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Jogadores ditam o destino da Grã-Bretanha sob o domínio romano em Anno 117: Pax Romana

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Laura Kate Dale
23 de ago. de 2024

Na maioria dos jogos de estratégia de construção de cidades, sua função é claramente definida. Você pode construir uma sociedade do zero ou pegar uma já existente que está se desenvolvendo ao longo de uma trajetória clara e tentar cultivar esse futuro. Você pode estabelecer o rumo de uma sociedade ou estimular o desenvolvimento de uma cultura já estabelecida em uma trajetória específica.

Anno 117: Pax Romana se passa no auge do Império Romano, durante alguns séculos de relativa estabilidade. Quase um quarto do mundo faz parte do império, a cultura é administrada e coletada por Roma, e as comunidades precisam lidar com sua identidade como nações independentes, mas conquistadas.

Anno 117 contará com duas regiões disponíveis para jogar no lançamento. Lácio é uma região quente, ensolarada, repleta de grandes cidades e o tipo de área que você pode associar tradicionalmente a um antigo construtor de cidades romano. Entretanto, a outra região é muito mais interessante. Albion, outro nome para a antiga Grã-Bretanha, é cinzenta, úmida e está em conflito com seus novos governantes. Como governador romano, você tem a responsabilidade de desenvolver a região, mas isso significa controlar como a região deve crescer.

Detalhado em uma sessão a portas fechadas na gamescom 2024, a desenvolvedora Ubisoft explicou que, à medida que os jogadores aperfeiçoam suas comunidades, eles precisarão escolher entre permitir que a Grã-Bretanha mantenha elementos de sua própria cultura tradicional ou se precisam se acostumar a fazer as coisas do "jeito romano". Isso pode se manifestar na forma de diferentes árvores de recursos para atender às necessidades básicas, como a exigência de quatro tipos de materiais para criar uma toga romana em comparação com apenas dois para as calças britânicas. Essas escolhas também afetarão a narrativa, pois Roma apoiará mais seus esforços se você difundir a cultura romana, mas você poderá enfurecer os residentes de Albion nesse processo e dificultar a continuidade do domínio sobre eles.
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Embora essa escolha entre manter a cultura tradicional e a romanização expansiva esteja no cerne de Anno 117, os desenvolvedores nos disseram que não querem que os jogadores sejam forçados a seguir um desses dois caminhos para sempre. Embora os jogadores não possam alternar constantemente entre os dois, haverá oportunidades para mudar as abordagens ao longo do tempo ou até mesmo revisar algumas de suas escolhas passadas para corrigir sua trajetória. Você não poderá alterar suas escolhas por um tempo, e elas terão consequências, mas também existe alguma flexibilidade se não gostar da forma como sua abordagem vem funcionando.

Uma coisa que me deixou com a pulga atrás da orelha, considerando o período e o cenário do jogo, foi o tema da escravidão e se isso poderia ser considerado em uma história ambientada no coração da expansão de Roma. Os desenvolvedores deixaram claro que, embora reconheçam que os jogos Anno às vezes fazem vista grossa para a história, eles disseram que, nesse caso específico, eles "não se esquivarão das realidades da situação". Eles ressaltaram que estão levando o assunto a sério e querem tratá-lo com o nível de delicadeza e nuance que ele merece. 

Anno 117 não será lançado até 2025, e a jogabilidade não será mostrada ao público até o início do próximo ano, mas o conceito geral parece ser uma variação interessante do gênero e vale a pena conferir se você gosta de história antiga.

Você já pode conferir Anno 117: Pax Romana na Epic Games Store.