
在《纪元117:罗马和平》中,你将决定罗马统治下英国的命运

在大多数城市建造策略游戏中,你的职责都相当明确。 你可以从零开始建设一个社会,也可以将一个已经具备明确发展规划的现有社会向前推进,并努力实现开局时的规划。 换句话说,也就是你有权决定一个社会的发展方向,或是能够推动已经设置了特定轨迹的文化进一步发展。
《纪元117:罗马和平》的故事背景设定在罗马帝国的巅峰时期——也就是该帝国相对稳定的几个世纪。 世界上将近四分之一的地区都成为了罗马帝国的领土。罗马开始分配和收集文化,而各个族群则必须努力适应自己“被征服的独立民族”的身份。
《纪元117》将在发布时为玩家带来两个可玩区域。 拉丁姆气候温暖、阳光充足并拥有众多大型城市,是传统意义上古罗马城市建设者的居住地。 但另外一个区域则更具趣味性。 阿尔比恩是古代大不列颠的另一种叫法。这里灰暗而潮湿,新统治者会在该区域发现各种矛盾。 作为罗马总督,你的任务是发展该区域,因此你必须充分掌控该区域的发展方式。
开发商育碧在 2024 年 gamescom 的闭门会议上详细解释说,玩家需要在升级自己的社区时做出选择,是让英国保留自己的传统文化元素,还是让他们习惯以“罗马人的方式”行事。 不同选择会使满足基本需求的资源树发生变化。例如制作罗马长袍需要四种材料,而制作英国长裤只需要两种。 这些选择也会影响剧情发展。因为如果你传播罗马文化,那么罗马就会对你表示更有力的支持,但在这个过程中你可能会惹恼阿尔比恩的居民,使他们更难服从你的统治。

虽然《纪元117》的核心是在保持本地文化与扩展罗马文明之间做出选择,但开发人员告诉我们,他们不希望玩家被迫永远在其中一条路上坚持到底。 虽然玩家无法在两条道路之间不断更改,但随着时间的推移,玩家可以改变执政方式,甚至重新审视过去的一些选择,并纠正自己的领导方向。 你会在一段时间内与自己的选择锁定,而且这些选择会带来对应的后果。但如果你不喜欢自己的执政方式,那么也有机会可以作出变通。
考虑到游戏的时间和背景,我很好奇开发商是否会在游戏中涉及关于奴隶制的话题,并将其纳入以罗马扩张为主题的故事中。 开发人员明确表示,虽然他们认识到《纪元》系列游戏有时会着重描写历史中相对比较正面的部分,但他们也说在本作中“不会回避现实情况”。 他们强调说正在认真对待这个问题,并希望在制作期间为这部分内容提供应有的技巧和细节处理。
《纪元117》要到 2025 年才会发布,游戏玩法也要在明年初才会向公众展示,但从整体概念方面看来,这部作品确实是在其传统类型基础上的有趣转变。如果你是古代历史爱好者,那么这款游戏非常值得一试。
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