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Hunger एक एक्सट्रैक्शन RPG है जो Hunt: Showdown, Bloodborne और अन्य से प्रेरित है
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Toussaint Egan
नेपोलियन यूरोप में स्थापित, Hunger एक ऐसे समूह के जीवित बचे लोगों पर केंद्रित है जो एक सर्वनाशकारी रेबीज जैसे वायरस - जिसे Hunger कहा जाता है - से लड़ रहे हैं, जो पूरे महाद्वीप में फैल चुका है। खिलाड़ी छह जीवित बचे लोगों में से एक की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें लिविंग के रूप में जाना जाता है, जिन्हें शैटॉ के निवासियों को इसकी दीवारों के बाहर Hunger से पीड़ित भीड़ से बचाने के लिए लड़ना होगा। वास्तविक जीवन के मोंट-सेंट-मिशेल से प्रेरित शैटॉ, मानवता के अंतिम बचे गढ़ों में से एक है।
लिविंग, चेटौ के विभिन्न गुटों की ओर से अभियान पर निकलते हैं, संसाधन एकत्रित करते हैं, नए हथियार बनाते हैं, तथा प्लेग के मूल का पता लगाते हैं, ताकि मानवता को इस दूसरी दुनिया के अभिशाप से मुक्ति दिलाई जा सके। चाहे अकेले खेलें या तीन के समूह में, खिलाड़ी गौरव और अस्तित्व की तलाश में दुनिया के खंडहरों में उतरते हैं।

Good Fun Corporation के सीईओ और Hunger पर लीड डेवलपर मैक्सिमिलियन री कहते हैं, "मुझे लंबे समय से विक्टोरियन युग या पुनर्जागरण युग और एक प्रकार की गॉथिक संवेदनशीलता के प्रति आकर्षण रहा है - और यह बात बहुत लंबे समय से मेरे दिमाग में घूम रही है।" "मैं हमेशा से इस काल की विलक्षणता और लोककथाओं तथा पौराणिक कथाओं के साथ इसके मेल के विचार से रोमांचित रहा हूँ।"
री ने विस्तार से बताया कि कैसे Good Fun Corporation के Hell Let Loose के साथ पिछले अनुभव ने उन्हें अपना एक मौलिक ब्रह्मांड बनाने के लिए प्रेरित किया। री कहते हैं, "जब मैं और टीम के बाकी सदस्य Hell Let Loose पर काम कर रहे थे, तो हम स्पष्ट रूप से एक मजेदार गेम बनाने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन इस अत्यंत प्रामाणिक ऐतिहासिक पैकेज में लिपटे हुए, जिसमें गेम के बहुत सारे प्रशंसक ऐतिहासिक प्रामाणिकता और यथार्थवाद के स्तर के बारे में बहुत खास थे।"
री आगे कहते हैं, "Hunger की पृष्ठभूमि - जो नेपोलियन युग में है - मेरे और टीम के बाकी सदस्यों के बीच इतिहास में सामान्य रुचि से उत्पन्न हुई।" "लेकिन फिर वैकल्पिक वास्तविकता का विचार इस तरह से पैदा हुआ, 'क्या होगा अगर हम ऐतिहासिक वास्तविकता से बंधे रहने के बजाय, डेवलपर्स के रूप में, रचनात्मक लोगों के रूप में इतिहास को वास्तव में प्रभावित कर सकें।'"
जब Hunger की दुनिया और स्वर के पीछे प्रारंभिक प्रेरणाओं के बारे में पूछा गया, तो री ने पैट्रिक सस्किंड के उपन्यास परफ्यूम: द स्टोरी ऑफ़ ए मर्डरर, पीटर ग्रीनवे के द ड्राफ्ट्समैन कॉन्ट्रैक्ट और द कुक, द थीफ, हिज वाइफ एंड हर लवर, और गेब्रियल गार्सिया मार्केज़ के उपन्यास वन हंड्रेड इयर्स ऑफ़ सॉलिट्यूड सहित प्रभावों की एक उदार श्रृंखला का हवाला दिया।

