
Balita
Extraction RPG ang Hunger na binigyang-inspirasyon ng Hunt: Showdown, Bloodborne, at higit pa
T
Toussaint Egan
Nakatakda sa Napoleonic Europe, nakasentro ang Hunger sa isang grupo ng mga survivor na lumalaban sa apocalyptic na mala-rabies na virus—ang kinikilalang Hunger—na kumalat sa buong kontinente. Ginagampanan ng mga player ang papel ng isa sa anim na survivor, na kilala bilang ang Living, na dapat lumaban para maipagtanggol ang mga naninirahan sa Chateau mula sa mga kawan na nahawaan ng Hunger sa labas ng mga pader nito. Ang Chateau, na binigyang inspirasyon ng totoong buhay na Mont-Saint-Michel, ay isa sa mga huling natitirang tanggulan ng sangkatauhan.
Lumahok sa mga ekspedisyon ang Living sa ngalan ng iba't ibang pangkat ng Chateau, na nangongolekta ng mga resource, nagpapanday ng mga bagong sandata, at naghuhukay ng mga pinagmulan ng salot sa pag-asang maaalis sa sangkatauhan ang pinsalang mula sa ibang daigdig. Naglalaro man nang mag-isa o sa grupo ng tatlo, nakikipagsapalaran ang mga player sa mga pagkasira sa mundo sa paghahanap ng kaluwalhatian at kaligtasan.

“Matagal na akong nabibighani sa Victorian era, o sa Renaissance era, at sa isang uri ng Gothic na pananaw—at matagal ko nang naiisip ito,” sabi ni Maximilian Rea, CEO ng Good Fun Corporation at Lead Developer sa Hunger. “Nabibighani pa rin ako sa ideyang iyon, pareho sa pagiging kakaiba ng panahon at kung gaano nito kahusay na pinagsasama ang alamat at mitolohiya.”
Ipinaliwanag ni Rea kung paano naging inspirasyon sa kanila ang nakaraang karanasan ng Good Fun Corporation sa Hell Let Loose na gumawa ng sarili nilang orihinal na universe. “Noong ginagawa ko at ng mga kasama sa team ang Hell Let Loose, malinaw na sinusubukan naming gumawa ng masayang laro, pero sa loob ng lubhang makasaysayang package kung saan maraming fan ng laro ang napaka-partikular tungkol sa antas ng pagiging tunay at totoo sa kasaysayan,” sabi ni Rea.
“Ang setting ng Hunger—na nasa Napoleonic era—ay nagmula sa pangkalahatang interes ko at ng mga kasama ko sa team sa kasaysayan,” pagpapatuloy ni Rea. “Pero isinilang ang uri ng alternatibong ideya ng realidad mula sa 'Paano kung maapektuhan talaga natin ang kasaysayan bilang mga developer, bilang mga creative, sa halip na mapako ng historikal na katotohanan.'”
Nang tanungin tungkol sa mga paunang inspirasyon sa likod ng universe at tono ng Hunger, binanggit ni Rea ang iba’t ibang hanay ng mga impluwensya kabilang ang nobela ni Patrick Suskind na Perfume: The Story of a Murderer, ang The Draughtsman’s Contract ni Peter Greenaway at ang The Cook, the Thief, His Wife & Her Lover, at ang nobela ni Gabriel Garcia Marquez na One Hundred Years of Solitude.

"Napakaraming gawang kathang-isip na itinakda at malapit sa Napoleonic era na naisip ko lang na sobrang kakaiba ng mga ito mismo, kahit pa alisin mo ang anumang uri ng hindi kapani-paniwalang elemento," sabi ni Rea. “Sa palagay ko, alam nating lahat na ang pinakamahusay na pantasya at sci-fi ay, sa kabalintunaan, ang mga bagay na may malapit na historikal at politikal na pagkakatulad, dahil maaari nating maunawaan kung paano nakaayos ang mga piyesa sa chessboard, saka mapapanood natin ang ugnayan ng mga ito sa isa't isa. Isang magandang halimbawa ang Game of Thrones, gamit ang napakaraming sitwasyong aktwal na naganap sa medieval na kasaysayan, saka isinasama ang mga ito’t naghahatid ng pakiramdam ng authenticity sa lahat ng kaganapang nagaganap sa screen.”
Gayunman, hindi lang basta humihinto roon ang makasaysayang impluwensya. Inilalarawan ni Rea ang estilo ng sining ng Hunger bilang “Renaissance Gothic,” na kumukuha ng bukal ng inspirasyon mula sa mga artist sa panahong iyon at sa mga kasunod na aesthetic para makagawa ng hitsurang nakapagpapaalala ng panahong iyon habang nagbibigay ng kalayaang pang-sining sa development team.
“Isa pa rin si Caravaggio sa mga paborito kong artist,” sabi ni Rea. “Isa siyang pintor ng Renaissance na talagang nagpasikat ng chiaroscuro—ang paggamit ng madidilim na itim para maitago ang lahat ng hindi kasama sa aksyon ng eksena—at matinding karahasan. May isang napakatanyag na pinta niya tungkol kay Judith na pinupugutan si Holofernes.” Binanggit din ni Rea ang mga English Victorian era na pintor gaya ni John Everett Millais, pati ang mga Dutch master sa pagpipinta ng mga tanawin bilang mga impluwensya sa likod ng mga karakter at disenyo sa kapaligiran ng Hunger.
Matapos lumayo sa Hell Let Loose, nagsimulang mag-isip si Rea at ang kanyang team kung ano ang gusto nilang sunod na gagawin. Natural, dumako ang kanilang atensyon sa mga extraction shooter, ang genre na kilalang-kilala nila.
"Nalaro na namin ang bawat extraction shooter, mula malaki hanggang maliit," sabi ni Rea. "Marami sa mga inspirasyong nakita namin ay mas kaunti sa Delta Forces at sa mga DMZ ng mundo, at higit pa sa The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown, at siyempre Escape from Tarkov, sa pagiging lolo lang ng mga larong ito. Marami kaming iniisip kung paano namin pag-iisahin itong pag-ibig sa kasaysayan at sa hindi kapani-paniwalang may mga kasiyahan ng extraction shooter."

