Știri

Hunger este un RPG extraction inspirat de Hunt: Showdown, Bloodborne și multe altele

T
Toussaint Egan
30 iun. 2025
O fantomă bântuie Europa–fantoma Hunger. Good Fun Corporation (fosta Black Matter) revine la aproape trei ani după ce a predat frâiele shooter-ului lor din 2021, Hell Let Loose, despre cel de-al Doilea Război Mondial, către editorul Team17. Noul lor joc își propune să împingă genul extraction înainte cu o combinație inventivă de explorare, mecanici RPG și lupte brutale în fiecare moment.

Amplasat în Europa din timpul lui Napoleon, Hunger se concentrează pe un grup de supraviețuitori care rezistă unui virus apocaliptic asemănător rabiei, Hunger din titlu, care a cuprins întregul continent. Jucătorii își asumă rolul unuia dintre cei șase supraviețuitori, cunoscuți sub numele de Cei Vii, care trebuie să lupte pentru a-i apăra pe locuitorii Castelului de hoardele afectate de Hunger din afara zidurilor sale. Castelul, inspirat de adevăratul Mont-Saint-Michel, este una dintre ultimele fortărețe rămase ale umanității.

Cei vii pornesc în expediții în numele diferitelor facțiuni ale Castelului, colectând resurse, făurind noi arme și descoperind originile ciumei în speranța de a scăpa omenirea de această pacoste. Fie că joacă singur sau într-un grup de trei, jucătorii se aventurează în ruinele lumii în căutarea gloriei și a supraviețuirii.
Previzualizare Hunger 1
„Am fost mult timp fascinat de epoca victoriană sau de epoca renascentistă și de un fel de sensibilitate gotică, iar asta îmi bântuie în cap de foarte mult timp”, spune Maximilian Rea, CEO al Good Fun Corporation și Dezvoltator principal al Hunger. „Întotdeauna m-a fascinat ideea acelei perioade excentrice, dar și modul în care se îmbină cu folclorul și mitologia.”

Rea detaliază cum experiența anterioară a Good Fun Corporation cu Hell Let Loose i-a inspirat să creeze un univers original, complet propriu. „Când eu și restul echipei lucram la Hell Let Loose, evident că încercam să creăm un joc distractiv, dar în același timp învăluit într-un pachet istoric extrem de autentic, în care mulți dintre fanii jocului au fost foarte, foarte pretențioși la nivelul de autenticitate și realism istoric”, spune Rea.

„Acțiunea din Hunger, care se petrece în epoca napoleoniană, a izvorât dintr-un interes general pentru istorie, atât pentru mine, cât și pentru restul echipei”, continuă Rea. „Dar apoi ideea de realitate alternativă s-a născut din: «Ce-ar fi dacă am putea influența istoria ca dezvoltatori, ca artiști creativi, în loc să fim atât de limitați de realitatea istorică?»”

Când a fost întrebat despre inspirațiile inițiale din spatele universului și a tonului romanului Hunger, Rea citează o gamă eclectică de influențe, inclusiv romanul Parfumul: Povestea unui criminal, de Patrick Suskind,Contractul desenatorului și Bucătarul, hoțul, soția lui și iubitul ei de Peter Greenaway și romanul O sută de ani de singurătate de Gabriel Garcia Marquez.
Previzualizare Hunger 4
„Sunt atât de multe opere de ficțiune care au loc atât în epoca napoleoniană cât și în perioada adiacentă, încât mi s-au părut pur și simplu super excentrice în sine, chiar dacă ai elimina orice fel de element fantastic”, spune Rea. „Cred că suntem cu toții conștienți că cel mai bun fantasy și science-fiction este, în mod ironic, ceea ce este cel mai apropiat de paralele istorice și politice, pentru că putem înțelege astfel cum sunt aranjate piesele pe tabla de șah și apoi le putem urmări cum interacționează unele cu altele. Urzeala Tronurilor a fost un bun exemplu în acest sens, folosind atât de multe situații care au avut loc cu adevărat în istoria medievală, apoi aducându-le în scenă și dând acest sentiment real de autenticitate tuturor evenimentelor care s-au desfășurat pe ecran.”

Influența istorică nu se oprește însă aici. Rea descrie stilul artistic al lui Hunger drept „gotic renascentist”, inspirându-se atât de la artiștii acelei perioade, cât și de la succesorii lor estetici pentru a crea un aspect care evocă în același timp epoca, dar este și eliberator din punct de vedere creativ pentru echipa de dezvoltare.