री कहते हैं, "नेपोलियन युग और उसके आस-पास की इतनी सारी काल्पनिक रचनाएं हैं कि मुझे लगा कि वे अपने आप में बहुत विलक्षण हैं, भले ही आप उनमें से किसी भी प्रकार के काल्पनिक तत्व को निकाल दें।" "मुझे लगता है कि हम सभी जानते हैं कि सबसे अच्छी फंतासी और विज्ञान कथाएँ, विडंबना यह है कि, ऐतिहासिक और राजनीतिक समानताओं के सबसे करीब होती हैं, क्योंकि हम यह समझ सकते हैं कि शतरंज की बिसात पर मोहरों को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, और फिर हम उन्हें एक-दूसरे के साथ इंटरैक्ट करते हुए देख सकते हैं। Game of Thrones इसका एक अच्छा उदाहरण है, जिसमें मध्ययुगीन इतिहास में घटित कई स्थितियों का उपयोग किया गया है, और फिर उन्हें सामने लाकर स्क्रीन पर सामने आने वाली सभी घटनाओं को प्रामाणिकता का वास्तविक एहसास दिया गया है।”
हालाँकि, ऐतिहासिक प्रभाव यहीं तक सीमित नहीं है। री ने Hunger की कला शैली को "पुनर्जागरण गॉथिक" के रूप में वर्णित किया है, जिसमें उस अवधि के कलाकारों और उनके सौंदर्य उत्तराधिकारियों से प्रेरणा प्राप्त कर एक ऐसा रूप सृजित किया गया है जो एक ओर तो उस युग की याद दिलाता है, वहीं दूसरी ओर विकास टीम के लिए रचनात्मक रूप से उन्मुक्ति प्रदान करता है।
री कहते हैं, "कारवागियो हमेशा से मेरे पसंदीदा कलाकारों में से एक रहे हैं।" "वह एक पुनर्जागरण चित्रकार हैं जिन्होंने वास्तव में काइरोस्कोरो को लोकप्रिय बनाया - दृश्य की क्री के अलावा हर चीज को छिपाने के लिए गहरे काले रंग का उपयोग - और अत्यधिक हिंसा। उनकी एक बहुत प्रसिद्ध पेंटिंग है जिसमें जूडिथ होलोफर्निस का सिर काट रही है।” री ने Hunger के पात्रों और पर्यावरणीय डिजाइन के पीछे प्रभाव के रूप में जॉन एवरेट मिलिस जैसे इंग्लिश विक्टोरियन युग के चित्रकारों के साथ-साथ लैंडस्केप पेंटिंग के डच मास्टर्स का भी हवाला दिया है।
Hell Let Loose से दूर जाने के बाद, री और उनकी टीम ने सोचना शुरू किया कि वे आगे क्या करना चाहते हैं। स्वाभाविक रूप से, उनका ध्यान एक्सट्रैक्शन शूटर्स की ओर आकर्षित हुआ, एक ऐसी शैली जिससे वे अच्छी तरह परिचित थे।
री कहते हैं, "हमने बड़े से लेकर छोटे तक हर एक्सट्रैक्शन शूटर खेला है।" "हमें जो प्रेरणा मिली, वह दुनिया के Delta Forces और डीएमजेड से कम थी, और The Cycle: Frontier, Marauders, unt: Showdown और जाहिर तौर पर Escape from Tarkov में बहुत अधिक थी, क्योंकि यह इन गेम्स का दादा है। हम इस बारे में बहुत सोच रहे थे कि हम ऐतिहासिक और काल्पनिक चीजों के प्रति अपने प्यार को एक एक्सट्रैक्शन शूटर की संतुष्टि के साथ कैसे जोड़ सकते हैं।”

इन स्पर्श बिन्दुओं के बावजूद, री और उनकी टीम Hunger को पूरी तरह से एक्सट्रैक्शन शूटर के रूप में वर्गीकृत नहीं करती है। री कहते हैं, "Hunger के लिए लिफ्ट पिच कैपिटल-ई, कैपिटल-एस, एक्सट्रैक्शन शूटर बनाना नहीं है, बल्कि वास्तव में एक्सट्रैक्शन गेमप्ले लूप का उपयोग उसी तरह करना है जिस तरह से Diablo खुद को एक्सट्रैक्शन गेम कहे बिना एक्सट्रैक्शन गेमप्ले लूप का उपयोग करता है।" "Hunger प्रभावी रूप से एक मल्टीप्लेयर, फर्स्ट-पर्सन RPG है जिसमें कौशल वृक्ष, ढेर सारे अलग-अलग हथियार, बहुत सारी लूट और सभी प्रकार की लूट - गियर, गैजेट, हीलिंग आइटम, क्राफ्टिंग और अंगराग हैं - जो एक रैखिक प्रारूप या एक खुली दुनिया प्रारूप के बजाय एक एक्सट्रैक्शन प्रारूप का उपयोग करता है।"
दूसरे शब्दों में कहें तो, Hunger तब घटित होता है जब आप Hunt: Showdown, Bloodborne और Kingdom Come: Deliverance को एक महत्वाकांक्षी हॉरर RPG में मिला देते हैं।