Sa kabila ng mga touchpoint na ito, hindi kinategorya ni Rea at ng team bilang extraction shooter lang ang Hunger. “Ang elevator pitch para sa Hunger ay ang hindi gumawa ng Capital-E, Capital-S, Extraction Shooter, pero sa katunayan ay gamitin ang extraction gameplay loop sa parehong paraan na ginagamit ng Diablo ang loop ng extraction gameplay nang hindi tinatawag ang sarili nitong extraction game,” sabi ni Rea. “Maramihang player na first-person RPG talaga ang Hunger na may mga skill tree, na may napakaraming iba't ibang armas, na maraming nakawan at lahat ng uri ng mananakaw—mga gear, gadget, panghilom na item, crafting, at mga cosmetic—na gumagamit ng extraction format, sa halip na linear format o open world format.”
Sa ibang paraan, Hunger ang mangyayari kapag pinagsama mo ang Hunt: Showdown, Bloodborne, at Kingdom Come: Deliverance sa isang ambisyosong horror RPG.
Para kay Rea, mahalaga ang kaibahang ito hindi lang sa pag-unawa kung ano ang Hunger at kung ano ang maiaalok nito sa mga player, pero mahalaga rin sa pag-tap sa extraction subgenre sa kabuuan. "Ang mga extraction shooter, sa palagay ko, ay isang uri ng roguelike ng maramihang player, dahil sinusubukan mong maghanap ng lalim sa parehong karanasan, nang nababanaag at paulit-ulit," sabi ni Rea.
Binanggit niya ang mga halimbawa gaya ng mga larong Hades, Risk of Rain 2, at Slay the Spire, na maaaring hindi akma sa magaspang na kahulugan ng mga larong “extraction”, pero nag-aalok ng parehong antas ng pagkakaiba-iba at kalayaan sa pagpapahayag na ibinibigay ng extraction shooter.
“At sa palagay ko’y ito ang ideyang, sandali lang, puwede mong ipakita ang parehong kapaligiran sa mga tao at ipakita sa kanila ang mga paraan para matuklasan at makipag-ugnayan dito nang paulit-ulit, sa halip na magkaroon ng isang team ng 700 taong gumawa ng hindi kapani-paniwala sa laking higanteng open-world na laro,” pagpatuloy ni Rea.