„Caravaggio a fost întotdeauna unul dintre artiștii mei preferați”, spune Rea. „Este un pictor renascentist care a popularizat cu adevărat clarobscurul – utilizarea nuanțelor de negru intens pentru a ascunde tot ceea ce nu reprezintă acțiunea scenei – precum și violența extremă. Există o pictură foarte faimoasă a lui cu Iudita decapitându-l pe Holofern.” Rea citează, de asemenea, pictori englezi din epoca victoriană ca John Everett Millais, precum și maeștri olandezi ai picturii peisagistice ca influențe din spatele personajelor și designului ambiental pentru Hunger.

După ce s-au retras din Hell Let Loose, Rea și echipa sa au început să se gândească la ce va urma în continuare. Firește, atenția lor a fost atrasă către jocurile de tip „extraction shooter”, un gen cu care erau bine familiarizați.

„Am jucat toate jocurile de tip extraction shooter, de la cele mari la cele mici”, spune Rea. „O mare parte din inspirația pe care am găsit-o a provenit mai puțin din Delta Forces și DMZ-urile lumii și mult mai mult din The Cycle: Frontier, Marauders, Hunt: Showdown și, evident, Escape from Tarkov, care este pur și simplu precursorul acestor jocuri. Ne-am gândit mult cum am putea îmbina această dragoste pentru istorie și fantastic cu satisfacțiile unui joc de tip extraction shooter.”
Previzualizare Hunger 5
În ciuda acestor puncte de contact, Rea și echipa sa nu clasifică Hunger drept strict un extraction shooter. „Ideea principală pentru Hunger este să nu creăm un extraction shooter cu literele mari „E” și „S”, ci să folosim un gameplay bazat pe extracție în același mod în care Diablo folosește un gameplay bazat pe extracție, fără a se numi un joc de extracție”, spune Rea. „Hunger este practic un RPG multiplayer, la persoana întâi, cu structuri complexe de abilități, o mulțime de arme diferite, multe jafuri și pradă de tot felul – echipament, gadgeturi, obiecte de vindecare, crafting și conținut estetic – care folosește un format de extracție, în loc de un format liniar sau un format de lume deschisă.”

Cu alte cuvinte, Hunger este ceea ce se întâmplă atunci când combini Hunt: Showdown, Bloodborne și Kingdom Come: Deliverance într-un RPG horror ambițios.

Pentru Rea, această deosebire este importantă nu doar pentru a înțelege ce este Hunger și ce are de oferit jucătorilor, ci și pentru a atinge subgenul extraction în ansamblu. „Simt că jocurile de tip extraction shooter sunt un fel de roguelike multiplayer, prin faptul că încerci să găsești o profunzime verticală în ceva care, aparent, oferă aceeași experiență repetitivă”, spune Rea.

El citează exemple precum Hades, Risk of Rain 2, și Slay the Spire, jocuri care s-ar putea să nu se încadreze în definiția granulară a jocurilor „extraction”, dar care oferă totuși același nivel de variabilitate și libertate de exprimare oferit de un extraction shooter.

„Și cred că ideea a fost: stai puțin, poți prezenta oamenilor același mediu și să le arăți modalități de a-l descoperi și de a interacționa cu el mereu, în loc să ai o echipă de 700 de oameni care să creeze un joc cu lume deschisă incredibil de mare”, continuă Rea.
Previzualizare Hunger 3
Good Fun Corporation își propune să lanseze Hunger cu Acces anticipat pe Epic Games Store în a doua jumătate a anului 2025, iar echipa are planuri mari pentru prima salvă de conținut jucabil a jocului. Aceasta include șase personaje jucabile, fiecare cu propriile abilități pasive, tactice și supreme unice, concepute pentru a-i încuraja pe jucători să se aventureze în afara căilor obișnuite pentru a-și construi propriul stil de joc personalizat.

„Ceea ce facem cu fiecare dintre ele este să încercăm să obținem o distribuție neobișnuită de personaje arhetipale ale epocii, care vor îndeplini fiecare un rol vag, fără a fi prea constrângător”, spune Rea. „De multe ori, ceea ce îți permit abilitățile pasive, tactice și supreme este ceva ce poți face și în arborele de măiestrie sau este ceva ce o bucată de mâncare sau băutură (care sunt obiecte în joc) poate face la fel de bine.”

