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Hunger é um RPG de extração inspirado em Hunt: Showdown, Bloodborne e muito mais

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Toussaint Egan
30 de jun. de 2025
Um espetro assombra a Europa: o espetro de Hunger. A Good Fun Corporation (anteriormente Black Matter) regressa quase três anos depois de entregar as rédeas do seu jogo de tiros da Segunda Guerra Mundial de 2021, o Hell Let Loose, à editora Team17. O seu novo jogo pretende impulsionar o género de extração com uma mistura criativa de exploração, mecânicas de RPG e combate brutal momento a momento.

Ambientado na Europa napoleónica, Hunger centra-se num grupo de sobreviventes que resiste a um vírus apocalíptico chamado Hunger, que dá nome ao jogo. Este vírus é semelhante à raiva e espalhou-se por todo o continente. Os jogadores assumem o papel de um dos seis sobreviventes, conhecidos como Living, que devem lutar para defender os habitantes do Château das hordas afetadas pela Hunger fora das suas muralhas. O Château, inspirado no Mont-Saint-Michel da vida real, é um dos últimos redutos da humanidade.

Os Living embarcam em expedições em nome das várias fações do Château, recolhendo recursos, forjando novas armas e descobrindo as origens da praga, na esperança de livrar a humanidade desta doença sobrenatural. Quer joguem sozinhos, quer em grupo de três, os jogadores aventuram-se nas ruínas do mundo em busca de glória e sobrevivência.
Antevisão de Hunger 1
“Há muito tempo que sou fascinado pela era vitoriana, ou pela era renascentista, e por uma espécie de sensibilidade gótica — e isso está na minha cabeça há muito tempo”, diz Maximilian Rea, CEO da Good Fun Corporation e programador-chefe de Hunger. “Sempre me fascinou pela ideia da excentricidade desta época e como ela se mistura bem com o folclore e a mitologia.”

Rea explicou como a experiência anterior da Good Fun Corporation com Hell Let Loose os inspirou a criar um universo original próprio. “Quando eu e o resto da equipa estávamos a trabalhar no Hell Let Loose, estávamos obviamente a tentar criar um jogo divertido, mas envolto num ambiente histórico extremamente autêntico, no qual muitos dos fãs do jogo eram altamente exigentes quanto ao nível de autenticidade histórica e realismo”, diz Rea.

“O cenário de Hunger, que se passa na era napoleónica, surgiu de um interesse geral pela história entre mim e o resto da equipa”, continua Rea. “Mas, então, a ideia de uma realidade alternativa nasceu de: ‘E se pudéssemos realmente afetar a história como programadores, como criativos, em vez de ficarmos tão presos à realidade histórica?’”

Quando questionado sobre as inspirações iniciais por trás do universo e do tom de Hunger, Rea cita uma gama eclética de influências, incluindo o romance Perfume: A História de um Assassino, O Contrato do Amor e O Cozinheiro, o Ladrão, a sua Mulher e o Amante Dela, ambos de Peter Greenaway, e o romance Cem Anos de Solidão, de Gabriel García Márquez.
Antevisão de Hunger 4
“Existem tantas obras de ficção ambientadas na era napoleónica e adjacentes a ela que simplesmente achei muito excêntricas por si só, mesmo se retirasse qualquer tipo de elemento fantástico”, diz Rea. “Acho que todos sabemos que as melhores obras de fantasia e ficção científica são, ironicamente, as que mais se aproximam de paralelos históricos e políticos, porque assim podemos entender como o jogo está montado e, assim, podemos observar as peças a interagir entre si. A Guerra dos Tronos foi um bom exemplo disso, com bastantes situações que realmente ocorreram na história medieval e, em seguida, trazendo-as e dando uma sensação real de autenticidade a todos os eventos que se desenrolaram no ecrã.”

No entanto, a influência histórica não se fica por aí. Rea descreve o estilo artístico de Hunger como “gótico renascentista”, inspirando-se nos artistas desse período e nos seus sucessores estéticos para criar um visual que é evocativo da época e criativamente libertador para a equipa de programação.