री के लिए, यह अंतर न केवल यह समझने में महत्वपूर्ण है कि Hunger क्या है और यह खिलाड़ियों को क्या प्रदान करता है, बल्कि समग्र रूप से एक्सट्रैक्शन उप-शैली का उपयोग करने में भी महत्वपूर्ण है। री कहते हैं, "मुझे लगता है कि एक्सट्रैक्शन शूटर्स एक तरह के मल्टीप्लेयर रोगलाइक हैं, जिसमें आप किसी ऐसी चीज में ऊर्ध्वाधर गहराई खोजने की कोशिश करते हैं जो बार-बार एक ही अनुभव देती है।"
वह Hades, Risk of Rain 2 और Slay the Spire जैसे गेम्स का उदाहरण देते हैं, जो शायद "एक्सट्रैक्शन" गेम की बारीक परिभाषा में फिट नहीं होते हैं, लेकिन फिर भी एक्सट्रैक्शन शूटर द्वारा प्रदान की गई समान स्तर की परिवर्तनशीलता और अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता प्रदान करते हैं।
"और इसलिए मुझे लगता है कि यह विचार था कि, एक पल रुकिए, आप लोगों के सामने एक ही वातावरण प्रस्तुत कर सकते हैं और उन्हें बार-बार इसकी खोज करने और इसके साथ बातचीत करने के तरीके दिखा सकते हैं, बजाय इसके कि 700 लोगों की एक टीम एक अविश्वसनीय रूप से विशाल, विशाल खुली दुनिया वाला गेम बनाए," री आगे कहते हैं।

Good Fun Corporation का लक्ष्य 2025 के उत्तरार्ध में Epic Games Store पर Hunger को अर्ली एक्सेस में लॉन्च करना है, और टीम के पास गेम की शुरुआती खेलने योग्य सामग्री के लिए बड़ी योजनाएं हैं। इसमें छह खेलने योग्य पात्र शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अपनी अनूठी निष्क्रिय, सामरिक और अंतिम क्षमताएं हैं, जो खिलाड़ियों को अपनी खुद की विशिष्ट खेल शैली बनाने के लिए प्रचलित मार्ग से हटकर आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करने से पहले उन्हें सहज बनाने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।
री कहते हैं, "हम उनमें से प्रत्येक के साथ उस युग के आदर्श पात्रों की एक असामान्य कास्ट बनाने का प्रयास कर रहे हैं, जो बिना किसी बंधन के एक भूमिका को निभाएंगे।" “अक्सर ऐसा होता है कि जो चीज़ें आप पैसिव, टैक्टिकल और अल्टिमेट एबिलिटीज़ से कर सकते हैं, वही चीज़ें आप मास्टरी ट्री के ज़रिए भी कर सकते हैं, या फिर वही क्षमताएं किसी खाने-पीने की चीज़ (जो गेम में आइटम होते हैं) से भी मिल सकती हैं।”
Hunger के अर्ली एक्सेस लॉन्च में जिन पात्रों को पेश किया जा रहा है वे हैं, ह्यूगो, पूर्व फ्रांसीसी कुलीन और शून्यवादी अभिजात वर्ग; ईवा, एक हत्यारा और चोर जो पेरिस की झुग्गी बस्तियों में पला-बढ़ा; सेरेन, दास विद्रोह की उत्तरजीवी जो सांता डोमिन्गा द्वीप से आती है; मैरी, एक "युद्ध नन" जो पहाड़ों में बसे एक सिस्टरियन संप्रदाय से आती है; गैब्रियल, नेपोलियन की ग्रांडे आर्मी का एक विशेष बल का घुड़सवार जो नोबलेस ऑब्लिज के कोड से बंधा है; और एक नाम-इन-फ्लक्स प्रशियाई भाड़े का सैनिक जो कवच निर्माण और मरम्मत तक पहुंच के साथ अन्य खिलाड़ियों को सहारा देता है।
