
Nyheder
Hunger er et ekstraktionsrollespil, der er inspireret af Hunt: Showdown, Bloodborne og mange andre
T
Toussaint Egan
Hunger foregår i Europa under Napoleonskrigene og handler om en gruppe overlevende, der prøver at holde stand mod en dommedagsagtig, rabieslignende virus, Hunger (deraf titlen), som hærger kontinentet. Spillerne tager rollen som en af seks overlevende, de såkaldte "levende", der skal kæmpe for at forsvare slottets beboere mod de sultende horder uden for dets mure. Chateau, som er inspireret af virkelighedens Mont-Saint-Michel, er en af menneskehedens sidste bastioner.
De "levende" begiver sig ud på ekspeditioner på vegne af slottets forskellige fraktioner, hvor de indsamler ressourcer, smeder nye våben og afdækker pestens oprindelse i håb om at befri menneskeheden fra denne overjordiske plage. Spillerne skal vove sig ud i en ødelagt verden, alene eller i en gruppe på tre, i søgen efter hæder og overlevelse.

"Jeg har længe været fascineret af Victoria-tiden eller renæssancen og en slags gotisk atmosfære, og det har længe været i mine tanker," fortæller Maximilian Rea, administrerende direktør for Good Fun Corporation og Lead Developer på Hunger. "Jeg har altid været fascineret af tanken om det excentriske ved perioden og hvor godt det på en eller anden måde passer sammen med folkesagn og "
Rea kom nærmere ind på, hvordan Good Fun Corporations tidligere projekt Hell Let Loose gav dem inspiration til at skabe deres eget originale univers. "Da jeg selv og resten af udviklerne arbejde på Hell Let Loose, forsøgte vi tydeligvis at lave et sjovt spil, men vi gav det en ekstremt autentisk, historisk indpakning, hvor mange af spillets fans lagde særlig vægt på den historiske nøjagtighed og realisme", fortæller Rea.
"Hunger foregår under Napoleonskrigene og er resultatet af blandt andet min egen og resten af udviklernes generelle historiske " fortsætter Rea. "Men så opstod idéen om en alternativ virkelighed, og vi tænkte, om vi rent faktisk kunne påvirke historien som udviklere og kreative mennesker i stedet for at være bundet af den historiske virkelighed."
Ved spørgsmålet om de tidlige inspirationer bag Hungers univers og tone beskriver Rea vidt forskellige indflydelser, blandt andet Patrick Suskinds roman Parfumen, Peter Greenaways Tegnerens kontrakt og Kokken, tyven, hans kone og hendes elsker samt Gabriel Garcia Marquez' roman Hundrede års ensomhed.

"Der er så mange fiktive værker, der foregår i eller omkring Napoleonstiden, som jeg fandt fuldstændig excentriske på hver deres måde, selvom man fjerner alle de fantasifulde elementer," siger Rea. "Jeg tror, vi alle er klar over, at ironisk nok er den bedste fantasy og science fiction den, der følger historiske og politiske paralleller tættest, fordi det giver os mulighed for at forstå, hvordan brikkerne er arrangeret på skakbrættet, og derefter observere, hvordan de interagerer med hinanden. Game of Thrones var et godt eksempel på dette. Mange af situationerne fandt faktisk sted i middelalderens historie, og på den måde fik man alle begivenhederne på skærmen til at virke autentiske."
Men der er mere historisk indflydelse. Rea beskriver Hungers visuelle stil som "renæssance-gotisk" og inspireret af både kunstnere fra denne periode og deres æstetiske forgængere med henblik på at skabe et udseende, der både vækker minder om den tid og samtidig giver udviklerne kreativ frihed.
"Caravaggio har altid været en af mine yndlingskunstnere", siger Rea. "Han er en renæssancemaler, der virkelig populariserede chiaroscuro – brugen af dyb sort til at skjule alt, der ikke er en del af scenens handling – og ekstrem vold. Der findes et meget berømt maleri af ham, der viser Judith halshugge Holofernes." Rea nævner også engelske malere fra Victoria-tiden, såsom. John Everett Millais og hollandske landskabsmalere, som inspirationskilder til Hungers figurer og omgivelsesdesign.
Efter færdiggørelsen af Hell Let Loose begyndte Rea og hans udviklere at overveje deres næste projekt. Naturligvis blev deres opmærksomhed rettet mod ekstraktionsskydespil, en genre de kender godt.
"Vi har spillet mange ekstraktionsskydespil, både store og små", fortæller Rea. "Vi var mindre inspireret af Delta Forces og de demilitariserede zoner i verden, men meget mere af The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown og naturligvis Escape from Tarkov, som gav ophav til disse spil. Vi tænkte meget over, hvordan vi kunne kombinere denne forkærlighed for det historiske og det fantasifulde ved den følelse af sejr, som et ekstraktionsskydespil giver."