Nilalayon ng Good Fun Corporation na ilunsad ang Hunger sa Early Access sa Epic Games Store sa huling kalahati ng 2025, at may malalaking plano ang team para sa pagbubukas ng sunod-sunod na malalarong content ng laro. Kabilang dito ang anim na puwedeng laruing mga karakter, bawat isa ay may kani-kanyang mga natatanging passive, tactical, at ultimate na kakayahang dinisenyo para masanay ang mga player bago sila hikayating lumayo ng landas para bumuo ng sarili nilang sinadyang estilo ng paglalaro.
“Sinusubukan namin sa bawat isa sa kanila na maghangad ng hindi pangkaraniwang cast ng archetypal na karakter ng panahon, na bawat isa ay maluwag na gagampanan ang tungkulin nang hindi masyadong nakabigkis,” sabi ni Rea. “Sa maraming pagkakataon, ang pinapayagan ng mga passive, tactical, at ultimate na kakayahang magagawa mo ay magagawa mo rin sa mastery tree, o magagawa rin ito ng piraso ng pagkain o inumin (na mga item sa laro).”
Sa paglulunsad ng Early Access ng Hunger, makikilala mo si Hugo, ang dating French na maharlika at nihilistic na aristocrat; si Eva, ang assassin at magnanakaw na lumaki sa mga slum district ng Paris; si Serene, ang nakaligtas sa pag-aalsa ng mga aliping nagmula sa Isla ng Santa Dominga; si Marie, ang "madre sa labanan" na nagmula sa sektang Cistercian na matatagpuan sa mataas na kabundukan; si Gabriel, ang kabalyero ng espesyal na puwersa ng Napoleon's Grande Armée na nakatali sa code ng noblesse oblige; at ang pabago-bagong pangalan ng mersenaryong Prussian na nagpapanatili sa iba pang player sa kanilang access sa paggagawa at pag-aayos ng armor.
“Malaking bagay para sa amin na wala sa aming karakter ang lubusang maawain,” sabi ni Rea. “Para mabuhay sa lugar na ito, kailangan ang hindi kapani-paniwalang lakas ng loob, antas ng kalupitan, at sa totoo lang, antas ng sociopathy. Ang kakayahang ihinto ang iyong mga pagkatalo at tumakbo. May talagang hindi inaasahang grupo ng mga tao kang ganito, at sinikap namin nang hustong subukan at gawing lohikal na makakaligtas ang bawat isa sa kanila sa nakakatakot na pagsubok na ito. Gaya naming lahat, ipininta ang mga ito sa mga kulay ng abo, at gusto naming maisaalang-alang ang maraming iba't ibang background na kultura."
Ang parehong antas ng pag-iisip at intensyong idinirekta sa disenyo at background ng mga karakter ng player ng Hunger ay ginawa rin sa mga kaaway, na dinisenyo ang bawat isa para maging halimbawa ng iba’t ibang uri ng panganib. Kinabibilangan ng Dregs (prototypical zombie-like adversaries) ang herarkiya ng mga kalabang makakatagpo mo sa laro, ang Shambler (katumbas ng banta ng fully-armored na player na may malaki at durog na kamay na may mga spike), ang Waif (na kumakalat sa sahig at humampas sa mga binti ng player para makapaminsala), ang Bloat (na sumasabog para magkalat ng lason na gas), ang Drooler (na nagbabato ng mga projectile gamit ang dila nito), at ang Brute, ang napakalaking kaaway na nagdudulot ng matinding pinsala.

Lalabas ang anim na archetype na ito ng kalaban habang inilulunsad ang Early Access ng Hunger, na ang plano ay mabilis na maipakilala ang mga bagong uri ng Hunger ilang sandali pagkatapos nito, pati na rin ang mga karagdagang pangkat sa laro.
“Ang ideya’y manatiling nakakagulat, potensyal na nakakatakot, at mapanghamon sa player,” sabi ni Rea. Katulad ng anim na unang karakter ng player, magtatampok ang bawat isa sa anim na magkakaibang uri ng Hunger ng kanilang sariling natatanging backstory na tuklasin ang likas na katangian ng sakit at ang pinsalang natamo nito sa mga naaapektuhan nito. “Ang pinakamatinding katatakutan ay kapag nauunawaan mo ang tao dati. Mas mahirap puksain ang milyon-milyong zombie kung may pangalan at edad ka at mga pag-asa at pangarap ng bawat zombie. Binago nito ang equation sa talagang kakila-kilabot na paraan na, sa palagay namin, ay mahalaga para lubos na madala ka sa kadiliman ng katotohanang ito.”
Sa hanay ng mahigit 30 armas, masigla at umuusbong na social hub, at tatlong mapa (1x1 kilometro ang saklaw) na available sa paglulunsad, parang nakatitiyak ang Hunger na magiging patok ito sa mga fan ng RPG at extraction shooter kapag nailabas na ito sa Early Access sa huling bahagi ng taong ito. Sa mga tuntunin ng kung gaano katagal ang panahon ng Early Access na iyon, tinatantya ni Rea na aabutin nang humigit-kumulang dalawang taon ang Hunger makalipas ang paunang release bago maabot ang 1.0.
“Ang magiging hitsura sa amin ng pagtatapos ng Early Access ay ang pagtiyak na may napakalalim, madetalye at nakakawiling end game doon para sa mga player,” sabi ni Rea. “Maglulunsad pa rin kami ng napakalaking karanasan, pero gusto naming magkaroon ng ilang partikular na karanasan sa PvP at mas malawak na mga karanasan sa PvE para sa iyong end game. Gusto naming magkaroon ng malaking cast ng mga karakter na mapagpipilian at mas higit na kumpletong tool, armas, at mapa na rin sa laro.”
Ilulunsad ang Hunger sa Early Access sa Epic Games Store sa huling bahagi ng taong ito.