री कहते हैं, "हमारे लिए सबसे बड़ी बात यह है कि हमारा कोई भी पात्र पूरी तरह से सहानुभूतिपूर्ण नहीं है।" "इस जगह पर जीवित रहने के लिए अविश्वसनीय धैर्य, क्रूरता का एक स्तर और स्पष्ट रूप से, समाजोपथता के एक स्तर की आवश्यकता होती है। अपने घाटे को कम करने और भागने की क्षमता। आपके पास एक ऐसा समूह है जो वास्तव में असामान्य और असंभव सा लगता है, लेकिन हमने बहुत मेहनत की है ताकि हर एक पात्र को ऐसा महसूस कराया जा सके मानो वह इस डरावने हालात से वाकई में ज़िंदा बच सकता था हम सभी की तरह, वे भी ग्रे रंग में रंगे हुए हैं, और हम बहुत सारी अलग-अलग सांस्कृतिक पृष्ठभूमि को छूना चाहते थे।”
Hunger के खिलाड़ी पात्रों के डिजाइन और संबंधित पृष्ठभूमि के प्रति निर्देशित विचार और इरादे का एक ही स्तर दुश्मनों पर भी लाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक अलग प्रकार के खतरे का उदाहरण देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेम में आपके सामने आने वाले शत्रुओं के पदानुक्रम में ड्रेग्स (प्रारूपिक ज़ॉम्बी जैसे विरोधी), शैम्बलर (एक पूरी तरह से बख्तरबंद खिलाड़ी के लिए खतरे के बराबर, जिसके हाथ में कीलें लगी हुई हैं), वेफ़ (जो फर्श पर इधर-उधर भागता है और नुकसान पहुंचाने के लिए खिलाड़ी के पैरों पर वार करता है), ब्लोट (विस्फोट करके ज़हरीली गैस फैलाता है), ड्रोलर (अपनी जीभ से प्रक्षेप्य फेंकता है) और ब्रूट, एक विशाल शत्रु जो भारी नुकसान पहुंचाता है, शामिल हैं।

ये छह शत्रु मूलरूप Hunger के अर्ली एक्सेस लॉन्च के दौरान दिखाई देंगे, और इसके तुरंत बाद Hunger के नए प्रकारों को तेजी से पेश करने की योजना है, साथ ही गेम में अतिरिक्त गुट भी शामिल किए जाएंगे।
री कहते हैं, "हमारा विचार सिर्फ खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने, संभवतः डराने और चुनौती देने का है।" छह प्रारंभिक खिलाड़ी पात्रों की तरह, Hunger के छह विभिन्न प्रकारों में से प्रत्येक की अपनी अनूठी पृष्ठभूमि होगी, जो रोग की प्रकृति और इससे पीड़ित लोगों पर पड़ने वाले प्रभाव की खोज करेगी। “सबसे भयानक स्थिति तब होती है जब आप उस व्यक्ति को पहले से समझ लेते हैं। यदि आपके पास हर ज़ॉम्बी का नाम, उम्र और हर ज़ॉम्बी की उम्मीदें और सपने हैं, तो लाखों ज़ॉम्बी को मार गिराना कठिन है। इससे समीकरण बहुत ही भयानक तरीके से बदल जाता है, जो कि हमें लगता है कि इस वास्तविकता की गंभीरता को पूरी तरह से समझने के लिए महत्वपूर्ण है।”
30 से अधिक हथियारों के भंडार, एक जीवंत और विकसित सामाजिक केंद्र, और लॉन्च के समय उपलब्ध तीन मानचित्रों (1x1 किलोमीटर के दायरे में) के साथ, इस साल के अंत में अर्ली एक्सेस में रिलीज़ होने के बाद, Hunger का RPG और एक्सट्रैक्शन शूटर प्रशंसकों के बीच हिट होना लगभग तय है। अर्ली एक्सेस अवधि कितने समय तक चलेगी, इस संबंध में री का अनुमान है कि प्रारंभिक रिलीज के बाद Hunger को 1.0 तक पहुंचने में लगभग दो वर्ष का समय लगेगा।
री कहते हैं, "हमारे लिए अर्ली एक्सेस को पूरा करने का मतलब यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों के लिए एक अत्यंत गहन, समृद्ध और सम्मोहक अंतिम गेम उपलब्ध हो।" "हम वैसे भी एक बहुत बड़ा अनुभव लॉन्च करने जा रहे हैं, लेकिन हम आपके अंतिम गेम के लिए कुछ विशिष्ट PvP अनुभव और PvE अनुभवों की एक बड़ी चौड़ाई चाहते हैं। हम चाहते हैं कि गेम में चुनने के लिए पात्रों की एक बड़ी संख्या हो और साथ ही उपकरणों, हथियारों और मानचित्रों की भी अधिक विविधता हो।”
Hunger इस वर्ष के अंत में Epic Games Store पर अर्ली एक्सेस में लॉन्च होगा।