Lansarea jocului Hunger în Acces anticipat îi va introduce pe Hugo, fostul nobil francez și aristocrat nihilist; Eva, o asasină hoață care a crescut în cartierele defavorizate din Paris; Serene, o supraviețuitoare a unei revolte a sclavilor, originară din Insula Santa Domingo; Marie, o „călugăriță de luptă” care se desprinde dintr-o sectă cisterciană cuibărită sus în munți; Gabriel, un cavaler al forțelor speciale din Grande Armée a lui Napoleon, legat de codul noblesse oblige; și un mercenar prusac cu nume în continuă schimbare, care îi susține pe alți jucători oferindu-le acces la confecționarea și repararea armurii.

„Cel mai important lucru pentru noi este că niciunul dintre personajele noastre nu este pe deplin empatic”, spune Rea. „Supraviețuirea în acest loc necesită o tărie de caracter incredibilă, un anumit nivel de brutalitate și, sincer, un anumit nivel de sociopatie. Capacitatea de a reduce pierderile și de a fugi. Aveți acest grup cu adevărat improbabil de personaje și am muncit din greu pentru a încerca să-i facem pe fiecare dintre ei să simtă că ar fi supraviețuit acestei încercări terifiante. Ca noi toți, sunt pictați în nuanțe de gri și am vrut să atingem o mulțime de medii culturale diferite.”

Același nivel de gândire și intenție îndreptat către designul și istoricul personajelor jucătorilor din Hunger este aplicat și în cazul inamicilor, fiecare dintre aceștia fiind conceput pentru a exemplifica un alt tip de pericol. Ierarhia inamicilor pe care îi veți întâlni în joc include Dregs (prototipul adversarilor de tip zombi), Shambler (echivalentul unei amenințări pentru un jucător complet blindat, cu o mână masivă, zdrobită și plină de cuie), Waif (care se târăște pe podea și lovește picioarele jucătorului pentru a provoca daune), Bloat (explodează pentru a răspândi gaz otrăvitor), Drooler (lansează proiectile cu limba) și Brute, un inamic masiv care provoacă daune mari.
Previzualizare Hunger 2
Aceste șase arhetipuri de inamici vor apărea în timpul lansării în Acces anticipat a jocului Hunger, planul fiind de a introduce rapid noi tipuri de Hunger la scurt timp după aceea, precum și facțiuni suplimentare în joc.

„Ideea este doar de a continua să surprindem, să speriem și să provocăm jucătorul”, spune Rea. La fel ca cele șase personaje inițiale, fiecare dintre cele șase tipuri diferite de Hunger va avea propria poveste unică, explorând natura bolii și impactul pe care l-a avut asupra celor afectați de ea. „Cea mai mare oroare este atunci când înțelegi persoana din fața ta. E mai greu să dobori milioane de zombi dacă ai un nume, o vârstă, speranțele și visele fiecărui zombi. Asta schimbă datele problemei într-un mod cu adevărat îngrozitor, ceea ce, credem noi, este important pentru a te cufunda complet în grozăvia acestei realități.”

Cu un arsenal de peste 30 de arme, un hub social vibrant și în continuă evoluție și trei hărți (de 1x1 kilometru) disponibile la lansare, Hunger pare aproape sigur că va fi un succes printre fanii RPG-urilor și extraction shooter-elor odată ce va fi lansat în Acces anticipat la sfârșitul acestui an. În ceea ce privește durata perioadei de Acces anticipat, Rea estimează că Hunger va avea nevoie de aproximativ doi ani de la lansarea inițială pentru a ajunge la versiunea 1.0.

„Ceea ce ar însemna pentru noi finalizarea Accesului anticipat ar fi să ne asigurăm că există un final de joc extrem de profund, bogat și captivant pentru jucători”, spune Rea. „Oricum vom lansa o experiență foarte amplă, dar vrem să avem câteva experiențe PvP specifice și o gamă mai largă de experiențe PvE pentru finalul jocului.” Vrem să avem o gamă largă de personaje din care să alegem și o gamă mai largă de unelte, arme și hărți în joc.”

Hunger va fi lansat în Acces anticipat în Epic Games Store la sfârșitul acestui an.