På trods af disse punkter vil Rea og hans udviklere ikke kategorisere Hunger som et rent ekstraktionsskydespil. "Salgstalen til Hunger er, at formålet ikke er at lave et ekstraktionsskydespil med stort E, men i stedet bruge ekstraktion-genrens gameply-loop på samme måde, som Diablo bruger ekstraktion-genrens gameplay-loop, uden at udviklerne kalder spillet for et ekstraktionsskydespil", fortæller Rea. "Hunger er dybest set et rollespil i førsteperson med multiplayer og færdighedstræ med massevis af forskellige våben og bytte – udstyr, dimser, helbredende genstande, fremstilling og kosmetiske genstande – og spillet har et ekstraktion-format i stedet for et lineært format eller en åben verden"
Sagt på en anden måde: Hunger er resultatet af kombinationen af Hunt: Showdown, Bloodborne og Kingdom Come: Deliverance med et ambitiøst gyserrollespil.
Denne forskel er vigtig for Rea, hvis man både vil forstå, hvad Hunger er, og hvad det giver spillerne, men det er også vigtigt, hvis man vil udnytte elementerne fra ekstraktion-undergenren som helhed. "Efter min mening er ekstraktionsskydespil en slags roguelikespil med multiplayer, fordi man forsøger at finde lodret dybde i noget, der er den samme oplevelse igen og igen," forklarer Rea.
Han nævner spil som blandt andet Hades, Risk of Rain 2 og Slay the Spire, der muligvis ikke passer i "ekstraktion"-spil, men alligevel giver den samme variation og kreative frihed som med ekstraktionsskydespil.
"Så idéen var, at man kan præsentere spillerne for de samme omgivelser og vise dem, hvordan de kan udforske og interagere med det igen og igen, i stedet for at sætte 700 udviklere til at lave et spil med en ufattelig stor, åben verden," fortsætter Rea.

Good Fun Corporation vil lancere Hunger med tidlig adgang i Epic Games Store i den anden halvdel af 2025, og de har store planer for spillets åbningssalve med spilbart indhold. De har blandt andet planer om seks spilbare figurer med hver deres egne unikke passive, taktiske og ultimative evner, der er designet til at lade spillerne lære spillet at kende, før de opmuntres til at vove sig ud i det ukendte og skabe deres egen spillestil.
"Vores mål med hver enkelt figur er at skabe en usædvanlige skare af arketypefigurer fra den tid, som hver især på en let måde udfylder en rolle uden at være for bindende," fortæller Rea. "De passive, taktiske og ultimative evner giver dig for det meste mulighed for at lave ting, som du også kan gøre med ekspertevnerne, eller det er noget, et stykke mad eller drikke (som er genstande i spillet) også kan gøre."
Hungers version med tidlig adgang vil introducere Hugo, en tidligere fransk adelsmand og nihilistisk aristokrat; Eva, en snigmorder og tyv, som voksede op i slumkvarteret i Paris; Serene, som overlevede et slaveoprør, og som stammer fra Santa Dominga; Marie, en "krigernonne", der nedstammer fra en cistercienserorden højt oppe i bjergene; Gabriel, en elitekavalerist fra Napoleons Grande Armée, der følger noblesse oblige-kodekset, hvor adel forpligter; og en prøjsisk lejesoldat med et endnu ikke fastlagt navn, der hjælper andre spillere ved at give dem adgang til fremstilling og reparation af rustninger.
"Det vigtige for os er, at ingen af figurerne er særligt sympatiske", fortæller Rea. "Overlevelse i denne verden kræver ufattelig viljestyrke, brutalitet og psykopatiske tendenser. Man skal kunne indse, hvornår slaget er tabt, og trække sig tilbage. Det er en gruppe med usandsynlige forbundsfæller, og vi har arbejdet meget hårdt for at få hver og en af dem til at føle, at de logisk nok ville have overlevet denne frygtelige katastrofe. De er nuancerede ligesom os alle, og vi ville give dem en masse forskellige kulturelle baggrunde."
Den samme tanke og intention, der lå bag designet og baggrundene for Hungers spillerfigurer, anvendes også på fjenderne, som hver især er designet til at udgøre en forskellig slags type fare. Hierarkiet i de fjender, man møder, består af Dregs (de første eksemplarer af zombielignende fjender), Shambler (lige så farlig som en fuldt pansret spiller med en kæmpestor næve fyldt med spidse negle), Waif (der kravler rundt på gulvet og slår benene væk under spillerne for at give skade), Bloat (eksploderer og spreder giftgas), Drooler (kaster projektiler med tungen) og Brute, som er en kolossal fjende, der giver enorm skade.

Disse seks fjendtlige arketyper vil dukke op i tidlig adgang-udgivelsen af Hunger. Det er planen hurtigt at introducere nye Hunger-typer og yderligere fraktioner i spillet kort tid derefter.
"Idéen er, at vi forhåbentlig kan blive ved med at overraske og muligvis skræmme og udfordre spilleren", siger Rea. I lighed med de seks første spillerfigurer har hver af de seks forskellige Hunger-typer deres egen baggrundshistorie, der kaster lys over sygdommens natur og konsekvenserne for dem, der bliver ramt af den. "Den værste følelse af rædsel får man, når du forstår personen foran dig. Det er sværere at nedkæmpe horder af zombier, hvis man kender hver enkelt zombies navn, alder, håb og drømme. Dette ændrer reglerne på en virkelig rædselsvækkende måde, og vi synes, det er vigtigt at vise jer hele grusomheden i denne virkelighed."
Med et arsenal på over 30 våben, et livligt og udviklende socialt samlingspunkt og tre kort (på 1 x 1 kilometer), der er tilgængelige ved lanceringen, er Hunger næsten sikker på at blive et hit blandt fans af rollespil og ekstraktionsskydespil, når det udkommer i tidlig adgang senere på året. Med hensyn til varigheden af denne fase med tidlig adgang anslår Rea, at Hunger version 1.0 vil være klar omkring to år efter den første udgivelse.
"Når vi færdiggør perioden med tidlig adgang, vil vi være sikre på, at spillerne får en ekstremt indholdsrig og spændende endgame-fase", siger Rea. "Vi lancerer alligevel en kæmpestor titel, men vi vil gerne have nogle specifikke PvP-oplevelser og et større udvalg af PvE-oplevelser til spillets endgame-fase. Vi vil gerne have et bredt udvalg af figurer og et større udvalg af redskaber, våben og kort i spillet."
Hunger lanceres med tidlig adgang i Epic Games Store senere i år.