
No roguelike de terror Golden Light, nada é garantido

Desde a cena de abertura, o roguelike de terror e sobrevivência Golden Light deixa claro que você não deve confiar cegamente em nada. Você está em um campo idílico sem fim com uma mulher conhecida apenas por "Ela", e avista uma rosa ao longe. Você vai colhê-la e levá-la para Ela, mas uma mão enorme e carnuda irrompe com violência da terra e arrasta a mulher para baixo. Perseguindo-a pelo profundo buraco feito de carne, você vai parar no Intestino (Gut), um local senciente que muda de forma, cujas provocações distorcidas aparecem no topo da tela enquanto você tenta avançar por seus corredores.
A partir do momento que você põe os pés no Intestino, tudo e qualquer coisa é um risco em potencial. Qualquer arma, porta ou pedaço de móvel pode ser uma imitação esperando para atacar você ao se aproximar. Às vezes, você nota que há algo estranho, como um objeto ocupando o que já foi um espaço vazio ou um item chegando mais perto de você lentamente. Mas a única forma de ter certeza é criar coragem e seguir em frente, procurando pelas chaves para abrir o elevador que levará você ao próximo andar. O tempo todo, o jogo conta lentamente sua história enigmática por meio de vinhetas presentes em cômodos apertados e becos de tijolos, vistas através de um filtro gráfico vertiginoso.

A única certeza relacionada ao que você encontrará no Intestino é a total falta de certeza. Mesmo quando um item não se transforma em um monstro violento, sua função não é imutável. Todas as cabeças de peixes decepadas, máscaras de carne, corvos siameses e outros consumíveis grotescos mudam seus efeitos de uma tentativa para a outra, de modo que o que antes regenerava vida talvez inflija veneno, paralisia ou "Fome de Ouro" ("Gold Hunger"), que suga aos poucos seu dinheiro acumulado. Aqui, também, a única forma de ter certeza de algo é experimentar: devore um par de lábios inchados ou os jogue em um inimigo e torça para uma reação em cadeia não pegar você.
As armas são aleatorizadas de forma similar, e com ações semelhantes. Você pode golpear um inimigo com um machado, mas também pode comê-lo, atirá-lo ou golpear-se com ele, porque progredir em Golden Light significa gerenciar o humor do Intestino, que gosta quando você recebe um golpe e desgosta enfaticamente quando você mata os habitantes dele. E quando o Intestino está infeliz, os itens são mais caros e os monstros, mais agressivos.
A outra forma de apaziguar o Intestino é o Campo Eterno (Eternal Field), o mundo central para o qual chutam você de volta depois de cada morte. Mas até o mundo central de Golden Light é um lugar estranho e potencialmente perigoso, cheio de segredos e itens para preparar para a próxima tentativa, além de outras criaturas, capazes de causar o mesmo mal que qualquer coisa à espreita no Intestino. É um jogo de reaprendizado constante, que consegue criar uma atmosfera de completo desconforto, erodindo tudo o que você conhece como verdade. Cada tentativa em Golden Light tem algo novo a ser descoberto, queira você encontrá-lo ou não.