
Nyheter
Hunger er et extraction-rollespill inspirert av Hunt: Showdown, Bloodborne og mer
T
Toussaint Egan
Hunger foregår i Napoleons Europa og handler om en gruppe overlevende som prøver å klare seg i en verden ødelagt av et apokalyptisk rabies-lignende virus — Hunger — som har spredt seg over hele kontinentet. Spillere kan ta på seg rollen av én av seks overlevende, kjent som Living, som må kjempe for å forsvare innbyggerne i Chateau fra Hunger-infiserte horder utenfor veggene. Chateau, inspirert av Mont-Saint-Michel, er et av menneskehetens siste festninger.
Living drar ut på ekspedisjoner på vegne av Chateaus ulike fraksjoner for å samle ressurser, lage nye våpen og finne kilden bak pesten i håp om å redde menneskeheten fra denne fordervelsen fra en annen verden. Enten du spiller alene eller i en gruppe med tre, vil du dra inn i verdens ruiner på jakt etter ære og overlevelse.

«Jeg har lenge vært fascinert av den viktorianske epoken eller renessansen og en gotisk følsomhet — og det har vært hengende i hodet mitt veldig lenge» sier Maximilian Rea, CEO i Good Fun Corporation og hovedutvikler for Hunger. «Jeg har alltid vært fascinert av ideen av både det eksentriske i den perioden og hvor godt den kan blandes med sagn og mytologi».
Rea utdyper hvordan Good Fun Corporations tidligere opplevelse med Hell Let Loose inspirerte dem til å lage sitt eget univers. «Da jeg og teamet mitt jobbet med Hell Let Loose, var det åpenbart at vi prøvde å lage et underholdende spill, men innpakket i en ekstremt autentiske historiepakke hvor fans av spillet var veldig, veldig kresne angående graden av historisk autentisitet og realisme», sier Rea.
«Hunger er satt til napoleonstiden fordi både jeg og resten av teamet er generelt interessert i historie», fortsetter Rea. «Men så kom det en idé om alternativ virkelighet ut av: ’Hva om vi kunne påvirke historien som utviklere, som skapere, i stedet for å være bundet til historisk autentisitet.’»
Når han blir spurt om den innledende inspirasjonen bak Hungers univers og atmosfære, nevner Rea innflytelse fra mange ulike hold, inkludert Patrick Süskinds roman Parfymen: Historien om en morder, Peter Greenaways The Draughtsman’s Contract og Kokken, tyven, hans kone og hennes elsker og Gabriel Garcia Marquez’ roman Hundre års ensomhet.

«Det er så mange skjønnlitterære verk satt i og nær napoleonstiden som jeg syntes var supereksentriske, selv om du tok ut noen av fantasielementene» sier Rea. «Jeg tror vi alle er klar over at fantasy og sci-fi ironisk nok er best når det henter mye inspirasjon fra historie og politikk, fordi vi kan da forstå hvordan alle brikkene er arrangert på sjakkbrettet, og vi kan se dem samhandle med hverandre. Game of Thrones var et bra eksempel på det, ved å bruke så mange situasjoner som faktisk oppstod i middelalderen, og deretter bringe dem inn og gi dem en følelse av autentisitet for alle hendelsene som utfolder seg på skjermen».
Den historiske innflytelsen stopper ikke bare der. Rea beskriver Hungers kunststil som renessanse-gotikk, som henter masse inspirasjon fra kunstnere fra både den perioden og deres estetiske etterfølgere for å skape et utseende som frembringer den epoken samtidig som det er kreativt frigjørende for utviklingsteamet.
«Caravaggio har alltid vært en av mine favorittkunstnere», sier Rea. «Han er en maler fra renessansen som virkelig populariserte chiaroscuro — bruken av den dype svarte fargen for å skjule alt som ikke er midtpunktet av scenen — og den ekstreme volden. Det er et veldig kjent maleri av han av Judith som halshogger Holofernes». Rea sier også at engelske malere fra viktoriatiden som John Everett Millais samt nederlandske mestere av landskapsmalerier som innflytelser bak Hungers figurer og design av omgivelser.
Etter å ha gått fra Hell Let Loose, begynte Rea og teamet hans å tenke på hva de så skulle utvikle. Naturligvis ble de gjort oppmerksom på «extraction»-skytespill, en sjanger som de er godt kjent med.
«Vi har spilt hvert «extraction»-skytespill, fra store til små», sier Rea. «Mye av inspirasjonen vi fant, var ikke fra de typiske moderne krigsspillene som Delta Forces og DMZ, men mer fra The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown og så klart Escape from Tarkov, siden de er spillene som virkelig startet sjangeren. Vi tenker mye på hvordan vi kan kombinere historie og fantasy med gleden i et «extraction»-skytespill.»