“Caravaggio sempre foi um dos meus artistas favoritos”, diz Rea. “Ele é um pintor renascentista que realmente popularizou a técnica chiaroscuro (o uso de tons escuros profundos para ocultar tudo o que não é a ação da cena) e a violência extrema. Há um quadro muito famoso dele de Judite decapitando Holofernes.” Rea também cita pintores da era vitoriana inglesa, como John Everett Millais, bem como mestres holandeses da pintura de paisagens, como influências por trás das personagens e do design ambiental de Hunger.

Após afastar-se de Hell Let Loose, Rea e a sua equipa começaram a pensar no que queriam fazer a seguir. Naturalmente, a sua atenção foi atraída para os jogos de tiros de extração, um género com o qual estavam bem familiarizados.

“Jogámos todos os jogos de tiros de extração, dos grandes aos pequenos”, diz Rea. “Grande parte da inspiração que encontrámos veio menos dos Delta Forces e DMZ do mundo e muito mais de The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown e, obviamente, Escape from Tarkov, que é o precursor destes jogos. Pensámos muito sobre como poderíamos combinar este amor pelo histórico e pelo fantástico com as gratificações de um jogo de tiros de extração.”
Antevisão de Hunger 5
Apesar destes pontos em comum, Rea e a equipa não categorizam Hunger estritamente como um jogo de tiros de extração. “O argumento de venda de Hunger não é criar um jogo de tiros 100% de extração, mas sim usar o ciclo de jogabilidade de extração da mesma forma que Diablo usa o ciclo de jogabilidade de extração sem se autodenominar um jogo de extração”, diz Rea. “Hunger é efetivamente um RPG multijogador em primeira pessoa com árvores de habilidades, com toneladas de armas diferentes, com muitos saques e todos os tipos de artigos, como equipamentos, dispositivos, artigos de cura, criação e cosméticos, que utiliza um formato de extração, em vez de um formato linear ou um formato de mundo aberto.”

Por outras palavras, Hunger é o que acontece quando se combina Hunt: Showdown, Bloodborne e Kingdom Come: Deliverance num ambicioso RPG de terror.

Para Rea, essa distinção é importante não apenas para entender o que é o Hunger e o que ele tem a oferecer aos jogadores, mas também vital para explorar o subgénero de extração como um todo. “Os jogos de tiros de extração, na minha opinião, são uma espécie de roguelike multijogador, no sentido de que se tenta encontrar profundidade vertical em algo que é a mesma experiência, aparentemente, repetida várias vezes”, diz Rea.

Ele cita exemplos como Hades, Risk of Rain 2 e Slay the Spire, jogos que podem não se encaixar na definição literal de jogos de “extração”, mas que, mesmo assim, oferecem o mesmo nível de variabilidade e liberdade de expressão proporcionado por um jogo de tiros de extração.

“E então acho que foi essa ideia de que, no fundo, é possível apresentar o mesmo ambiente às pessoas e mostrar-lhes maneiras de descobrir e interagir com ele repetidamente, em vez de ter uma equipa de 700 pessoas a fazer um jogo de mundo aberto incrivelmente grande e gigante”, continua Rea.
Antevisão de Hunger 3
A Good Fun Corporation pretende lançar Hunger em Acesso Antecipado na Epic Games Store no segundo semestre de 2025 e a equipa tem grandes planos para o conteúdo jogável inicial do jogo. Inclui seis personagens jogáveis, cada um com as suas próprias habilidades passivas, táticas e definitivas exclusivas, concebidas para facilitar a vida dos jogadores antes de incentivá-los a sair do caminho tradicional para construir o seu próprio estilo de jogo personalizado.

“O que estamos a fazer com cada uma delas é tentar criar um elenco incomum de personagens arquetípicas da época, que desempenharão um papel sem ser muito restritivo”, diz Rea. “Na maioria das vezes, o que as habilidades passivas, táticas e definitivas permitem fazer é algo que também pode ser feito na árvore de domínios, ou é algo que um alimento ou bebida (que são artigos no jogo) também pode fazer.”

