vydána v předběžném přístupu na Epic Games Store.