Til tross for disse punktene kategoriserer ikke Rea og teamet Hunger som bare et «extraction»-skytespill. Vår «elevator pitch» for Hunger er ikke å skape et komplett binært «extraction»-skytespill, men å faktisk bruke spillopplevelsen fra den sjangeren på samme måte som Diablo bruker den spillopplevelsen uten å anse seg selv som et «extraction»-skytespill», sier Rea. «Hunger er i bunn og grunn et flerspiller, førstepersons rollespill med ferdighetstrær, med tonnevis av ulike våpen, med masse plyndring og alle typer gjenstander, utstyr, helbredelsesgjenstander, håndverksgjenstander og kosmetikk som bruker et «extraction»-format, i stedet for det linære formatet eller et åpen verden-format.»
For å si det på en annen måte, Hunger er det man får når man kombinerer Hunt: Showdown, Bloodborne og Kingdom Come: Deliverance til et ambisiøs grøsserrollespill.
For Rea, er denne forskjellen ikke bare viktig for å forstå hva Hunger er og hva det har å tilby spillere, men også viktig for å dra inspirasjon fra «extraction»-undersjangeren. «Extraction-skytespill, føler jeg, er en form for flerspiller-roguelike, på den måten at du prøver å finne vertikal dybde i noe som er den samme opplevelsen, tilsynelatende om og om og om igjen», sier Rea.
Han sier eksempler som Hades, Risk of Rain 2 og Slay the Spire er spill som ikke passer den typiske definisjonen av «extraction»-spill, men fortsatt tilbyr samme grad av variasjon og frihet til å uttrykke seg som man får av et extraction-skytespill.
«Så jeg tror det var ideen som, vent litt, at du kan vise frem de samme omgivelsene til folk og vise dem måter å oppdage og samhandle med dem på om og om igjen, i stedet for å ha et team på 700 mennesker som lager et helt utrolig stort, gigantisk åpen verden-spill», fortsetter Rea.

Good Fun Corporations tar sikte på å lansere Hunger i tidlig tilgang på Epic Games Store i siste halvdel av 2025, og teamet har store planer for innholdet som følger med lanseringen. Dette inkluderer seks spillbare figurer, hver av dem med sine egne unike passivs, taktiske og ultimate-evner designet for å gradvis introdusere spillere til alle systemene før de oppfordres til å prøve å gå etter egen spillestil.
«Med hver av dem prøver vi å ta sikte på en uvanlig gruppe med erketypiske karakterer fra den epoken, hvor hver av dem vil fylle en rolle uten å være bundet til den», sier Rea. «Veldig ofte vil du se at evnene fra passiv, taktisk og ultimate lar deg gjøre ting du også kan gjøre i mestringstreet, eller det er noe du kan få fra mat eller drikke (som er gjenstander i spillet)».
Hungers lansering i tidlig tilgang vil introdusere Hugo, tidligere fransk adelig og nihilistisk aristrokrat, Eva, en leiemorder og tyv som vokste opp i slummen i Paris, Serene, en overlevende etter et slaveopprør som kommer fra øya Santa Dominga, Marie, en «kampnonne» som kommer fra en cistercienser-sekt høyt oppe i fjellene, Gabriel, en kavalerist fra Napoleons Grande Armée bundet av koden til «noblesse oblige» og en prøyssisk leiesoldat som stadig skifter navn og som støtter andre spillere med sin tilgang til utforming og reparasjon av rustninger.
«Det som er stort for oss, er at ingen av våre figurer er fullstendig sympatiske», sier Rea. «For å overleve dette stedet må man ha utrolig sjelestyrke, et nivå av brutalitet, og for å være ærlig, sosiopati. Evnen til å slutte med et dårlig foretak i tide og stikke av. Du har en virkelig usannsynlig gruppe mennesker, og vi har jobbet hardt med å prøve å gi en logisk følelse av at disse ville overlevd denne fryktelige prøven. Som alle oss andre er det malt i nyanser av grått, og vi ønsket å gi dem ulike kulturelle bakgrunner».
Vi har også brakt samme nivå av hensyn og intensjon rettet mot designen og bakgrunnene i Hungers spillerkarakterer som vi har med fiendene, hver av dem er utformet for å skildre ulike typer farer. Hierarkiet av fiender du vil møte i spillet, inkluderer Dregs (prototypiske zombie-lignende fiender), Shambler (tilsvarer trusselen av en fullt rustet spiller med en massiv, knusende hånd full av spiker), Waif (som løper rundt på gulvet og går etter beina på spilleren for å påføre skade), Bloat (eksploderer for å spre giftgass), Drooler (kaster prosjektiler med tungen sin) og Brute, en massiv fiende som gjør kjempemye skade.

Disse seks ulike fiender vil dukke opp under Hungers lansering av tidlig tilgang, med en plan om å raskt introdusere nye typer av Hunger kort tid etterpå, samt ytterligere spillfunksjoner.
«Ideen er bare å fortsette å overraske spilleren, potensielt skremme ham og utfordre ham», sier Rea. På lik linje som de seks spillerfigurene vil hver av de seks ulike Hunger-typene ha sin egen unike bakgrunn som utforsker sykdommen og innvirkningen den har tatt på de som har den. «Den verste skrekken er når du forstår personen som var før sykdommen. Det er vanskeligere å meie ned millioner av zombier hvis du kjenner zombienes navn, alder, håp og drømmer. Det endrer mye på en veldig grusom måte, som vi tror er viktig for å virkelig gi deg innlevelse i denne mørke og brutale virkeligheten.
Med over 30 våpen, et sosialt nav under stadig utvikling, og tre kart (1x1 kilometer i skala) tilgjengelig ved lansering, er vi sikre på at Hunger vil slå an blant fans av rollespill og extraction-skytespill når det lanseres i tidlig tilgang senere i år. Angående hvor lenge perioden med tidlig tilgang vil vare, tror Rea at Hunger vil ta omtrent to år etter lansering før det når 1.0.
«Vi ser for oss at vi avslutter tidlig tilgang når vi er sikre på at spillet har et ekstremt dypt og rikt og uimotståelig sluttspill for spillerne», sier Rea. «Vi vil lansere en veldig stor opplevelse uansett, men vi ønsker å ha noen spesifikke PvP-opplevelser og en større bredde av PvE-opplevelser for sluttspillet. Vi ønsker å ha et stort utvalg av karakterer spilleren kan velge blant og mer innhold når det gjelder verktøy, våpen og kart i spillet».
Hunger lanseres i tidlig tilgang på Epic Games Store senere i år.