O lançamento do Acesso Antecipado de Hunger apresentará Hugo, o ex-nobre francês e aristocrata niilista; Eva, uma assassina e ladra que cresceu nos bairros pobres de Paris; Serene, uma sobrevivente de uma revolta de escravos originária da Ilha de Santa Dominga; Marie, uma “freira de batalha” descendente de uma seita cisterciense que vive no alto das montanhas; Gabriel, um cavaleiro das forças especiais da Grande Armée de Napoleão, vinculado ao código da noblesse oblige; e um mercenário prussiano cujo nome ainda está em aberto, que sustenta outros jogadores com o seu acesso à fabricação e reparação de armaduras.

“O mais importante para nós é que nenhuma das nossas personagens é totalmente simpática”, diz Rea. “Para sobreviver neste lugar, é preciso uma robustez incrível, um nível de brutalidade e, francamente, um pouco de sociopatia. A capacidade de aceitar as perdas e continuar. Temos este grupo de pessoas realmente improvável e trabalhámos muito para tentar fazer com que cada uma delas parecesse lógica no sentido de que teria sobrevivido a esta provação aterradora. Como todos nós, eles são retratados em tons de cinza, e queríamos abordar muitas origens culturais diferentes.”

O mesmo nível de reflexão e intenção direcionado para o design e as respetivas origens das personagens jogáveis de Hunger também é aplicado aos inimigos, cada um deles concebido para exemplificar um tipo diferente de perigo. A hierarquia de inimigos que se encontra no jogo inclui os Dregs (adversários prototípicos semelhantes a zombies), o Shambler (equivalente em ameaça a um jogador totalmente blindado com uma mão enorme e esmagada com pregos), o Waif (que se arrasta pelo chão e ataca as pernas do jogador para causar danos), o Bloat (que explode para espalhar gás venenoso), o Drooler (que lança projéteis com a língua) e o Brute, um inimigo enorme que causa danos pesados.
Antevisão de Hunger 2
Estes seis arquétipos de inimigos vão aparecer durante o lançamento do Acesso Antecipado do Hunger, com o plano de introduzir rapidamente novos tipos de Hunger pouco depois, bem como fações adicionais no jogo.

“A ideia é continuar a surpreender, potencialmente assustar e desafiar o jogador”, diz Rea. Tal como as seis personagens iniciais de jogador, cada um dos seis tipos de Hunger terá a sua própria história única, explorando a natureza da doença e o impacto que ela teve nas pessoas afetadas por ela. “O pior horror é quando se compreende a pessoa que era antes. É mais difícil eliminar milhões de zombies se tiveres um nome, uma idade e as esperanças e sonhos de cada zombie. Isso muda a equação de uma forma realmente terrível, o que, pensamos, é importante para mergulhar totalmente nesta realidade sombria.”

Com um arsenal de mais de 30 armas, uma central social vibrante e em evolução e três mapas (com uma extensão de 1 por 1 km) disponíveis no lançamento, Hunger certamente será um sucesso entre os fãs de RPG e jogos de tiros de extração assim que for lançado em Acesso Antecipado ainda este ano. Em termos de duração do período de Acesso Antecipado, Rea estima que Hunger levará aproximadamente dois anos após o lançamento inicial até chegar à versão 1.0.

“Para nós, terminar o Acesso Antecipado significa garantir que haja um jogo final extremamente profundo, rico e envolvente para os jogadores”, diz Rea. “De qualquer forma, lançaremos uma experiência realmente grande, mas queremos ter algumas experiências JvJ específicas e uma variedade maior de experiências JvA no jogo final. Queremos ter um grande elenco de personagens para escolher e uma maior variedade de ferramentas, armas e mapas no jogo.”

Hunger será lançado em Acesso Antecipado na Epic Games Store ainda este ano.